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round_ne (sm4 - asm)

Gleitkommarunde zu integraler Gleitkomma

round_ne[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle]
Element BESCHREIBUNG
Dest
[in] Die Adresse der Ergebnisse des Vorgangs.
src0
[in] Die Komponenten im Vorgang.

Bemerkungen

Diese Anweisung führt eine komponentenweise Gleitkommarunde der Werte in src0 durch, wobei integrale Gleitkommawerte in dest geschrieben werden. round_ne runden sich in Richtung nächstgelegener Gerade.

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erzielt werden.

F bedeutet endlich-reelle Zahl.

src -Inf -F -denorm -0 +0 +denorm +F +inf NaN
Dest -inf -F -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Shadermodell 4-Assembly (DirectX HLSL)