sqrt (sm4 - asm)
Komponentenweise Quadratwurzel.
sqrt[_sat] dest[.mask], √src0[_abs][.swizzle] |
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Element | Beschreibung |
---|---|
Dest |
[in] Das Ergebnis des Vorgangs. dest = sqrt(src0) |
src0 |
[in] Die Komponenten, für die die Quadratwurzel verwendet werden soll. |
Bemerkungen
Die Genauigkeit beträgt 1 Ulp.
Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, wobei davon ausgegangen wird, dass weder Über- noch Unterlauf auftritt.
F bedeutet endlich-reelle Zahl.
-Inf | -F | -denorm | -0 | +0 | +denormieren | +F | +inf | NaN | |
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Dest | NaN | NaN | -0 | -0 | +0 | +0 | +F | +inf | NaN |
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |