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sqrt (sm4 - asm)

Komponentenweise Quadratwurzel.

sqrt[_sat] dest[.mask], √src0[_abs][.swizzle]
Element Beschreibung
Dest
[in] Das Ergebnis des Vorgangs.
dest = sqrt(src0)
src0
[in] Die Komponenten, für die die Quadratwurzel verwendet werden soll.

Bemerkungen

Die Genauigkeit beträgt 1 Ulp.

Die folgende Tabelle zeigt die Ergebnisse, die beim Ausführen der Anweisung mit verschiedenen Zahlenklassen erhalten werden, wobei davon ausgegangen wird, dass weder Über- noch Unterlauf auftritt.

F bedeutet endlich-reelle Zahl.

-Inf -F -denorm -0 +0 +denormieren +F +inf NaN
Dest NaN NaN -0 -0 +0 +0 +F +inf NaN

Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:

Vertexshader Geometrie-Shader Pixelshader
x x x

Minimales Shadermodell

Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 ja
Shadermodell 4.1 ja
Shadermodell 4 ja
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) Nein
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) Nein

Assembly des Shadermodells 4 (DirectX HLSL)