TextureCube-Objekt

TextureCube-Typ (wie er in Shadermodell 4 vorhanden ist) plus Ressourcenvariablen. Dieses Texturobjekt unterstützt diese Methoden zusätzlich zu den Methoden in Shader Model 4.

Methoden

Das TextureCube-Objekt verfügt über diese Methoden.

Methode BESCHREIBUNG
Versammeln Gibt die vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden.
GatherAlpha Gibt die Alphakomponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden.
GatherBlue Gibt die blauen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden.
GatherCmp Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, gibt ihren Vergleich mit einem Vergleichswert zurück.
GatherCmpAlpha Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird ein Vergleich der Alphakomponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben.
GatherCmpBlue Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird ein Vergleich der blauen Komponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben.
GatherCmpGreen Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird ein Vergleich der grünen Komponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben.
GatherCmpRed Für vier Texelwerte, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden, wird ein Vergleich der roten Komponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben.
GatherGreen Gibt die grünen Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden.
GatherRed Gibt die roten Komponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden.
Beispiel Beispiel für eine Textur.
SampleBias Beispiel für eine Textur, nachdem der Biaswert auf die mipmap-Ebene angewendet wurde.
SampleCmp Beispiel für eine Textur mithilfe eines Vergleichswerts zum Ablehnen von Beispielen.
SampleCmpLevelZero Beispiel für eine Textur (nur Mipmap-Ebene 0) mithilfe eines Vergleichswerts zum Ablehnen von Beispielen.
SampleGrad Stichproben einer Textur mithilfe eines Farbverlaufs, um die Berechnung des Beispielstandorts zu beeinflussen.
SampleLevel Beispiel für eine Textur auf der angegebenen mipmap-Ebene.

Bemerkungen

Minimales Shadermodell

Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.

Shadermodell Unterstützt
Shadermodell 5 und höher ja

Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

Siehe auch

Shadermodell 5-Objekte