umax (sm4 – asm)
Komponentenweise: Maximum für ganze Zahlen ohne Vorzeichen.
umax dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle], |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. Dest = src0>src1 ? src0 : src1 |
src0 |
[in] Der Mit src1 zu vergleichende Wert. |
src1 |
[in] Der Wert, der mit src0 verglichen werden soll. |
Bemerkungen
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |