utof (sm4 - asm)
Ganzzahl ohne Vorzeichen in Gleitkommakonvertierung.
utof dest[.mask], src0[.swizzle] |
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Element | BESCHREIBUNG |
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Dest |
[in] Die Adresse des Ergebnisses des Vorgangs. |
src0 |
[in] Die zu konvertierenden Komponenten. |
Bemerkungen
src0 muss ein unsigniertes 32-Bit-ganzzahliges 4-Tupel enthalten. Nachdem die Anweisung ausgeführt wurde, enthält dest ein Gleitkomma-Tupel mit 4 Tupeln. Die Konvertierung erfolgt komponentenbezogen.
Wenn ein ganzzahliger Eingabewert zu groß ist, um genau im Gleitkommaformat dargestellt zu werden, runden Sie den nächsten geraden Modus ab.
Diese Anweisung gilt für die folgenden Shaderphasen:
Vertexshader | Geometrie-Shader | Pixelshader |
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x | x | x |
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 | ja |
Shadermodell 4.1 | ja |
Shadermodell 4 | ja |
Shadermodell 3 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 2 (DirectX HLSL) | Nein |
Shadermodell 1 (DirectX HLSL) | Nein |