IMediaLocator-Schnittstelle
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde von MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation abgelöst. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code mediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet, wenn möglich. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]
Hinweis
[Veraltet. Diese API kann aus zukünftigen Versionen von Windows entfernt werden.]
Die IMediaLocator
Schnittstelle stellt Methoden zum Überprüfen von Dateinamen in DirectShow Editing Services (DES) bereit. Verwenden Sie diese Schnittstelle, um sicherzustellen, dass ein angegebener Dateiname und Pfad einer vorhandenen Datei entsprechen. Diese Schnittstelle bietet auch eine Möglichkeit, an anderen Speicherorten nach der Datei zu suchen und ein Dialogfeld Öffnen anzuzeigen, damit der Benutzer die Datei suchen kann.
Der Medienlocator implementiert diese Schnittstelle. Die Zeitleiste und die Render-Engine unterstützen auch die Überprüfung von Dateinamen mit den folgenden Methoden:
- IAMTimeline::ValidateSourceNames: Überprüft und aktualisiert Dateinamen im Zeitleiste.
- IRenderEngine::SetSourceNameValidation: Gibt an, wie die Render-Engine Dateinamen zur Renderingzeit überprüft.
In der Regel ruft eine DES-Anwendung diese Methoden auf, anstatt direkt eine instance des Medienlocators zu erstellen. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Medienlocators.
Die IMediaLocator-Schnittstelle erbt von der IUnknown-Schnittstelle . IMediaLocator verfügt auch über folgende Membertypen:
Die IMediaLocator-Schnittstelle verfügt über diese Methoden.
Methode | Beschreibung |
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AddFoundLocation | Fügt dem Verzeichniscache ein Verzeichnis hinzu. |
FindMediaFile | Sucht nach einer Datei und ruft bei erfolgreicher Ausführung den Pfad zur Datei ab. |
Hinweis
Die Headerdatei Qedit.h ist nicht mit Direct3D-Headern ab Version 7 kompatibel.
Hinweis
Um Qedit.h zu erhalten, laden Sie das Microsoft Windows SDK Update für Windows Vista und .NET Framework 3.0 herunter. Qedit.h ist im Microsoft Windows SDK für Windows 7 und .NET Framework 3.5 Service Pack 1 nicht verfügbar.
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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