WavSource-Beispiel

Zeigt, wie Sie eine benutzerdefinierte Medienquelle in Microsoft Media Foundation erstellen. Das Beispiel implementiert eine Medienquelle, die WAV-Audiodateien analysiert.

Dieses Beispiel ist ein relativ einfaches Beispiel für eine Medienquelle:

  • Es gibt nur einen Stream, sodass kein Code zum Implementieren der Streamauswahl vorhanden ist.
  • Die Medienquelle implementiert keine Ratensteuerung (d. a. Schnelle Vorwärts- oder Umgekehrtwiedergabe).
  • Alle Quell- und Streammethoden werden als synchrone Methoden implementiert.
  • Da der Datenteil einer WAV-Datei ein einzelner Block unkomprimiertes PCM-Audio ist, muss die Medienquelle keine Paketheader lesen oder den Stream während der Wiedergabe anderweitig analysieren, außer den anfänglichen WAVEFORMAT-Header zu lesen.

Ein erweitertes Beispiel für eine Medienquelle finden Sie im MPEG1Source-Beispiel.

APIs demonstriert

In diesem Beispiel werden die folgenden Media Foundation-Schnittstellen veranschaulicht:

Verwendung

Das WavSource-Beispiel erstellt eine DLL, die einen COM-Server sowohl für die Medienquelle als auch für den Bytestreamhandler der Medienquelle ist. Bevor Sie die Medienquelle verwenden, müssen Sie die DLL registrieren.

Um die Medienquelle zu verwenden, können Sie basicPlayback ausführen. Der Quelllöser lädt die Medienquelle automatisch, wenn Sie eine WAV-Datei für die Wiedergabe auswählen. (Wenn ein Fehler auftritt, stellen Sie sicher, dass Sie die WavSource-DLL erfolgreich registriert haben.)

Sie können auch das Tool TopoEdit verwenden, um eine Wiedergabetopologie zu erstellen, die die Medienquelle enthält. Weitere Informationen zu TopoEdit finden Sie unter TopoEdit.

Anforderungen

Produkt Version
Windows SDK Windows 7

 

Herunterladen des Beispiels

Dieses Beispiel ist im GitHub-Repository für klassische Windows-Beispiele verfügbar.

Media Foundation-SDK-Beispiele

Medienquellen

MPEG1Source-Beispiel

Schemahandler und Byte-Stream Handler

Schreiben einer benutzerdefinierten Medienquelle