OpenGL-Zustandsvariablen
In den folgenden Themen werden die Namen von Zustandsvariablen aufgelistet, die abgefragt werden können:
- Statusvariablen für aktuelle Werte und zugeordnete Daten
- Statusvariablen für Transformationen
- Statusvariablen für Farben
- Statusvariablen für die Helligkeit
- Statusvariablen für die Rasterung
- Statusvariablen für Texturen
- Pixelvorgänge
- Statusvariablen für Framebuffer-Steuerelemente
- Statusvariablen für Pixel
- Statusvariablen für Auswertungen
- Statusvariablen für Hinweise
- Implementierungsabhängige Statusvariablen
- Implementierungsabhängige Statusvariablen für die Pixeltiefe
- Verschiedene Statusvariablen
Für jede Variable werden im Thema eine Beschreibung, eine Attributgruppe, ein Anfangs- oder Mindestwert sowie die vorgeschlagene glGet* -Funktion aufgeführt, die zum Abrufen verwendet werden soll.
Zustandsvariablen, die Sie mit glGetBooleanv, glGetIntegerv, glGetFloatv oder glGetDoublev abrufen können, werden mit nur einer dieser Funktionen aufgelistet, die für den Typ der zurückgegebenen Daten am besten geeignet ist. Sie können diese Zustandsvariablen nicht mit glIsEnabled abrufen. Sie können jedoch Zustandsvariablen abrufen, für die glIsEnabled als Abfragefunktion mit glGetBooleanv, glGetIntegerv, glGetFloatv und glGetDoublev aufgeführt ist. Sie können Zustandsvariablen, für die jede andere Funktion als Abfragefunktion aufgeführt ist, nur mithilfe dieser Funktion abrufen. Wenn keine Attributgruppe aufgeführt ist, gehört die Variable keiner Gruppe an. Alle Zustandsvariablen, die Sie abfragen können, mit Ausnahme der implementierungsabhängigen Variablen, verfügen über Anfangswerte. Informationen zum Ermitteln des Anfangswerts einer Variablen, für die kein Anfangswert aufgeführt ist, finden Sie im Verweis dieser Variablen oder in der
OpenGL-Referenzhandbuch.
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