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[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK-ist ein Legacyfeature. Es wurde von Source Reader und Sink Writerersetzt. Source Reader und Sink Writer wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code Source Reader und Sink Writer- anstelle Windows Media Format 11 SDK-verwendet werden soll. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, um die neuen APIs zu verwenden, falls möglich umgeschrieben werden.]
Die Windows Media DRM-Technologien sind relativ einfach aus sicht des Windows Media Format SDK. Komponenten des SDK können verwendet werden, um Inhalte zu schützen und geschützte Inhalte wiederzugeben.
Schützen von Inhalten
Das Schützen von Inhalten (auch als Verpackungsinhalte bezeichnet) umfasst die Verschlüsselung des Datenabschnitts der Datei und das Einschließen einiger Informationen in der Dateikopfzeile, mit der Spieler den Inhalt entschlüsseln können.
Um den Inhalt zu verschlüsseln, benötigen Sie einen Schlüssel, der zum Seedieren der Verschlüsselungsalgorithmen verwendet wird. Ein Schlüssel besteht aus zwei Teilen: einem Schlüsselsamenwert (oder einem privaten Schlüssel) und einem Schlüsselbezeichner (oder einem öffentlichen Schlüssel). Der Schlüsselsamenwert ist der geheime Wert, mit dem Sie Inhalte codieren. Der Schlüsselbezeichner ist ein öffentlicher Wert, der in der Kopfzeile einer geschützten Datei enthalten ist.
Wenn eine Datei geschützt ist, kann sie nicht ohne Lizenz entschlüsselt werden. Eine Lizenz enthält Informationen, die die Nutzungsbedingungen für den geschützten Inhalt angeben. Die Bedingungen einer Lizenz werden vom Inhaltsbesitzer festgelegt und können an eine Vielzahl von Anforderungen angepasst werden. Ein Teil des Prozesses zum Packen einer Datei besteht darin, die URL einer Webseite einzuschließen, auf der Benutzer eine Lizenz für den Zugriff auf die Inhalte erwerben können.
Lesen geschützter Inhalte
Zum Lesen geschützter Inhalte muss sich eine Lizenz für den Inhalt auf dem Clientcomputer befinden. Einige Lizenzeinschränkungen werden intern von den DRM-Komponenten des Windows Media Format SDK überprüft, während andere von Ihrer Anwendung erzwungen werden müssen.
Sie können die Objekte des Windows Media Format SDK verwenden, um dem Benutzer beim Erwerb von Lizenzen für Inhalte zu helfen und andere administrative Aufgaben auszuführen, z. B. das Aktualisieren von DRM-Komponenten und das Sichern von Lizenzen.
Anmerkung
DRM wird von der x64-basierten Version dieses SDK nicht unterstützt.
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