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Aktivieren der DRM-Unterstützung

[Das dieser Seite zugeordnete Feature Windows Media Format 11 SDK ist ein Legacyfeature. Es wurde von Source Reader und Sink Writer abgelöst. Source Reader und Sink Writer wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit quellleser und Senkenschreiber anstelle des Windows Media Format 11 SDK verwendet. Microsoft schlägt vor, dass vorhandener Code, der die Legacy-APIs verwendet, so umgeschrieben wird, dass nach Möglichkeit die neuen APIs verwendet werden.]

Sie können das Microsoft Windows Media Format Software Development Kit (SDK) verwenden, um Anwendungen zu erstellen, die DRM-Schutz (Digital Rights Management) anwenden und Live-DRM-Streams oder DRM-geschützte Dateien wiedergeben können. Es wird auch Unterstützung für das Sichern und Wiederherstellen der DRM-Lizenzen eines Spielers sowie für die Individualisierung von Spielern bereitgestellt.

In dieser Dokumentation wird davon ausgegangen, dass Sie mit der Technologie für die Verwaltung digitaler Rechte von Microsoft grundsätzlich vertraut sind. Eine grundlegende Übersicht über Windows Media DRM finden Sie im Abschnitt Digital Rights Management Features dieser Dokumentation.

Hinweis

DRM wird von der x64-basierten Version dieses SDK nicht unterstützt.

 

In den folgenden Abschnitten wird beschrieben, wie Sie die DRM-Unterstützung aktivieren.

`Section` BESCHREIBUNG
Abrufen der erforderlichen DRM-Bibliothek Beschreibt die Schritte zum Abrufen der statischen Bibliothek, die zum Erstellen von DRM-fähigen Anwendungen erforderlich ist.
DRM-Schutz und Inhaltslizenzverteilung Vergleicht die DRM-Funktionen des Windows Media Format SDK mit dem Windows Media Rights Manager SDK.
DRM-Netzwerkvorgänge Beschreibt, wie Ihre Anwendung die DRM-Vorgänge verarbeiten soll, die über das Internet oder andere Netzwerke kommunizieren.
Erstellen geschützter Dateien Beschreibt, wie DRM-geschützte Dateien erstellt werden.
Lesen geschützter Dateien Beschreibt Möglichkeiten zum Erwerben von Lizenzen für Inhalte und die Vorteile der Implementierung des automatischen Lizenzerwerbs.
Anzeigen von Attributen geschützter Dateien Beschreibt, wie die IWMDRMEditor-Schnittstelle für das Metadaten-Editor-Objekt verwendet wird, um Attribute geschützter Dateien anzuzeigen, ohne über die erforderliche statische Bibliothek für DRM zu verfügen.
Arbeiten mit Sperrlisten Beschreibt Sperrlisten und deren Implementierung.
Sichern und Wiederherstellen von Lizenzen Beschreibt, wie Benutzer ihre Inhaltslizenzen verwalten können, indem sie sie auf ihrem aktuellen Computer oder auf anderen Computern sichern und wiederherstellen.
Individualisieren von DRM-Anwendungen Beschreibt, wie das Individualisierungsfeature die Sicherheit in einem DRM-System erhöht.
Arbeiten mit Ausgabeschutzebenen Beschreibt, wie Ausgabeschutzebenen unterstützt werden, die verwendet werden, um zulässige Aktionen in DRM Version 10-Lizenzen aufzuzeichnen.
Verwenden des Windows Media DRM 10 for Network Devices Protocol Beschreibt die Unterstützung des sicheren Gerätestreamings mithilfe des Windows Media DRM 10 for Network Devices-Protokolls.
Implementieren der Lizenzsperrung Beschreibt den Prozess des Lizenzsperrungsvorgangs und die Aktionen, die Ihre Anwendung ausführen muss, um ihn zu implementieren.
Brennen von Wiedergabelisten, die sichere Dateien enthalten Beschreibt, wie Sie das Brennen von Wiedergabelisten in Ihrer Anwendung implementieren.

 

Das SDK enthält mehrere Beispielanwendungen, die zeigen, wie geschützte Dateien gelesen werden. das vollständigste Beispiel ist DRMShow. Weitere Informationen finden Sie unter Beispielanwendungen.

Funktionen