Control Klasse

Definition

Stellt die Basisklasse für UI-Elemente dar, die eine ControlTemplate verwenden, um deren Darstellung zu definieren. Übergeordnete Klasse für ContentControl, UserControl, ItemsControl und mehrere praktische Steuerelemente.

public ref class Control : FrameworkElement
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Control : FrameworkElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Control : FrameworkElement
Public Class Control
Inherits FrameworkElement
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject UIElement FrameworkElement Control
Abgeleitet
Attribute

Hinweise

Die Control-Klasse ist die Basisklasse für viele der Steuerelemente, die Sie einer App und ihrer Benutzeroberfläche hinzufügen. Die Control-Klasse definiert nur sehr wenig Verhalten. Sie können XAML für die Benutzeroberfläche ein tatsächliches Control-Element hinzufügen, aber In der Regel fügen Sie etwas hinzu, das direkt oder indirekt von Control erbt, z. B. ein Button - oder ListBox-Element. Eine Liste der Steuerelemente, die Sie verwenden können, finden Sie unter Steuerelemente für Windows-Apps.

Die Template-Eigenschaft , die den Typ ControlTemplate verwendet, gibt die visuelle Darstellung eines Steuerelements an. Wenn Sie die Darstellung eines Steuerelements ändern möchten, aber seine Funktionalität beibehalten möchten, sollten Sie erwägen, eine neue ControlTemplate zu erstellen, anstatt eine neue Control-basierte Klasse zu definieren. Weitere Informationen finden Sie unter Steuerelementvorlagen.

Steuerelement ist das übergeordnete Element von UserControl. UserControl ist die beabsichtigte Basisklasse für einfache Steuerelemente, die keine visuellen Zustände benötigen. Obwohl UserControl technisch die Template-Eigenschaft erbt, können Sie eine Vorlage nicht auf ein UserControl anwenden.

Implizite Stile für Steuerelemente

Jedes praktische Steuerelement, das für XAML definiert ist, verfügt über einen Standardstil, der seine Standardsteuerelementvorlage enthält. Steuerelemente können einen impliziten Stil aufweisen, was bedeutet, dass die FrameworkElement.Style-Eigenschaft nicht explizit festgelegt ist. Sobald dieser implizite Stil verfügbar ist, können fast alle anderen Eigenschaften eines Steuerelements mit Setter-Elementen in diesem Style festgelegt werden. Der Stil kann das Steuerelement getrennt vom Rest der Steuerelementlogik initialisieren und Werte festlegen, die nicht die codebasierten Standardwerte für jede Eigenschaft sind.

Der implizite Stil ist als Schlüsselressource vorhanden, die Teil des Windows-Runtime ist und intern als binäre Darstellung von XAML gespeichert wird. Sie können eine Kopie des Stils eines bestimmten Steuerelements oder des vollständigen Stilsatzes abrufen, um zu sehen, wie die Stile und Steuerelementvorlagen definiert sind.

Die Zuordnung zwischen einem bestimmten Steuerelementtyp und dem Schlüssel/Namen des impliziten Stils, der standardmäßig verwendet wird, wird durch den Wert der DefaultStyleKey-Eigenschaft hergestellt. Die DefaultStyleKey-Eigenschaft ist geschützt, sodass nur personen, die eine Steuerelementklasse unterklassen, den Wert ändern können. Wenn Sie nur ein Steuerelement instance erstellen, z. B. Steuerelemente in einer XAML-Benutzeroberfläche deklarieren, ist die Standardformatvorlage die implizite Formatvorlage, die auf dem Typ des Steuerelements basiert. Weitere Informationen finden Sie unter Hinweise in DefaultStyleKey. Sie müssen den DefaultStyleKey-Wert nicht ändern, um einen anderen Stil zu verwenden. Sie müssen lediglich Einen eigenen XAML-Stil definieren, der denselben TargetType aufweist, der der impliziten Stilsuche entspricht und als XAML-Ressource vorhanden ist. Weitere Informationen finden Sie unter Steuerelementvorlagen.

Das visuelle Zustandsmodell

Das visuelle Zustandsmodell ist ein Verfahren, bei dem Sie nur einige der eigenschaften ändern, die in der Vorlage eines Steuerelements definiert sind. Sie ändern Eigenschaftswerte, um dem Benutzer visuelles Feedback zu geben, das angibt, was das Steuerelement tut, und hinweise auf weitere benutzeroberflächeninteraktionen, die möglich sind. Die Steuerelemente werden geändert, indem Storyboardanimationen mit null oder kurzer Dauer auf einige der Eigenschaften in der Vorlage angewendet werden. Sie können auch Animationen mit kurzer Dauer definieren, die für die Übergänge zwischen Zuständen gelten.

Die visuellen Zustände selbst werden als Teil der Steuerelementvorlage definiert. Jeder visuelle Zustand hat einen Namen, sodass die Steuerelementlogik die GoToState-Methode aufrufen kann, die jeden visuellen Zustand lädt, wenn er für einen bestimmten Logikzustand benötigt wird. Visuelle Zustände werden innerhalb von Visuellen Zustandsgruppen deklariert, sodass visuelle Zustände, die füreinander exklusiv sind, sicherstellen können, dass nur ein solcher Zustand gleichzeitig aktiv ist. Sobald ein anderer visueller Zustand aus derselben Gruppe geladen wird, werden die Animationen für den vorherigen Zustand nicht mehr angewendet, aber Animationen in einer anderen Gruppe werden möglicherweise weiterhin ausgeführt und ihre Änderungen und ihr visuelles Verhalten angewendet. Beispielsweise kann ein Steuerelement über einen visuellen Indikator für den Tastaturfokus und einen visuellen Indikator für den Zeigerover verfügen. Da es sich dabei um Benutzeroberflächenmodi handelt, die unabhängig voneinander angepasst werden können und gleichzeitig erfolgen können, werden sie jeweils in einer anderen visuellen Zustandsgruppe definiert.

Da es in XAML als Teil der Steuerelementvorlage definiert ist, können Sie das Verhalten des visuellen Zustands für jedes XAML-Steuerelement ändern, das Sie in Ihrer Benutzeroberfläche verwenden. Die Logik basiert jedoch weiterhin auf dem Steuerelement, das erwartet, bestimmte visuelle Zustandsgruppen und benannte visuelle Zustände darin zu finden. Daher müssen Sie sehr vorsichtig sein, dass Sie die korrekt benannten und strukturierten visuellen Zustände bereitstellen, die dem Benutzer alle Aspekte des Verhaltens eines Steuerelements zeigen. Visuelle Zustände werden in Steuerelementvorlagen kurz vorgestellt.

Visuelle Standardzustände für Steuerelemente verwenden manchmal die Bibliotheksanimationen. Sie sollten versuchen, die Bibliotheksanimationen beizubehalten, wenn Sie Steuerelementvorlagen oder visuelle Zustände ersetzen, da diese Animationen ein wichtiger Bestandteil des Erscheinungsbilds des Steuerelements in der Benutzeroberfläche sind. Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über Animationen.

Steuerelemente und Fokus

Die Control-Klasse definiert mehrere API, die das Tastaturfokusverhalten für eine Benutzeroberfläche beeinflussen: die FocusState-Eigenschaft und die Eigenschaften IsFocusEngaged, IsEnabled und IsTabStop . Das Aktivieren des Tastaturfokus ist ein wichtiger Teil der Sicherstellung, dass eine Benutzeroberfläche zugänglich ist, da jedes fokussierbare Element Teil der Aktivierreihenfolge für die Benutzeroberfläche wird. Nur interaktive Ui-Elemente sind in der Regel aktiviert, um den Tastaturfokus zu erhalten. Beispielsweise ist ein TextBox-Element interaktiv, da der Benutzer Text eingeben kann, während ein TextBlock nicht interaktiv ist, da der Text schreibgeschützt ist. Die meisten von Control abgeleiteten Klassen sind legitim interaktiv. Daher ist es sinnvoll, dass sie fokussiert sein können und sich in der Aktivierreihenfolge befinden sollten.

Um fokussierbar zu sein, muss jede dieser Elemente wahr sein:

  • Sichtbarkeit ist sichtbar
  • IsEnabled ist true
  • UIElement.IsTabStop ist true
  • Das Steuerelement muss mit geladener Vorlage instanziiert werden (ausgelöstes Geladenes Steuerelement, steuerelement mit dem Stammvisual der App verbunden). Wenn ein Steuerelement nicht fokussierbar sein soll, können Sie UIElement.IsTabStop auf false festlegen. Wenn Sie jedoch nicht möchten, dass das Steuerelement den Fokus hat, weil es in Ihrer Benutzeroberfläche nicht interaktiv ist, sollten Sie IsEnabled auf false festlegen, um den Mangel an Interaktion für alle offensichtlich zu machen. Viele Steuerelemente verfügen über vordefinierte visuelle Zustände, die für IsEnabled =false aufgerufen werden, z. B. "grauen" Text in Bezeichnungen.

Fokusänderungen können GotFocus - oder LostFocus-Ereignisse auslösen. Obwohl der Wert "FocusedElement" (verfügbar gemacht über die GetFocusedElement-Methode ) sofort aktualisiert wird, werden die Änderungsbenachrichtigungen von GotFocus oder LostFocus asynchron ausgeführt. Dieser asynchrone Fokussierungsentwurf soll Flimmern bei visuellen Zustandsübergängen vermeiden, wenn die Steuerungslogik zu schnell auf Fokusänderungen reagiert.

Die Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) -Methode ermöglicht das programmgesteuerte Festlegen des Tastaturfokus auf ein Steuerelement. Wenn Sie diese Methode aufrufen, kann es aufdringlich sein, den Tastaturfokus zu verschieben, wenn der Benutzer dies nicht erwartet. Die Standard Szenarien für Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState) sind entweder das Festlegen des ersten Tastaturfokuspunkts, wenn eine gesamte Seite der Benutzeroberfläche geladen wird, oder das Festlegen des Fokus auf einen bestimmten Teil eines Steuerelements, sobald der übergeordnete Steuerelementcontainer den Fokus auf oberster Ebene erhalten hat (z. B. das Fokussieren des Textfelds in einem Kombinationsfeld). Weitere Informationen finden Sie unter Focus(Microsoft.UI.Xaml.FocusState). FocusState verfolgt, ob der Fokus programmgesteuert oder benutzergesteuert ist, was einen Unterschied für visuelle Zustände macht, insbesondere die visuelle Fokusanzeige für den Tastaturfokus, die alle Steuerelemente haben sollten.

Außerkraftsetzungen von Ereignishandlern

Jede OnEvent-Methode stellt einen vorverkabelten Ereignishandler für das entsprechende UIElement-Ereignis dar. Praktische Steuerelemente, die von Control abgeleitet werden, können die OnEvent-Methode außer Kraft setzen und diese verwenden, um steuerelementspezifische Behandlung und Verhalten für dieses Eingabeereignis bereitzustellen. Das häufigste Szenario besteht darin, den Ereignishandler zu verwenden, um das Ereignis in den Ereignisdaten als behandelt zu markieren. Der Steuerelementcode hat die erste Chance, dieses Ereignis zu behandeln, bevor Ereignishandler aufgerufen werden, die für ein Steuerelement instance verkabelt sind. Wenn die Ereignisdaten als Behandelt gekennzeichnet sind, werden andere Handler wie die auf dem Steuerelement instance nicht aufgerufen. Außerdem wird das Ereignis nicht blasen.

Da sie direkt in Control implementiert wird, verfügt die OnEvent-Methode über eine leere Implementierung. Aber jeder Vorgänger in der Hierarchie eines Steuerelements hat möglicherweise eine Implementierung bereitgestellt. Sie können diese Implementierung nicht sehen, da es sich um internen nativen Code handelt. In einigen Fällen verfügt ein Steuerelement bereits über OnEvent-Außerkraftsetzungen , die das Ereignis behandelnd markieren. Nachdem Sie eine anfängliche On Event-Außerkraftsetzung für ein Steuerelement bereitgestellt haben, erben alle Steuerelemente, die Sie weiter von Ihrer eigenen Steuerelementklasse ableiten, auch die von Ihnen definierten On Event-Außerkraftsetzungen. Alle Instanzen, die Sie verwenden, weisen dieses Verhalten ebenfalls auf.

Hinweis

App-Code kann weiterhin Ereignisse verarbeiten, die möglicherweise von der OnEvent-Methodenlogik eines Steuerelements als Handled gekennzeichnet wurden, aber sie müssen den handledEventsToo-Parameter für die UIElement.AddHandler-Methode verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter UIElement.AddHandler oder Übersicht über Ereignisse und Routingereignisse.

Die Control-Klasse definiert mehrere geschützte virtuelle Methoden, die jeweils einem Eingabeereignis auf Frameworkebene zugeordnet sind. Diese Methoden sollen einen vorab verkabelten Ereignishandler für Eingabeereignisse bereitstellen, sodass ein Steuerelement erzwingen kann, dass bestimmte Eingabeverhalten von diesem Steuerelement und allen Instanzen davon verwendet werden. Beispielsweise gibt es ein PointerPressed-Ereignis , das von UIElement definiert wird. Control definiert die OnPointerPressed-Methode mit einer leeren Definition. Innerhalb des Control-Basiskonstruktors umfasst die Ereignisverkabelung für alle relevanten Eingabeereignisse die OnEvent-Methode als Listener/Handler, die zunächst nichts ausführt. Jetzt müssen Sie aber als Autor des Steuerelements das Verhalten für ein Eingabeereignis ändern, um eine neue Überschreibungsdefinition für eine OnEvent-Methode zu erstellen (stellen Sie außerdem sicher, dass Ihr Konstruktor basis aufruft). Dieses Verhalten wird an alle Instanzen oder Unterklassen geerbt, es sei denn, es wird von einem anderen Unterklassen erneut überschrieben. Da die OnEvent-Ereignisse zuerst nacheinander vor einem XAML-Code für ui-Definitionen ausgeführt werden, können sie die Ereignisdaten anpassen und möglicherweise die Bedingungen ändern, die andere Listener über das Ereignis sehen.

Die vorhandenen OnEvent-Definitionen in einer bestimmten Steuerelementklasse können Sich auf Sie als Consumer des Steuerelements auswirken, auch wenn Sie keine OnEvent-Methoden selbst überschrieben haben. Dies liegt daran, dass die vorhandenen OnEvent-Definitionen möglicherweise die Behandlung für ein Ereignis bereitgestellt haben, das einen Handled-Eigenschaftswert in den Ereignisdaten eines Ereignisses auf true festlegt. Dadurch wird verhindert, dass Die instance-basierte Ereignisbehandlung das Ereignis überhaupt sieht, und verhindert, dass Ihr Handler aufgerufen wird. Was hier geschieht, ist, dass es einen absichtlichen Steuerelemententwurf gibt, der erzwingt, dass bestimmte Ereignisse für das Steuerelement keine Rolle spielen sollten, entweder weil es sich um Ereignisse auf niedriger Ebene handelt, die mit der Steuerungslogik kollidieren, oder weil das Steuerelement über Ersatzlogik verfügt. Ein prominentes Beispiel hierfür ist die ButtonBase-Klasse . Die ButtonBase-Klasse verfügt über zwei Verhaltensweisen, die sie durch eine native Außerkraftsetzung von OnPointerPressed und OnKeyDown erzwingt. Dies geschieht, weil verschiedene Eingabemodi auf niedriger Ebene kombiniert und stattdessen als steuerelementspezifisches Click-Ereignis gemeldet werden. Wenn Sie im Fall eines PointerPressed-Ereignishandlers versucht haben, dies auf einem Button-instance zu behandeln, wird Der Handler nicht aufgerufen. Das liegt daran, dass die native OnPointerPressed-EinstellungHandled auf true festgelegt hat, und dies verhinderte, dass PointerPressed an Ihren instance und App-Code weitergegeben werden kann. Für OnKeyDown suchte die Logik nur nach bestimmten Tasten (STRG und EINGABETASTE), sodass ein instance-Handler weiterhin aufrufen kann, solange er nicht auch nach diesen Tasten sucht.

Hinweis

Es gibt tatsächlich eine Möglichkeit, die native Behandlung von OnEvent-Methoden für Eingaben für einige der Eingabeereignisse zu umgehen. Dazu müssen Sie Ihre Handler mithilfe der UIElement.AddHandler-Methode mit handledEventsToo verknüpfen. Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über Ereignisse und Routingereignisse.

Texteigenschaften, die an Textelementteile erben

Das Steuerelement definiert mehrere Eigenschaften, die für die Darstellung von Text relevant sind. Diese lauten wie folgt:

Offensichtlich ist nicht jedes Steuerelement dafür vorgesehen, Text darin anzuzeigen. Das Festlegen von FontFamily für einen AppBarSeparator ist beispielsweise legal, hat aber absolut keine Auswirkung. Der Grund dafür, dass Control diese Eigenschaften auf Basisklassenebene definiert, besteht darin, steuerelementen Vorlagen die Verwendung der {TemplateBinding}-Markuperweiterung zu erleichtern, um Texteigenschaften der obersten Ebene auf einen oder mehrere Textelementteile anzuwenden, die in der Vorlage vorhanden sind. Wenn Sie sich beispielsweise die Steuerelementvorlage für einen DatePicker ansehen, werden Sie sehen, dass der Stamm ein Container ist und tiefer in diesem Container mehrere ComboBox-Teile enthalten, die die Texteingabe tatsächlich übernehmen. Jede dieser Anweisungen verwendet Anweisungen, z. BFontWeight="{TemplateBinding FontWeight}"., um das auf einem DatePicker festgelegte FontWeight auf oberster Ebene von verschiedenen Teilen innerhalb zu verwenden.

Texteigenschaften in Control erben auch implizit für ein Steuerelement, das einen ContentPresenter enthält, der Text anzeigt. Wenn Sie beispielsweise FontSize für eine Schaltfläche festlegen, gibt es keine explizite {TemplateBinding}-Markuperweiterung in der Vorlage oder im ContentPresenter-Teil , die steuert, was die Vorlage mit einem FontSize-Wert der obersten Ebene macht. Der Control.FontSize-Wert wird jedoch implizit von ContentPresenter.FontSize basierend auf dem Kontext innerhalb der Definition der Vorlage geerbt, sodass der Text in der Schaltfläche mithilfe des von Ihnen festgelegten Control.FontSize-Elements angezeigt wird.

Angefügte XAML-Eigenschaften

Control ist die Hostdienstklasse für mehrere angefügte XAML-Eigenschaften.

Um den XAML-Prozessorzugriff auf die angefügten Eigenschaften zu unterstützen und auch äquivalente Get - und Set-Vorgänge für Code verfügbar zu machen, verfügt jede angefügte XAML-Eigenschaft über ein Paar von Get- und Set-Accessormethoden. Eine weitere Möglichkeit zum Abrufen oder Festlegen des Werts im Code besteht darin, das Abhängigkeitseigenschaftensystem zu verwenden, entweder GetValue oder SetValue aufzurufen und das Bezeichnerfeld als Abhängigkeitseigenschaftsbezeichner zu übergeben.

Angefügte Eigenschaft BESCHREIBUNG
IsTemplateFocusTarget Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Element der Teil einer Steuerelementvorlage mit dem Fokusvisual ist, oder legt diesen fest. Diese Eigenschaft ist nur für die Verwendung in einer ControlTemplate vorgesehen. Wenn sie außerhalb einer ControlTemplate festgelegt ist, wird sie ignoriert. Wenn diese angefügte Eigenschaft in einer ControlTemplate mehr als einmal festgelegt wird, wird eine Ausnahme ausgelöst.
IsTemplateKeyTipTarget Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Element der Teil einer Steuerelementvorlage ist, in der die KeyTip platziert wird, oder legt diesen fest. Diese Eigenschaft ist nur für die Verwendung in einer ControlTemplate vorgesehen. Wenn sie außerhalb einer ControlTemplate festgelegt ist, wird sie ignoriert. Wenn diese angefügte Eigenschaft in einer ControlTemplate mehr als einmal festgelegt wird, wird eine Ausnahme ausgelöst.

Konstruktoren

Control()

Stellt das Initialisierungsverhalten der Basisklasse für von Control abgeleitete Klassen bereit.

Eigenschaften

AccessKey

Ruft den Zugriffsschlüssel (mnemonic) für dieses Element ab oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyScopeOwner

Ruft ein Quellelement ab, das den Zugriffsschlüsselbereich für dieses Element bereitstellt, auch wenn es sich nicht in der visuellen Struktur des Quellelements befindet, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
ActualHeight

Ruft die gerenderte Höhe eines FrameworkElements ab. Siehe Hinweise.

(Geerbt von FrameworkElement)
ActualOffset

Ruft die Position dieses UIElements relativ zum übergeordneten Element ab, das während des Anordnungsdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet wird.

(Geerbt von UIElement)
ActualSize

Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Anordnens des Layoutprozesses berechnet hat.

(Geerbt von UIElement)
ActualTheme

Ruft das UI-Design ab, das derzeit vom -Element verwendet wird, das sich von der RequestedTheme unterscheiden kann.

(Geerbt von FrameworkElement)
ActualWidth

Ruft die gerenderte Breite eines FrameworkElements ab. Siehe Hinweise.

(Geerbt von FrameworkElement)
AllowDrop

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob dieses UIElement ein Ablageziel für Drag-and-Drop-Vorgänge sein kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
AllowFocusOnInteraction

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element automatisch den Fokus erhält, wenn der Benutzer mit dem Element interagiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
AllowFocusWhenDisabled

Ruft ab oder legt fest, ob ein deaktiviertes Steuerelement den Fokus erhalten kann.

(Geerbt von FrameworkElement)
Background

Ruft einen Pinsel ab, der den Hintergrund des Steuerelements bereitstellt, oder legt diesen fest.

BackgroundProperty

Identifiziert die Background-Abhängigkeitseigenschaft.

BackgroundSizing

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit sich der Hintergrund im Verhältnis zum Rahmen dieses Elements erstreckt, oder legt diesen fest.

BackgroundSizingProperty

Identifiziert die BackgroundSizing-Abhängigkeitseigenschaft .

BaseUri

Ruft einen URI (Uniform Resource Identifier) ab, der den Basis-URI für ein XAML-konstruiertes Objekt zur XAML-Ladezeit darstellt. Diese Eigenschaft ist für die URI-Auflösung zur Laufzeit nützlich.

(Geerbt von FrameworkElement)
BorderBrush

Ruft einen Pinsel ab, der die Rahmenfüllung eines Steuerelements beschreibt, oder legt diesen fest.

BorderBrushProperty

Identifiziert die BorderBrush-Abhängigkeitseigenschaft .

BorderThickness

Ruft die Rahmenbreite eines Steuerelements ab oder legt diese fest.

BorderThicknessProperty

Identifiziert die BorderThickness-Abhängigkeitseigenschaft .

CacheMode

Ruft einen Wert ab, der angibt, dass gerenderte Inhalte nach Möglichkeit als zusammengesetzte Bitmap zwischengespeichert werden sollen, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
CanBeScrollAnchor

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das UIElement ein Kandidat für die Bildlaufankerung sein kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
CanDrag

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element in einem Drag-and-Drop-Vorgang als Daten gezogen werden kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
CenterPoint

Ruft den Mittelpunkt des Elements ab, der der Punkt ist, über den die Drehung oder Skalierung erfolgt, oder legt diesen fest. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
CharacterSpacing

Ruft den einheitlichen Abstand zwischen Zeichen in Einheiten von 1/1000 eines em ab oder legt diese fest.

CharacterSpacingProperty

Identifiziert die CharacterSpacing-Abhängigkeitseigenschaft .

Clip

Ruft die RectangleGeometry ab, die verwendet wird, um die Gliederung des Inhalts eines UIElements zu definieren, oder legt sie fest.

(Geerbt von UIElement)
CompositeMode

Ruft eine Eigenschaft ab, die alternative Kompositions- und Füllmodi für das Element im übergeordneten Layout und Fenster deklariert, oder legt diese fest. Dies ist für Elemente relevant, die an einer gemischten XAML-/Microsoft DirectX-Benutzeroberfläche beteiligt sind.

(Geerbt von UIElement)
ContextFlyout

Ruft das flyout ab, das diesem Element zugeordnet ist, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
CornerRadius

Ruft den Radius für die Ecken des Rahmens des Steuerelements ab oder legt den Radius fest.

CornerRadiusProperty

Identifiziert die CornerRadius-Abhängigkeitseigenschaft .

DataContext

Ruft den Datenkontext für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest. Ein Datenkontext wird häufig verwendet, wenn die FrameworkElement{Binding}- Markuperweiterung verwendet wird und an der Datenbindung beteiligt ist.

(Geerbt von FrameworkElement)
DefaultStyleKey

Ruft den Schlüssel ab, der auf das Standardformat für das Steuerelement verweist, oder legt diesen fest. Autoren benutzerdefinierter Steuerelemente verwenden diese Eigenschaft, um die Standardeinstellung für den Stil zu ändern, den ihr Steuerelement verwendet.

DefaultStyleKeyProperty

Identifiziert die DefaultStyleKey-Abhängigkeitseigenschaft .

DefaultStyleResourceUri

Ruft den Pfad zur Ressourcendatei ab, die den Standardstil für das Steuerelement enthält, oder legt diesen fest.

DefaultStyleResourceUriProperty

Identifiziert die DefaultStyleResourceUri-Abhängigkeitseigenschaft .

DesiredSize

Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Measuredurchlaufs des Layoutprozesses berechnet hat.

(Geerbt von UIElement)
Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurücknull. Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. Stellt DispatcherQueue eine Funktion dar, die auf den DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
ElementSoundMode

Ruft einen Wert ab, der die Einstellung eines Steuerelements für die Wiedergabe von Sounds angibt, oder legt diesen fest.

ElementSoundModeProperty

Identifiziert die ElementSoundMode-Abhängigkeitseigenschaft .

ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Anzeige der Zugriffsschlüssel beim Aufrufen eines Zugriffsschlüssels geschlossen wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
FlowDirection

Ruft die Richtung ab, in der Text und andere UI-Elemente innerhalb eines übergeordneten Elements fließen, das das Layout steuert, oder legt diese fest. Diese Eigenschaft kann auf oder LeftToRightRightToLeftfestgelegt werden. Wenn Sie für jedes Element auf RightToLeft festlegenFlowDirection, wird die Ausrichtung nach rechts, die Leserichtung von rechts nach links und das Layout des Steuerelements festgelegt, das von rechts nach links fließen soll.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusState

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Steuerelement den Fokus hat, und den Modus, in dem der Fokus abgerufen wurde.

(Geerbt von UIElement)
FocusVisualMargin

Ruft den äußeren Rand des Fokusvisuals für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryBrush

Ruft den Pinsel ab, der zum Zeichnen des äußeren Rahmens eines Visuals oder Reveal eines HighVisibility Fokusvisuals für ein FrameworkElement verwendet wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualPrimaryThickness

Ruft die Stärke des äußeren Rahmens eines Visuals oder Reveal eines HighVisibility Fokusvisuals für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryBrush

Ruft den Pinsel ab, der zum Zeichnen des inneren Rahmens eines Visuals oder Reveal eines HighVisibility Fokusvisuals für ein FrameworkElement verwendet wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusVisualSecondaryThickness

Ruft die Stärke des inneren Rahmens eines HighVisibility Oder Reveal Fokusvisuals für ein FrameworkElement ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
FontFamily

Ruft die Schriftart ab, in der Text im Steuerelement angezeigt wird, oder legt diese Schriftart fest.

FontFamilyProperty

Identifiziert die FontFamily-Abhängigkeitseigenschaft .

FontSize

Ruft die Größe des Texts in diesem Steuerelement ab oder legt sie fest.

FontSizeProperty

Identifiziert die FontSize-Abhängigkeitseigenschaft .

FontStretch

Ruft den Grad ab, um den eine Schriftart auf dem Bildschirm komprimiert oder erweitert wird.

FontStretchProperty

Identifiziert die FontStretch-Abhängigkeitseigenschaft .

FontStyle

Ruft die Formatvorlage ab, in der der Text gerendert wird, oder legt diese fest.

FontStyleProperty

Identifiziert die FontStyle-Abhängigkeitseigenschaft .

FontWeight

Ruft die Stärke der angegebenen Schriftart ab oder legt diese fest.

FontWeightProperty

Gibt die FontWeight-Abhängigkeitseigenschaft an.

Foreground

Ruft einen Pinsel ab, der die Vordergrundfarbe beschreibt, oder legt diesen fest.

ForegroundProperty

Gibt die Vordergrundabhängigkeitseigenschaft an.

Height

Ruft die vorgeschlagene Höhe eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
HighContrastAdjustment

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Framework die visuellen Eigenschaften des Elements automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
HorizontalAlignment

Ruft die horizontalen Ausrichtungseigenschaften ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Layout(z. B. einem Bereichs- oder Elementsteuerelement) zusammengesetzt ist, oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
HorizontalContentAlignment

Ruft die horizontale Ausrichtung Steuerelementinhalts ab oder legt diesen fest.

HorizontalContentAlignmentProperty

Identifiziert die HorizontalContentAlignment-Abhängigkeitseigenschaft .

IsAccessKeyScope

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Element seinen eigenen Zugriffsschlüsselbereich definiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
IsDoubleTapEnabled

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das DoubleTapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
IsEnabled

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Benutzer mit dem Steuerelement interagieren kann, oder legt einen Wert fest.

IsEnabledProperty

Identifiziert die IsEnabled-Abhängigkeitseigenschaft .

IsFocusEngaged

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Fokus auf das Steuerelement beschränkt ist, wenn der Benutzer die Schaltfläche A/Auswählen auf einem Gamecontroller drückt, oder legt diesen fest.

IsFocusEngagedProperty

Identifiziert die Abhängigkeitseigenschaft IsFocusEngaged .

IsFocusEngagementEnabled

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob der Fokus auf das Steuerelement beschränkt werden kann, wenn der Benutzer die Schaltfläche A/Auswählen auf einem Gamecontroller drückt, oder legt diesen fest.

IsFocusEngagementEnabledProperty

Identifiziert die Abhängigkeitseigenschaft IsFocusEngagementEnabled .

IsHitTestVisible

Ruft ab oder legt fest, ob der geschlossene Bereich dieses UIElements true-Werte für Treffertests zurückgeben kann.

(Geerbt von UIElement)
IsHoldingEnabled

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Holding-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
IsLoaded

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element der Elementstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist.

(Geerbt von FrameworkElement)
IsRightTapEnabled

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das RightTapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
IsTabStop

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob ein Steuerelement in der Navigation mit der TAB-TASTE enthalten ist.

(Geerbt von UIElement)
IsTapEnabled

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Tapped-Ereignis von diesem Element stammen kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
IsTemplateFocusTargetProperty

Identifiziert die angefügte Xaml-Eigenschaft Control.IsTemplateFocusTarget .

IsTemplateKeyTipTargetProperty

Identifiziert die angefügte Xaml-Eigenschaft Control.IsTemplateKeyTipTarget .

IsTextScaleFactorEnabled

Ruft ab oder legt fest, ob die automatische Textvergrößerung aktiviert ist, um die Einstellung für die Systemtextgröße widerzuspiegeln.

IsTextScaleFactorEnabledProperty

Identifiziert die IsTextScaleFactorEnabled-Abhängigkeitseigenschaft .

KeyboardAcceleratorPlacementMode

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Steuerelement-QuickInfo die Tastenkombination für die zugeordnete Tastaturbeschleunigung anzeigt, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
KeyboardAcceleratorPlacementTarget

Ruft einen Wert ab, der die Steuerelement-QuickInfo angibt, die die Kombination der Tastenkombination angibt, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
KeyboardAccelerators

Ruft die Sammlung von Tastenkombinationen ab, die eine Aktion über die Tastatur aufrufen.

Beschleuniger werden in der Regel Schaltflächen oder Menüelementen zugewiesen.

Beispiel für ein Menü mit Tastaturbeschleunigungen für verschiedene Menüelemente
Beispiel für ein Menü mit Tastaturbeschleunigungen für verschiedene Menüelemente

(Geerbt von UIElement)
KeyTipHorizontalOffset

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit links oder rechts der Schlüsseltipp in Relation zum UIElement platziert wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipPlacementMode

Ruft einen Wert ab, der angibt, wo der Schlüsseltipp für den Zugriffsschlüssel in Relation zur Begrenzung des UIElements platziert wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipTarget

Ruft einen Wert ab, der das Element angibt, das von der Zugriffstaste Key Tip bestimmt wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
KeyTipVerticalOffset

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie weit nach oben oder unten der Schlüsseltipp in Bezug auf das UI-Element platziert wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
Language

Ruft Lokalisierungs-/Globalisierungsspracheninformationen ab, die für ein FrameworkElement und auch für alle untergeordneten Elemente des aktuellen FrameworkElements in der Objektdarstellung und in der Benutzeroberfläche gelten, oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
Lights

Ruft die Auflistung der XamlLight-Objekte ab, die diesem Element angefügt sind.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationMode

Ruft den ManipulationModes-Wert ab, der für das UIElement-Verhalten und die Interaktion mit Gesten verwendet wird, oder legt diese fest. Durch Festlegen dieses Werts können Die Bearbeitungsereignisse dieses Elements in App-Code verarbeitet werden.

(Geerbt von UIElement)
Margin

Ruft den äußeren Rand eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
MaxHeight

Ruft die maximale Höheneinschränkung eines FrameworkElement ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
MaxWidth

Ruft die maximale Breiteseinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
MinHeight

Ruft die Mindesthöheneinschränkung eines FrameworkElement ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
MinWidth

Ruft die Mindestbreiteneinschränkung eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
Name

Ruft den identifizierenden Namen des Objekts ab oder legt diesen fest. Wenn ein XAML-Prozessor die Objektstruktur aus XAML-Markup erstellt, kann Laufzeitcode mit diesem Namen auf das XAML-deklarierte Objekt verweisen.

(Geerbt von FrameworkElement)
Opacity

Ruft den Grad der Deckkraft des Objekts ab oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
OpacityTransition

Ruft die ScalarTransition ab, die Änderungen an der Opacity-Eigenschaft animiert, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
Padding

Ruft den Abstand in einem Steuerelement ab oder legt ihn fest.

PaddingProperty

Identifiziert die Padding-Abhängigkeitseigenschaft .

Parent

Ruft das übergeordnete Objekt dieses FrameworkElements in der Objektstruktur ab.

(Geerbt von FrameworkElement)
PointerCaptures

Ruft den Satz aller erfassten Zeiger ab, die als Zeigerwerte dargestellt werden.

(Geerbt von UIElement)
Projection

Ruft die perspektivische Projektion (3D-Effekt) ab, die beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
ProtectedCursor

Ruft den Cursor ab, der angezeigt wird, wenn sich der Zeiger über dieses Element befindet, oder legt diesen fest. Standardmäßig null, was angibt, dass sich der Cursor nicht ändert.

(Geerbt von UIElement)
RasterizationScale

Ruft einen Wert ab, der die Anzahl der unformatierten (physischen) Pixel für jedes Ansichtspixel darstellt.

(Geerbt von UIElement)
RenderSize

Ruft die endgültige Rendergröße eines UIElement ab. Die Verwendung wird nicht empfohlen, siehe Hinweise.

(Geerbt von UIElement)
RenderTransform

Ruft Transformationsinformationen ab, die sich auf die Renderingposition eines UIElements auswirken, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
RenderTransformOrigin

Ruft den Ursprungspunkt einer beliebigen von RenderTransform deklarierten Rendertransform-Transformation relativ zu den Begrenzungen des UIElement ab oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
RequestedTheme

Ruft das UI-Design ab, das vom UIElement (und seinen untergeordneten Elementen) für die Ressourcenermittlung verwendet wird, oder legt es fest. Das UI-Design, mit RequestedTheme dem Sie angeben, kann das Angeforderte Thema auf App-Ebene außer Kraft setzen.

(Geerbt von FrameworkElement)
RequiresPointer

Ruft ab oder legt fest, ob ein UI-Element den Mausmodus unterstützt, der Zeigerinteraktionserfahrungen mit Nicht-Zeiger-Eingabegeräten wie einer Tastatur oder einem Gamecontroller emuliert.

RequiresPointerProperty

Identifiziert die RequiresPointer-Abhängigkeitseigenschaft .

Resources

Ruft das lokal definierte Ressourcenwörterbuch ab. In XAML können Sie Ressourcenelemente als untergeordnete Objektelemente eines frameworkElement.Resources Eigenschaftselements über die implizite XAML-Auflistungssyntax einrichten.

(Geerbt von FrameworkElement)
Rotation

Ruft den Winkel der Drehung im Uhrzeigersinn in Grad ab oder legt diesen fest. Dreht sich relativ zu RotationAxis und CenterPoint. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
RotationAxis

Ruft die Achse ab, um die das Element gedreht werden soll, oder legt sie fest.

(Geerbt von UIElement)
RotationTransition

Ruft die ScalarTransition ab, die Änderungen an der Rotation-Eigenschaft animiert, oder legt sie fest.

(Geerbt von UIElement)
Scale

Ruft die Skalierung des Elements ab oder legt sie fest. Skaliert relativ zum CenterPoint des Elements. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus.

(Geerbt von UIElement)
ScaleTransition

Ruft den Vector3Transition ab, der Änderungen an der Scale-Eigenschaft animiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
Shadow

Ruft den Schatteneffekt ab, der vom -Element umgewandelt wird, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
Style

Ruft einen instance Style ab, der während des Layouts und Renderings auf dieses Objekt angewendet wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
TabFocusNavigation

Ruft einen Wert ab, der die Funktionsweise von Tabbing und TabIndex für dieses Steuerelement ändert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
TabIndex

Ruft einen Wert ab, der die Reihenfolge bestimmt, in der Elemente den Fokus erhalten, wenn der Benutzer mithilfe der TAB-TASTE durch Steuerelemente navigiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
TabNavigation

Ruft einen Wert ab, der die Funktionsweise von Tabbing und UIElement.TabIndex für dieses Steuerelement ändert, oder legt diesen fest.

Hinweis

Für Windows 10 Creators Update (Build 10.0.15063) und höher ist die TabFocusNavigation-Eigenschaft in der UIElement-Basisklasse verfügbar, um Objekte in die Registerkartensequenz einzuschließen, die keine ControlTemplate verwenden.

TabNavigationProperty

Identifiziert die TabNavigation-Abhängigkeitseigenschaft .

Tag

Ruft einen beliebigen Objektwert ab, der zum Speichern benutzerdefinierter Informationen zu diesem Objekt verwendet werden kann, oder legt diesen fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
Template

Ruft eine Steuerelementvorlage ab oder legt diese fest. Die Steuerelementvorlage definiert die visuelle Darstellung eines Steuerelements in der Benutzeroberfläche und wird im XAML-Markup definiert.

TemplateProperty

Identifiziert die Template-Abhängigkeitseigenschaft .

Transform3D

Ruft den 3D-Transformationseffekt ab, der beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
TransformMatrix

Ruft die Transformationsmatrix ab, die auf das Element angewendet werden soll, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
Transitions

Ruft die Auflistung von Transition-Stilelementen ab, die für ein UIElement gelten, oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
Translation

Ruft die x-, y- und z-Renderingposition des Elements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von UIElement)
TranslationTransition

Ruft den Vector3Transition ab, der Änderungen an der Translation-Eigenschaft animiert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
Triggers

Ruft die Auflistung von Triggern für Animationen ab, die für ein FrameworkElement definiert sind. Nicht häufig verwendet. Siehe Hinweise.

(Geerbt von FrameworkElement)
UseLayoutRounding

Ruft einen Wert ab, der bestimmt, ob das Rendering für das Objekt und seine visuelle Unterstruktur ein Rundungsverhalten verwenden soll, das das Rendering auf ganze Pixel ausrichtet, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
UseSystemFocusVisuals

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Steuerelement Vom System gezeichnete Fokusvisuals oder Fokusvisuals verwendet, die in der Steuerelementvorlage definiert sind, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
VerticalAlignment

Ruft die vertikalen Ausrichtungseigenschaften ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Objekt wie einem Bereichs- oder Elementsteuerelement zusammengesetzt ist, oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
VerticalContentAlignment

Ruft die vertikale Ausrichtung des Steuerelementinhalts ab oder legt diesen fest.

VerticalContentAlignmentProperty

Identifiziert die VerticalContentAlignment-Abhängigkeitseigenschaft .

Visibility

Ruft die Sichtbarkeit eines UIElements ab oder legt diese fest. Ein UIElement nicht sichtbarer Wert wird nicht gerendert und kommuniziert nicht die gewünschte Größe an das Layout.

(Geerbt von UIElement)
Width

Ruft die Breite eines FrameworkElements ab oder legt diese fest.

(Geerbt von FrameworkElement)
XamlRoot

Ruft die ab, in der XamlRoot dieses Element angezeigt wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusDown

Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusDownNavigationStrategy

Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer Navigation nach unten bestimmt wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusKeyboardNavigation

Ruft einen Wert ab, der die Navigation mithilfe der Richtungspfeile der Tastatur aktiviert oder deaktiviert, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusLeft

Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer nach links auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusLeftNavigationStrategy

Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, die zum Bestimmen des Zielelements einer linken Navigation verwendet wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusRight

Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer direkt auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusRightNavigationStrategy

Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer rechten Navigation bestimmt wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusUp

Ruft das Objekt ab, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt, oder legt es fest.

(Geerbt von UIElement)
XYFocusUpNavigationStrategy

Ruft einen Wert ab, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer navigation nach oben bestimmt wird, oder legt diesen fest.

(Geerbt von UIElement)

Angefügte Eigenschaften

IsTemplateFocusTarget

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Element der Teil einer Steuerelementvorlage mit dem Fokusvisual ist, oder legt diesen fest.

IsTemplateKeyTipTarget

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Element der Teil einer Steuerelementvorlage ist, in der die KeyTip platziert wird, oder legt diesen fest.

Methoden

AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean)

Fügt einen Routingereignishandler für ein bestimmtes Routingereignis hinzu, wobei der Handler der Handlerauflistung für das aktuelle Element hinzugefügt wird. Geben Sie an handledEventsToo , dass true der bereitgestellte Handler aufgerufen werden soll, auch wenn das Ereignis an anderer Stelle behandelt wird.

(Geerbt von UIElement)
ApplyTemplate()

Lädt die relevante Steuerelementvorlage, damit auf ihre Teile verwiesen werden kann.

Arrange(Rect)

Positioniert untergeordnete Objekte und bestimmt eine Größe für ein UIElement. Übergeordnete Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Elemente implementieren, sollten diese Methode aus ihren Layoutüberschreibungsimplementierungen aufrufen, um ein rekursives Layoutupdate zu bilden.

(Geerbt von UIElement)
ArrangeOverride(Size)

Stellt das Verhalten für den Layoutdurchlauf "Anordnen" bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Arrange"-Passverhalten zu definieren.

(Geerbt von FrameworkElement)
CancelDirectManipulations()

Bricht die laufende verarbeitung der direkten Bearbeitung (systemdefiniertes Schwenken/Zoomen) für alle übergeordneten ScrollViewer-Elemente ab, die das aktuelle UIElement enthalten.

(Geerbt von UIElement)
CapturePointer(Pointer)

Legt die Zeigererfassung auf ein UIElement fest. Nach der Erfassung löst nur das Element mit der Erfassung zeigerbezogene Ereignisse aus.

(Geerbt von UIElement)
ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
FindName(String)

Ruft ein Objekt ab, das über den angegebenen Bezeichnernamen verfügt.

(Geerbt von FrameworkElement)
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect)

Ermöglicht einer UIElement-Unterklasse das Verfügbarmachen untergeordneter Elemente, die beim Auflösen der Touch-Targeting helfen.

(Geerbt von UIElement)
Focus(FocusState)

Versucht, den Fokus auf dieses Element festzulegen.

(Geerbt von UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Gibt den BindingExpression zurück, der die Bindung für die angegebene Eigenschaft darstellt.

(Geerbt von FrameworkElement)
GetChildrenInTabFocusOrder()

Ermöglicht einer UIElement-Unterklasse das Verfügbarmachen untergeordneter Elemente, die am Tab-Fokus beteiligt sind.

(Geerbt von UIElement)
GetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement)

Ruft den Wert der angefügten XAML-Eigenschaft Control.IsTemplateFocusTarget für das Zielelement ab.

GetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject)

Ruft den Wert der angefügten XAML-Eigenschaft Control.IsTemplateKeyTipTarget für das Zielelement ab.

GetTemplateChild(String)

Ruft das benannte Element in der instanziierten visuellen ControlTemplate-Struktur ab.

GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
GetVisualInternal()

Ruft die Visual ab, in die das Element aufgelöst wird.

(Geerbt von UIElement)
GoToElementStateCore(String, Boolean)

Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert ist, wird die Erstellung einer visuellen Struktur pro Zustand für eine Steuerelementvorlage im Code aktiviert, anstatt XAML für alle Zustände beim Start des Steuerelements zu laden.

(Geerbt von FrameworkElement)
InvalidateArrange()

Ungültig wird der Anordnungszustand (Layout) für ein UIElement. Nach der Ungültigkeit wird das UIElement-Layout aktualisiert, was asynchron erfolgt.

(Geerbt von UIElement)
InvalidateMeasure()

Ungültigiert den Messzustand (Layout) für ein UIElement.

(Geerbt von UIElement)
InvalidateViewport()

Ungültigisiert den Viewportstatus für ein UIElement , das zum Berechnen des effektiven Viewports verwendet wird.

(Geerbt von FrameworkElement)
Measure(Size)

Updates die DesiredSize-Größe eines UIElements. In der Regel rufen Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Layoutelemente implementieren, diese Methode aus ihren eigenen MeasureOverride-Implementierungen auf, um ein rekursives Layoutupdate zu bilden.

(Geerbt von UIElement)
MeasureOverride(Size)

Stellt das Verhalten für den Durchlauf "Measure" des Layoutzyklus bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes Measure-Passverhalten zu definieren.

(Geerbt von FrameworkElement)
OnApplyTemplate()

Wird immer dann aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse (z. B. ein neuer Erstellter Layoutdurchlauf) ApplyTemplate aufrufen. Einfach ausgedrückt bedeutet dies, dass die Methode aufgerufen wird, bevor ein UI-Element in Ihrer App angezeigt wird. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardlogik nach der Vorlage einer Klasse zu beeinflussen.

(Geerbt von FrameworkElement)
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Ereignis BringIntoViewRequested auftritt.

(Geerbt von UIElement)
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das CharacterReceived-Ereignis auftritt.

OnCreateAutomationPeer()

Gibt bei Implementierung in einer abgeleiteten Klasse klassenspezifische AutomationPeer-Implementierungen für die Microsoft Benutzeroberflächenautomatisierung-Infrastruktur zurück.

(Geerbt von UIElement)
OnDisconnectVisualChildren()

Überschreiben Sie diese Methode, um zu implementieren, wie sich Layout und Logik verhalten sollen, wenn Elemente aus einer klassenspezifischen Inhalts- oder untergeordneten Eigenschaft entfernt werden.

(Geerbt von UIElement)
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DoubleTapped-Ereignis auftritt.

OnDragEnter(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragEnter-Ereignis auftritt.

OnDragLeave(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragLeave-Ereignis auftritt.

OnDragOver(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das DragOver-Ereignis auftritt.

OnDrop(DragEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Drop-Ereignis auftritt.

OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das GotFocus-Ereignis auftritt.

OnHolding(HoldingRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Holding-Ereignis auftritt.

OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)

Wird aufgerufen, wenn eine Tastenkombination (oder Einschleunigung) in Ihrer App verarbeitet wird. Überschreiben Sie diese Methode, um zu verarbeiten, wie Ihre App reagiert, wenn eine Tastaturbeschleunigung aufgerufen wird.

(Geerbt von UIElement)
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das KeyDown-Ereignis auftritt.

OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das KeyUp-Ereignis auftritt.

OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das LostFocus-Ereignis auftritt.

OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationCompleted-Ereignis auftritt.

OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationDelta-Ereignis auftritt.

OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationInertiaStarting-Ereignis auftritt.

OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationStarted-Ereignis auftritt.

OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das ManipulationStarting-Ereignis auftritt.

OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerCanceled-Ereignis auftritt.

OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerCaptureLost-Ereignis auftritt.

OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerEntered-Ereignis auftritt.

OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerExited-Ereignis auftritt.

OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerMoved-Ereignis auftritt.

OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerPressed-Ereignis auftritt.

OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerReleased-Ereignis auftritt.

OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PointerWheelChanged-Ereignis auftritt.

OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyDown-Ereignis auftritt.

OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das PreviewKeyUp-Ereignis auftritt.

OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor eine Tastenkombination (oder ein Tastenkombinationsbeschleuniger) in Ihrer App verarbeitet wird. Wird immer dann aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse ProcessKeyboardAccelerators aufrufen. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardbeschleunigung zu beeinflussen.

(Geerbt von UIElement)
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das RightTapped-Ereignis auftritt.

OnTapped(TappedRoutedEventArgs)

Wird aufgerufen, bevor das Tapped-Ereignis auftritt.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von UIElement)
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
ReleasePointerCapture(Pointer)

Gibt Zeigererfassungen für die Erfassung eines bestimmten Zeigers durch dieses UIElement frei.

(Geerbt von UIElement)
ReleasePointerCaptures()

Gibt alle Zeigererfassungen frei, die von diesem Element gehalten werden.

(Geerbt von UIElement)
RemoveFocusEngagement()

Gibt das Steuerelement von Fokuseinschränkungen frei, die Gamecontrollerinteraktionen unterstützen (wobei IsFocusEngaged true ist).

RemoveHandler(RoutedEvent, Object)

Entfernt den angegebenen Routingereignishandler aus diesem UIElement. In der Regel wurde der betreffende Handler von AddHandler hinzugefügt.

(Geerbt von UIElement)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Fügt mithilfe des bereitgestellten Bindungsobjekts eine Bindung an ein FrameworkElement an.

(Geerbt von FrameworkElement)
SetIsTemplateFocusTarget(FrameworkElement, Boolean)

Legt den Wert der angefügten XAML-Eigenschaft Control.IsTemplateFocusTarget für ein Zielelement fest.

SetIsTemplateKeyTipTarget(DependencyObject, Boolean)

Legt den Wert der angefügten XAML-Eigenschaft Control.IsTemplateKeyTipTarget für ein Zielelement fest.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
StartAnimation(ICompositionAnimationBase)

Startet die angegebene Animation für das -Element.

(Geerbt von UIElement)
StartBringIntoView()

Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element in allen scrollbaren Regionen anzuzeigen, in dem es enthalten ist.

(Geerbt von UIElement)
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions)

Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element mithilfe der angegebenen Optionen anzuzeigen.

(Geerbt von UIElement)
StartDragAsync(ExpPointerPoint)

Stellt die Basisklasse für UI-Elemente dar, die eine ControlTemplate verwenden, um deren Darstellung zu definieren. Übergeordnete Klasse für ContentControl, UserControl, ItemsControl und mehrere praktische Steuerelemente.

(Geerbt von UIElement)
StartDragAsync(PointerPoint)

Leitet einen Drag & Drop-Vorgang ein.

Wichtig

Wird nicht unterstützt, wenn ein Benutzer die App als Administrator im Modus mit erhöhten Rechten ausführt.

(Geerbt von UIElement)
StopAnimation(ICompositionAnimationBase)

Beendet die angegebene Animation für das -Element.

(Geerbt von UIElement)
TransformToVisual(UIElement)

Gibt ein Transformationsobjekt zurück, das verwendet werden kann, um Koordinaten vom UIElement in das angegebene Objekt zu transformieren.

(Geerbt von UIElement)
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)

Versucht, eine Tastenkombination (oder einen Accelerator) aufzurufen, indem die gesamte visuelle Struktur des UIElements nach der Verknüpfung durchsucht wird.

(Geerbt von UIElement)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde.

(Geerbt von DependencyObject)
UpdateLayout()

Stellt sicher, dass alle Positionen untergeordneter Objekte eines UIElements ordnungsgemäß für das Layout aktualisiert werden.

(Geerbt von UIElement)

Ereignisse

AccessKeyDisplayDismissed

Tritt auf, wenn Zugriffsschlüssel nicht mehr angezeigt werden sollen.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyDisplayRequested

Tritt auf, wenn der Benutzer die Anzeige von Zugriffsschlüsseln anfordert.

(Geerbt von UIElement)
AccessKeyInvoked

Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Zugriffsschlüsselsequenz abschließt.

(Geerbt von UIElement)
ActualThemeChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der ActualTheme-Eigenschaft geändert hat.

(Geerbt von FrameworkElement)
BringIntoViewRequested

Tritt auf, wenn StartBringIntoView für dieses Element oder eines seiner abhängigen Elemente aufgerufen wird.

(Geerbt von UIElement)
CharacterReceived

Tritt auf, wenn ein einzelnes, zusammengesetztes Zeichen von der Eingabewarteschlange empfangen wird.

(Geerbt von UIElement)
ContextCanceled

Tritt auf, wenn eine Kontexteingabegeste zu einer Bearbeitungsgeste fortgesetzt wird, um das Element zu benachrichtigen, dass das Kontextflyout nicht geöffnet werden soll.

(Geerbt von UIElement)
ContextRequested

Tritt auf, wenn der Benutzer eine Kontexteingabegeste abgeschlossen hat, z. B. einen Rechtsklick.

(Geerbt von UIElement)
DataContextChanged

Tritt auf, wenn sich der Wert der FrameworkElement.DataContext-Eigenschaft ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
DoubleTapped

Tritt auf, wenn eine ansonsten nicht behandelte DoubleTap-Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements auftritt.

(Geerbt von UIElement)
DragEnter

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ziehereignis mit diesem Element als Ziel meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragLeave

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ziehereignis mit diesem Element als Ursprung meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragOver

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als potenzielles Drop-Ziel meldet.

(Geerbt von UIElement)
DragStarting

Tritt auf, wenn ein Ziehvorgang initiiert wird.

(Geerbt von UIElement)
Drop

Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Ablageereignis meldet, das dieses Element als Ablageziel aufweist.

(Geerbt von UIElement)
DropCompleted

Tritt auf, wenn ein Drag-and-Drop-Vorgang mit diesem Element als Quelle beendet wird.

(Geerbt von UIElement)
EffectiveViewportChanged

Tritt auf, wenn sich der effektive Viewport des FrameworkElements ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
FocusDisengaged

Tritt auf, wenn der Fokus vom Steuerelement losgelassen wird, wenn der Benutzer die Taste B/Zurück auf einem Gamecontroller drückt.

FocusEngaged

Tritt auf, wenn der Fokus auf das Steuerelement beschränkt ist, wenn der Benutzer die Schaltfläche A/Auswählen auf einem Gamecontroller drückt.

GettingFocus

Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis sprudelt.

(Geerbt von UIElement)
GotFocus

Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor das Sprudeln abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
Holding

Tritt auf, wenn eine andernfalls unbehandelte Halteinteraktion über dem Treffertestbereich dieses Elements auftritt.

(Geerbt von UIElement)
IsEnabledChanged

Tritt auf, wenn sich die IsEnabled-Eigenschaft ändert.

KeyDown

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
KeyUp

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste freigegeben wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
LayoutUpdated

Tritt auf, wenn sich das Layout der visuellen Struktur ändert, weil layoutrelevante Eigenschaften den Wert ändern oder eine andere Aktion, die das Layout aktualisiert.

(Geerbt von FrameworkElement)
Loaded

Tritt auf, wenn ein FrameworkElement erstellt und der Objektstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist.

(Geerbt von FrameworkElement)
Loading

Tritt auf, wenn ein FrameworkElement zu laden beginnt.

(Geerbt von FrameworkElement)
LosingFocus

Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis sprudelt.

(Geerbt von UIElement)
LostFocus

Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor das Sprudeln abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationCompleted

Tritt auf, wenn eine Bearbeitung am UIElement abgeschlossen ist.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationDelta

Tritt ein, wenn sich die Position des Eingabegeräts während einer Bearbeitung ändert.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Tritt auf, wenn das Eingabegerät während einer Bearbeitung Kontakt mit dem UIElement-Objekt verliert und die Trägheit beginnt.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationStarted

Tritt auf, wenn ein Eingabegerät eine Bearbeitung am UIElement beginnt.

(Geerbt von UIElement)
ManipulationStarting

Tritt bei der ersten Erstellung des Manipulationsprozessors auf.

(Geerbt von UIElement)
NoFocusCandidateFound

Tritt auf, wenn ein Benutzer versucht, den Fokus zu verschieben (über Registerkarten- oder Richtungspfeile), aber der Fokus wird nicht verschoben, da kein Fokuskandidat in Bewegungsrichtung gefunden wird.

(Geerbt von UIElement)
PointerCanceled

Tritt auf, wenn ein Zeiger, der den Kontakt hergestellt hat, den Kontakt anormal verliert.

(Geerbt von UIElement)
PointerCaptureLost

Tritt auf, wenn die Zeigererfassung, die zuvor von diesem Element gehalten wurde, zu einem anderen Element oder an eine andere Stelle verschoben wird.

(Geerbt von UIElement)
PointerEntered

Tritt auf, wenn ein Zeiger in den Treffertestbereich dieses Elements eintritt.

(Geerbt von UIElement)
PointerExited

Tritt auf, wenn ein Zeiger den Treffertestbereich dieses Elements verlässt.

(Geerbt von UIElement)
PointerMoved

Tritt auf, wenn sich ein Zeiger bewegt, während der Zeiger im Treffertestbereich dieses Elements verbleibt.

(Geerbt von UIElement)
PointerPressed

Tritt auf, wenn das Zeigergerät eine Press-Aktion innerhalb dieses Elements initiiert.

(Geerbt von UIElement)
PointerReleased

Tritt auf, wenn das Zeigergerät, das zuvor eine Press-Aktion initiiert hat, innerhalb dieses Elements freigegeben wird. Beachten Sie, dass das Ende einer Press-Aktion nicht garantiert, dass ein PointerReleased Ereignis ausgelöst wird. Stattdessen können andere Ereignisse ausgelöst werden. Weitere Informationen finden Sie unter Hinweise.

(Geerbt von UIElement)
PointerWheelChanged

Tritt auf, wenn sich der Deltawert eines Zeigers ändert.

(Geerbt von UIElement)
PreviewKeyDown

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste gedrückt wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
PreviewKeyUp

Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste freigegeben wird, während das UIElement den Fokus hat.

(Geerbt von UIElement)
ProcessKeyboardAccelerators

Tritt auf, wenn eine Tastenkombination (oder Einschleunigung) gedrückt wird.

(Geerbt von UIElement)
RightTapped

Tritt auf, wenn ein Eingabereiz mit der rechten Maustaste erfolgt, während sich der Zeiger über das Element befindet.

(Geerbt von UIElement)
SizeChanged

Tritt auf, wenn entweder die ActualHeight - oder die ActualWidth-Eigenschaft den Wert für ein FrameworkElement ändert.

(Geerbt von FrameworkElement)
Tapped

Tritt auf, wenn eine ansonsten unbehandelte Tap-Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements auftritt.

(Geerbt von UIElement)
Unloaded

Tritt auf, wenn dieses Objekt nicht mehr mit der Standard Objektstruktur verbunden ist.

(Geerbt von FrameworkElement)

Gilt für:

Weitere Informationen