Κοινή χρήση μέσω


Προβολή περιεχομένου 3D ή εικόνων σε μεικτή πραγματικότητα

Χρησιμοποιήστε το στοιχείο ελέγχου Προβολή σε MR για να τοποθετήσετε ένα μοντέλο 3D ενός αντικειμένου ή μιας εικόνας σε έναν πραγματικό χώρο. Για παράδειγμα, κάντε προεπισκόπηση ενός πίνακα σε έναν τοίχο πριν τον κρεμάσετε ή δείτε αν μια εικονική βιβλιοθήκη 3D θα ταιριάζει στο σημείο όπου σκοπεύετε να μεταβείτε.

Τι γίνεται εάν δεν έχετε ένα μοντέλο 3D του αντικειμένου; Φορτώστε μια εικόνα του αντικειμένου και ορίστε τις διαστάσεις του στο μέγεθος του αντικειμένου. Το στοιχείο ελέγχου εφαρμόζει την εικόνα ως το πρόσωπο ενός εικονικού κύβου του επιθυμητού μεγέθους. Τοποθετήστε αυτό το υποκατάστατο για το μοντέλο 3D στο χώρο σας.

Το στοιχείο ελέγχου Προβολή σε MR προσθέτει ένα κουμπί στην εφαρμογή σας. Όταν ένας χρήστης επιλέγει το κουμπί, η εφαρμογή εμφανίζεται πάνω από ένα επιλεγμένο μοντέλο 3D (σε μορφές αρχείου .glb, .stl ή .obj) ή εικόνα (σε μορφές αρχείου .jpg ή .png) στην τροφοδοσία κάμερας της συσκευής.

Μια φωτογραφία από μια οθόνη tablet που δείχνει ένα μοντέλο 3D ενός περονοφόρου πάνω από από μια προβολή αποθήκης.

Μπορείτε επίσης να τραβήξετε φωτογραφίες χρησιμοποιώντας το στοιχείο ελέγχου Προβολή σε MR και να τις αποστείλετε στο OneDrive.

Σημαντικό

Το περιεχόμενο 3D πρέπει να είναι σε μορφές αρχείου .glb, .stl ή .obj. Μπορείτε να μετατρέψετε τα υπάρχοντα μοντέλα 3D σας σε μορφή αρχείου .glb από μια ποικιλία μορφών 3D. Το περιεχόμενο 3D που συμπιέζεται με συμπίεση Draco δεν υποστηρίζεται.

Συμβουλή

  • Βεβαιωθείτε ότι τα μοντέλα 3D είναι βελτιστοποιημένα για χρήση με το Power Apps για ελαχιστοποίηση του χρόνου φόρτωσης.

  • Τα στοιχεία ελέγχου μεικτής πραγματικότητας (MR) λειτουργούν καλύτερα σε καλά φωτισμένα περιβάλλοντα με επιφάνειες με επίπεδη υφή. Η παρακολούθηση είναι καλύτερη στις συσκευές με δυνατότητα LIDAR.

  • Τα στοιχεία ελέγχου MR στο Power Apps χρησιμοποιούν Babylon και Babylon React Native. Το περιεχόμενο μεικτής πραγματικότητας που λειτουργεί με το περιβάλλον προστατευμένης εκτέλεσης Babylon θα πρέπει να λειτουργεί στο Power Apps μέσω αυτής της κοινόχρηστης πλατφόρμας MR. Αν το περιεχόμενό σας λειτουργεί στο Babylon αλλά όχι στο Power Apps, κάντε μια ερώτηση στο Φόρουμ της κοινότητας Power Apps. (Προσθήκη ετικέτας με το στοιχείο "μεικτή πραγματικότητα.")

Προσθήκη ενός κουμπιού Προβολή σε MR σε μια οθόνη εφαρμογής

Με την εφαρμογή σας ανοιχτή για επεξεργασία στο Power Apps Studio:

  1. Ανοίξτε την καρτέλα Εισαγωγή και αναπτύξτε την επιλογή Μεικτή πραγματικότητα.

  2. Επιλέξτε το στοιχείο ελέγχου Προβολή σε MR για να το τοποθετήσετε στην οθόνη της εφαρμογής ή σύρετέ το στην οθόνη για να το τοποθετήσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια.

Το στοιχείο ελέγχου είναι ένα κουμπί με την ετικέτα ενός εικονιδίου κύβου και του κειμένου Προβολή σε MR. Αλλάξτε την ετικέτα και αποκρύψτε το εικονίδιο, εάν θέλετε στις ιδιότητες Κείμενο και Εμφάνιση τύπου.

Ένα στιγμιότυπο οθόνης της καρτέλας Εισαγωγή στο Power Apps Studio, το οποίο δείχνει πού μπορείτε να βρείτε το στοιχείο ελέγχου Προβολή σε MR.

Προβολή διαφορετικών μοντέλων σε μία περίοδο λειτουργίας

Το στοιχείο ελέγχου "Προβολή στο MR" εμφανίζει ένα αρχείο πολυμέσων από προεπιλογή. Για να προβάλετε διαφορετικά αρχεία πολυμέσων που έχουν επιλεγεί μέσω μιας συλλογής μέσων αποθήκευσης κατά την εμπειρία MR, χρησιμοποιήστε την ιδιότητα για προχωρημένους Στοιχεία του στοιχείου ελέγχου. Αυτή η ιδιότητα δημιουργεί έναν πίνακα που παραθέτει αρχεία πολυμέσων από τα οποία μπορεί να επιλέξει ο χρήστης στην εμπειρία μεικτής πραγματικότητας.

Όταν χρησιμοποιείτε την ιδιότητα Στοιχεία πρέπει επίσης να ορίσετε μια τιμή για τις παρακάτω πρόσθετες σύνθετες ιδιότητες για να αντιστοιχίσετε τις στήλες του πίνακα:

Ιδιότητα Περιγραφή
ItemsSource (υποχρεωτικό) Ορίζει ποια στήλη στα Στοιχεία καθορίζει το μοντέλο ή την εικόνα 3D για εμφάνιση σε μεικτή πραγματικότητα. Ανατρέξτε στο θέμα Σύνδεση μοντέλων 3D στο Power Apps για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τα μοντέλα με τη μεταφορά μοντέλων στο Power Apps.
ItemsLabel Καθορίζει ποια στήλη στα Στοιχεία περιέχει την ετικέτα που θα εμφανίζεται στη συλλογή μέσων αποθήκευσης. Η ιδιότητα Alternative Text θα χρησιμοποιηθεί για στοιχεία που δεν έχουν καθορισμένη ετικέτα.
ItemsThumbnail Καθορίζει ποια στήλη στα Στοιχεία προσδιορίζει τη μικρογραφία που θα εμφανίζεται στη συλλογή μέσων αποθήκευσης. Παρέχεται προεπιλεγμένη μικρογραφία για στοιχεία που δεν έχουν καθορισμένη.
ItemsObjectWidth, ItemsObjectHeight, ItemsObjectDepth Προσδιορίζει ένα ρητό μέγεθος για κάθε στοιχείο μέσου στον πίνακα. Τα Object width, Object height, and Object depth θα χρησιμοποιηθούν για στοιχεία που δεν διαθέτουν συγκεκριμένο μέγεθος.

Για να δοκιμάσετε, δημιουργήστε μια συλλογή μέσων αποθήκευσης που εμφανίζει τρεις διαφορετικές ρυθμίσεις χώρου. Ο πίνακας Στοιχεία έχει την εξής εμφάνιση:

ετικέτα προέλευση μικρογραφία
Birds of Paradise https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.glb https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.png
Fiddle Leaf Fig https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.glb https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.png
Small Palm Tree https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.glb https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.png

Ένα βίντεο που δείχνει την εμφάνιση της συλλογής μέσων στην εμπειρία μεικτής πραγματικότητας.

Με την εφαρμογή σας ανοιχτή για επεξεργασία στο Power Apps Studio:

  1. Ανοίξτε την καρτέλα Εισαγωγή και αναπτύξτε την επιλογή Μεικτή πραγματικότητα.

  2. Επιλέξτε το στοιχείο ελέγχου Προβολή σε MR για να το τοποθετήσετε στην οθόνη της εφαρμογής ή σύρετέ το στην οθόνη για να το τοποθετήσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια.

  3. Στην καρτέλα Σύνθετες ιδιότητες", επιλέξτε την ιδιότητα Στοιχεία και πληκτρολογήστε ή επικολλήστε τον ακόλουθο κώδικα:

    Table(
    {
    label: "Birds of Paradise",
    source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.glb",
    thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/bird_of_paradise_blue.png"
    },
    {
    label: "Fiddle Leaf Fig",
    source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.glb",
    thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/flf_orange.png"
    },
    {
    label: "Small Palm Tree",
    source: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.glb",
    thumbnail: "https://raw.githubusercontent.com/microsoft/experimental-pcf-control-assets/master/palm_green.png"
    }
    )
    
  4. Ορίστε την ιδιότητα ItemsLabel σε "label".

  5. Ορίστε την ιδιότητα ItemsSource σε "source".

  6. Ορίστε την ιδιότητα ItemsThumbnail σε "thumbnail".

    Ένα στιγμιότυπο οθόνης των ιδιοτήτων του στοιχείου ελέγχου Προβολή σε MR.

Σημείωση

Η ιδιότητα Στοιχεία ορίζεται στην τιμή προέλευση δεδομένων και μπορεί να είναι μια συλλογή, από μια σύνδεση ή έναν πίνακα με κωδικοποίηση, όπως σε αυτό το παράδειγμα. Οι ιδιότητες ItemsSource, ItemsLabel και ItemsThumbnail ορίζονται στα ονόματα στηλών αυτής της προέλευσης δεδομένων σε εισαγωγικά.

  1. Αποθηκεύστε και δημοσιεύστε την εφαρμογή, έπειτα ανοίξτε τη και δοκιμάστε την στην κινητή συσκευή σας.

Τρόπος κλιμάκωσης των αντικειμένων εάν αλλάξετε το μέγεθος τους

Εάν δεν καθορίσετε διαστάσεις όταν τοποθετείτε ένα μοντέλο, το στοιχείο ελέγχου Προβολή σε MR ακολουθεί τις διαστάσεις που δίνονται στο αρχείο αντικειμένων. Μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του μοντέλου καταχωρώντας μια τιμή άλλη από 0 σε μία ή περισσότερες από τις ιδιότητες πλάτους, ύψους και πλάτους του στοιχείου ελέγχου (Πλάτος αντικειμένου, Ύψος αντικειμένου και Βάθος αντικειμένου). Ο τρόπος κλιμάκωσης του μοντέλου εξαρτάται από το πόσες διαστάσεις αλλάζετε.

  • Εάν όλες οι διαστάσεις είναι 0 (η προεπιλογή), το μέγεθος του μοντέλου παραμένει όπως έχει οριστεί στο αρχείο αντικειμένων.

  • Εάν έχει οριστεί μία διάσταση, το μοντέλο κλιμακώνεται εξίσου με βάση την αλλαχθείσα διάσταση, παρόμοιο με τη ρύθμιση "διατήρηση αναλογίας διαστάσεων" όταν αλλάζετε το μέγεθος μιας εικόνας.

  • Εάν έχουν οριστεί δύο διαστάσεις, το μοντέλο κλιμακώνει τις δύο δεδομένες διαστάσεις και έναν μέσο όρο των δύο πρώτων.
    Για παράδειγμα, ας πούμε ότι έχετε ένα μοντέλο με ύψος 12 m, πλάτος 6 m και βάθος 3 m. Ορίζετε τις ιδιότητες του στοιχείου ελέγχου Προβολή σε MR ως εξής: Ύψος αντικειμένου: 24, Πλάτος αντικειμένου: 9, Βάθος αντικειμένου: 0 (μη αλλαγμένο). Το ύψος αυξάνεται κατά έναν συντελεστή 2 και το πλάτος αυξάνεται κατά έναν συντελεστή 1,5. Η αύξηση του ύψους και του πλάτους είναι μέσος όρος για να βρεθεί ο συντελεστής κατά τον οποίο πρέπει να αυξηθεί το βάθος: 2 + 1,5 = 3,5 / 2 = 1,75. Οι τελικές διαστάσεις του μοντέλου είναι το Ύψος αντικειμένου 24, το Πλάτος αντικειμένου 9 και το Βάθος αντικειμένου 5,25 (3 x 1,75).

  • Εάν έχουν οριστεί και οι τρεις διαστάσεις, το μέγεθος του μοντέλου αλλάζει σε αυτό που καθορίσατε.

Σημείωση

Εάν οι μετρήσεις δεν ακολουθούν την αρχική αναλογία διαστάσεων, το μοντέλο θα μπορούσε να ζουλιχτεί ή να παραμορφωθεί όταν προβάλλεται σε MR.

Ιδιότητες

Αλλάξτε τη συμπεριφορά και την εμφάνιση του κουμπιού Προβολή σε MR χρησιμοποιώντας ιδιότητες. Ορισμένες ιδιότητες είναι διαθέσιμες μόνο στην καρτέλα Σύνθετες.

Ένα στιγμιότυπο οθόνης ενός κουμπιού View in MR υπό κατασκευή στο Microsoft Power Apps Studio, το οποίο εμφανίζεται μαζί με τις ιδιότητές του.

Ιδιότητα Περιγραφή Type Τοποθεσία
Μήνυμα κειμένου Ορίζει το κείμενο ετικέτας του κουμπιού. String Ιδιότητες, Σύνθετες: Text
Εναλλακτικό κείμενο Καθορίζει το κείμενο που θα εμφανιστεί αν το μοντέλο δεν μπορεί να φορτωθεί ή αν ο χρήστης καταδείξει το μοντέλο. String Ιδιότητες, Σύνθετες: AltText
Display type Προσδιορίζει αν η ετικέτα του κουμπιού εμφανίζει ένα εικονίδιο κύβου, κειμένου ή και των δύο. Επιλογή από αναπτυσσόμενη λίστα Ιδιότητες, Σύνθετες: DisplayType
Source Προσδιορίζει την προέλευση δεδομένων (αρχείο .glb, .stl ή .obj) προς εμφάνιση. Δεν ισχύει Ιδιότητες, Σύνθετες: Source
Sources List (Items) Η προέλευση δεδομένων (πίνακας) που παραθέτει πολλά αρχεία πολυμέσων για προβολή σε μία μοναδική περίοδο λειτουργίας μεικτής πραγματικότητας. Πίνακας Ιδιότητες, Σύνθετες: Items
Πλάτος αντικειμένου Ορίζει το πλάτος του μοντέλου. Integer Ιδιότητες, Σύνθετες: ObjectWidth
Ύψος αντικειμένου Ορίζει το ύψος του μοντέλου. Ακέραιος Ιδιότητες, Σύνθετες: ObjectHeight
Βάθος αντικειμένου Ορίζει το βάθος του μοντέλου. Ακέραιος Ιδιότητες, Σύνθετες: ObjectDepth
Unit of measurement Ορίζει τη μονάδα μέτρησης που χρησιμοποιείται για το πλάτος, το ύψος και το βάθος του μοντέλου. Λίστα Ιδιότητες, Σύνθετες: Units
Ενεργοποίηση σκιωδών Προσδιορίζει αν χρησιμοποιούνται σκιές για τη βελτίωση του 3D αποτελέσματος όταν εμφανίζεται το μοντέλο. Boolean Ιδιότητες, Σύνθετες: EnableShadows
Ενεργοποίηση εντοπισμού δείκτη Προσδιορίζει εάν ο εντοπισμός δείκτη θα χρησιμοποιηθεί για τον προσδιορισμό της θέσης και της περιστροφής μοντέλου. Δείτε το θέμα Χρήση εντοπισμού δεικτών με στοιχεία ελέγχου μεικτής πραγματικότητας Boolean Properties; Advanced: EnableMarkerDetection
Ορατή Εμφανίζει ή αποκρύπτει το κουμπί. Boolean Ιδιότητες, Σύνθετες: Visible
Position Τοποθετεί την επάνω αριστερή γωνία του κουμπιού στις συντεταγμένες οθόνης που καθορίζονται στο x και y. Αριθμός κινητής υποδιαστολής Ιδιότητες, Σύνθετες: X, Y
Size Προσδιορίζει το μέγεθος του κουμπιού χρησιμοποιώντας τις τιμές των pixel που παρέχονται στην τιμή Πλάτος και Ύψος. Ακέραιος Ιδιότητες, Σύνθετες: Width, Height
Επάνω αναπλήρωση Ορίζει την απόσταση μεταξύ του κειμένου ετικέτας κουμπιού και της κορυφής του κουμπιού. Αριθμός κινητής υποδιαστολής Ιδιότητες, Σύνθετες: PaddingTop
Κάτω αναπλήρωση Ορίζει την απόσταση μεταξύ του κειμένου ετικέτας κουμπιού και της βάσης του κουμπιού. Αριθμός κινητής υποδιαστολής Ιδιότητες, Σύνθετες: PaddingBottom
Αναπλήρωση αριστερά Ορίζει την απόσταση μεταξύ του κειμένου ετικέτας κουμπιού και το αριστερό άκρο του κουμπιού. Αριθμός κινητής υποδιαστολής Ιδιότητες, Σύνθετες: PaddingLeft
Αναπλήρωση δεξιά Ορίζει την απόσταση μεταξύ του κειμένου ετικέτας κουμπιού και το δεξί άκρο του κουμπιού. Αριθμός κινητής υποδιαστολής Ιδιότητες, Σύνθετες: PaddingRight
Γραμματοσειράς Ορίζει το όνομα της οικογένειας των γραμματοσειρών που χρησιμοποιούνται για το κείμενο ετικέτας κουμπιού. Λίστα Ιδιότητες, Σύνθετες: Font
Font size Ορίζει το μέγεθος του κειμένου της ετικέτας του κουμπιού. Αριθμός κινητής υποδιαστολής Ιδιότητες, Σύνθετες: FontSize
Font weight Ορίζει το πάχος του κειμένου της ετικέτας του κουμπιού είτε σε Bold, Lighter, Normal ή Semibold. Λίστα Ιδιότητες, Σύνθετες: FontWeight
Text alignment Ορίζει την οριζόντια στοίχιση του κειμένου ετικέτας στο κουμπί, είτε σε Κέντρο, Πλήρης, Αριστερά είτε Δεξιά. Δεν ισχύει Ιδιότητες, Σύνθετες: TextAlignment
Κατακόρυφη στοίχιση Ορίζει την κατακόρυφη στοίχιση του κειμένου ετικέτας στο κουμπί, είτε Κάτω, Μέση είτε Επάνω. Λίστα Ιδιότητες, Σύνθετες: VerticalAlign
Στυλ γραμματοσειράς Ορίζει το στυλ του κειμένου ετικέτας του κουμπιού, είτε σε Πλάγια, Υπογράμμιση, Διακριτή διαγραφή ή καμία. Δεν ισχύει Ιδιότητες, Σύνθετες: Italic, Underline, Strikethrough
Border radius Προσδιορίζει την ακτίνα γωνίας του περιγράμματος του κουμπιού. Αριθμός κινητής υποδιαστολής Ιδιότητες, Σύνθετες: BorderRadius
Color Ορίζει το χρώμα του κειμένου ετικέτας κουμπιού και του φόντου του κουμπιού. Δεν ισχύει Ιδιότητες, Σύνθετες: FillColor, TextColor
Border Προσδιορίζει το στυλ, το πλάτος και το χρώμα του περιγράμματος του κουμπιού. Δεν ισχύει Ιδιότητες, Σύνθετες: BorderStyle, BorderThickness, BorderFillColor
Απενεργοποιημένο Απενεργοποιεί το κουμπί αλλά το κάνει ορατό. Boolean Ιδιότητες, Σύνθετες: Disabled
Χρώμα απενεργοποιημένου Ορίζει τα χρώματα του κειμένου ετικέτας του κουμπιού, του φόντου του κουμπιού και του περιγράμματος του κουμπιού εάν DisplayMode είναι Απενεργοποιημένη. Δεν ισχύει Ιδιότητες, Σύνθετες: DisabledContentColor, DisabledFillColor, DisabledBorderColor
Χρώμα κατά το πάτημα Ορίζει τα χρώματα του κειμένου ετικέτας του κουμπιού, του φόντου του κουμπιού και του περιγράμματος του κουμπιού όταν ο χρήστης επιλέγει το κουμπί. Δεν ισχύει Ιδιότητες, Σύνθετες: PressedContentColor, PressedFillColor, PressedBorderColor
Χρώμα κατάδειξης Ορίζει τα χρώματα του κειμένου ετικέτας του κουμπιού, του φόντου του κουμπιού και του περιγράμματος του κουμπιού όταν δείχνει με τον δείκτη του ποντικιού από πάνω του. Δεν ισχύει Ιδιότητες, Σύνθετες: HoverContentColor, HoverFillColor, HoverBorderColor
OnMixedRealitySelect Συμπεριφορά που ενεργοποιείται όταν ο χρήστης επιλέγει το κουμπί εκκίνησης στην εμπειρία μεικτής πραγματικότητας. Καθορισμένη ενέργεια Σύνθετο
OnChange Συμπεριφορά που ενεργοποιείται όταν αλλάζει οποιαδήποτε ιδιότητα στο κουμπί. Καθορισμένη ενέργεια Σύνθετη
Tooltip Προσδιορίζει το κείμενο που θα εμφανίζεται όταν ο χρήστης κάνει καταδείξει το κουμπί. String Σύνθετο
ContentLanguage Προσδιορίζει τη γλώσσα εμφάνισης της ετικέτας του κουμπιού, εάν διαφέρει από τη γλώσσα που χρησιμοποιείται στην εφαρμογή. String Σύνθετο
DisplayMode Ορίζει εάν το κουμπί επιτρέπει την εισαγωγή δεδομένων από τον χρήστη (Επεξεργασία), εμφανίζει μόνο δεδομένα (Προβολή) ή είναι ανενεργό (Απενεργοποιημένο). Απαρίθμηση Σύνθετο
TabIndex Καθορίζει τη σειρά με την οποία επιλέγεται το κουμπί, εάν ο χρήστης μεταβαίνει στην εφαρμογή χρησιμοποιώντας το πλήκτρο Καρτέλα. Ακέραιος Ιδιότητες, Σύνθετες: TabIndex

Ιδιότητες εξόδου

Η εφαρμογή σας μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερες ιδιότητες όταν ένας χρήστης αλληλεπιδρά με το στοιχείο ελέγχου Προβολή σε MR. Είναι γνωστές ως ιδιότητες εξόδου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτές τις ιδιότητες εξόδου σε άλλα στοιχεία ελέγχου ή να προσαρμόσετε την εμπειρία εφαρμογών.

Ιδιότητα Περιγραφή Type
Photos Συλλέγει τις φωτογραφίες που τραβήχτηκαν κατά την περίοδο λειτουργίας μεικτής πραγματικότητας. Μπορείτε να ανεβάσετε τις φωτογραφίες μεικτής πραγματικότητας στο OneDrive και να τις παρουσιάσετε σε μια συλλογή εικόνων. Δεν ισχύει

Άλλα στοιχεία ελέγχου μεικτής πραγματικότητας

Δείτε επίσης

Σημείωση

Μπορείτε να μας πείτε ποια γλώσσα προτιμάτε για την τεκμηρίωση; Πάρτε μέρος σε μια σύντομη έρευνα. (σημειώνεται ότι αυτή η έρευνα είναι στα Αγγλικά)

Η έρευνα θα διαρκέσει περίπου επτά λεπτά. Δεν συλλέγονται προσωπικά δεδομένα (δήλωση προστασίας προσωπικών δεδομένων).