Timeline.CreateClock Método

Definición

Crea un objeto Clock a partir de este Timelineobjeto .

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Nombre Description
CreateClock()

Crea un nuevo controlable Clock a partir de este Timelineobjeto . Si tiene Timeline elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con esto Timeline como raíz.

CreateClock(Boolean)

Crea un nuevo Clock a partir de este Timeline objeto y especifica si el nuevo Clock es controlable. Si tiene Timeline elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con esto Timeline como raíz.

CreateClock()

Crea un nuevo controlable Clock a partir de este Timelineobjeto . Si tiene Timeline elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con esto Timeline como raíz.

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock

Devoluciones

Un nuevo objeto controlable Clock construido a partir de este Timeline. Si se trata Timeline de un TimelineGroup que contiene escalas de tiempo secundarias, se crea un árbol de Clock objetos con un control que se puede Clock crear a partir de esto Timeline como raíz.

Comentarios

Aunque esto Timeline puede ser el elemento secundario de uno o varios TimelineGroup objetos, se omite esta información: este método trata al actual Timeline como raíz Timeline.

Se aplica a

CreateClock(Boolean)

Crea un nuevo Clock a partir de este Timeline objeto y especifica si el nuevo Clock es controlable. Si tiene Timeline elementos secundarios, se crea un árbol de relojes con esto Timeline como raíz.

public:
 System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock(bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock

Parámetros

hasControllableRoot
Boolean

true es si la raíz Clock devuelta debe devolver una ClockController de su Controller propiedad para que el Clock árbol se pueda controlar de forma interactiva; de lo contrario, falsees .

Devoluciones

Nuevo Clock construido a partir de este Timelineobjeto . Si se trata Timeline de un TimelineGroup que contiene escalas de tiempo secundarias, se crea un árbol de Clock objetos con un control que se puede Clock crear a partir de esto Timeline como raíz.

Comentarios

Aunque esto Timeline puede ser el elemento secundario de uno o varios TimelineGroup objetos, se omite esta información: este método trata al actual Timeline como raíz Timeline.

Se aplica a