RenderNode.SetPosition Método

Definición

Sobrecargas

Nombre Description
SetPosition(Rect)

Establece la posición del RenderNode.

SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)

Establece la posición del RenderNode.

SetPosition(Rect)

Establece la posición del RenderNode.

[Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(Android.Graphics.Rect position);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : Android.Graphics.Rect -> bool

Parámetros

position
Rect

Rectángulo de posición en píxeles

Devoluciones

True si el valor ha cambiado, false si el nuevo valor era el mismo que el valor anterior.

Atributos

Comentarios

Establece la posición del RenderNode.

Java documentación para android.graphics.RenderNode.setPosition(android.graphics.Rect).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a

SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)

Establece la posición del RenderNode.

[Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : int * int * int * int -> bool

Parámetros

left
Int32

Posición izquierda del RenderNode, en píxeles

top
Int32

Posición superior del RenderNode, en píxeles

right
Int32

Posición derecha del RenderNode, en píxeles

bottom
Int32

Posición inferior del RenderNode, en píxeles

Devoluciones

True si el valor ha cambiado, false si el nuevo valor era el mismo que el valor anterior.

Atributos

Comentarios

Establece la posición del RenderNode.

Java documentación para android.graphics.RenderNode.setPosition(int, int, int, int).

Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.

Se aplica a