RenderNode.SetPosition Método
Definición
Importante
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Sobrecargas
| Nombre | Description |
|---|---|
| SetPosition(Rect) |
Establece la posición del RenderNode. |
| SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32) |
Establece la posición del RenderNode. |
SetPosition(Rect)
Establece la posición del RenderNode.
[Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(Android.Graphics.Rect position);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(Landroid/graphics/Rect;)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : Android.Graphics.Rect -> bool
Parámetros
- position
- Rect
Rectángulo de posición en píxeles
Devoluciones
True si el valor ha cambiado, false si el nuevo valor era el mismo que el valor anterior.
- Atributos
Comentarios
Establece la posición del RenderNode.
Java documentación para android.graphics.RenderNode.setPosition(android.graphics.Rect).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.
Se aplica a
SetPosition(Int32, Int32, Int32, Int32)
Establece la posición del RenderNode.
[Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)]
public bool SetPosition(int left, int top, int right, int bottom);
[<Android.Runtime.Register("setPosition", "(IIII)Z", "", ApiSince=29)>]
member this.SetPosition : int * int * int * int -> bool
Parámetros
- left
- Int32
Posición izquierda del RenderNode, en píxeles
- top
- Int32
Posición superior del RenderNode, en píxeles
- right
- Int32
Posición derecha del RenderNode, en píxeles
- bottom
- Int32
Posición inferior del RenderNode, en píxeles
Devoluciones
True si el valor ha cambiado, false si el nuevo valor era el mismo que el valor anterior.
- Atributos
Comentarios
Establece la posición del RenderNode.
Java documentación para android.graphics.RenderNode.setPosition(int, int, int, int).
Las partes de esta página son modificaciones basadas en el trabajo creado y compartido por el Android y se usan según los términos descritos en creative Creative Commons 2.5 Attribution License.