VibrationEffect.Composition Clase
Definición
Importante
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Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único VibrationEffect.
[Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)]
public sealed class VibrationEffect.Composition : Java.Lang.Object
[<Android.Runtime.Register("android/os/VibrationEffect$Composition", ApiSince=30, DoNotGenerateAcw=true)>]
type VibrationEffect.Composition = class
inherit Object
- Herencia
- Atributos
Comentarios
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único VibrationEffect.
Los primitivos hápticos están disponibles como Composition.PRIMITIVE_* constantes y se pueden agregar a una composición para crear un efecto de vibración personalizado. Este es un ejemplo de un efecto que crece en intensidad y luego muere, con una parte creciente más larga para el énfasis y un tic adicional 100 ms después:
{@code VibrationEffect effect = VibrationEffect.startComposition()
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_SLOW_RISE, 0.5f)
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_QUICK_FALL, 0.5f)
.addPrimitive(VibrationEffect.Composition.PRIMITIVE_TICK, 1.0f, 100)
.compose();}
Al elegir reproducir un efecto compuesto, debe comprobar que el dispositivo admite componentes individuales mediante Vibrator#arePrimitivesSupported.
Java documentación para android.os.VibrationEffect.Composition.
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Campos
| Nombre | Description |
|---|---|
| DelayTypePause |
Obsoletos.
El retraso representa una pausa en la composición entre el final del primitivo anterior y el principio del siguiente. |
| DelayTypeRelativeStartOffset |
Obsoletos.
El retraso representa un desplazamiento antes de iniciar este primitivo, en relación con la hora de inicio del primitivo anterior en la composición. |
| PrimitiveClick |
Obsoletos.
Este efecto debe producir una sensación de clic nítida y nítida. |
| PrimitiveLowTick |
Obsoletos.
Este efecto muy corto de baja frecuencia debe producir una sensación clara y nítida diseñada para usarse repetitivamente para los comentarios dinámicos. |
| PrimitiveQuickFall |
Obsoletos.
Un efecto háptico que simula un movimiento rápido hacia abajo con gravedad. |
| PrimitiveQuickRise |
Obsoletos.
Efecto háptico que simula un movimiento ascendente rápido contra la gravedad. |
| PrimitiveSlowRise |
Obsoletos.
Efecto háptico que simula un movimiento hacia arriba lento contra la gravedad. |
| PrimitiveSpin |
Obsoletos.
Un efecto háptico que simula el impulso giratorio. |
| PrimitiveThud |
Obsoletos.
Efecto háptico que simula el movimiento hacia abajo con gravedad. |
| PrimitiveTick |
Obsoletos.
Este efecto muy corto debe producir una sensación clara y nítida destinada a utilizarse repetitivamente para los comentarios dinámicos. |
Propiedades
| Nombre | Description |
|---|---|
| Class |
Devuelve la clase en tiempo de ejecución de este |
| Handle |
Identificador de la instancia de Android subyacente. (Heredado de Object) |
| JniIdentityHashCode |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| JniPeerMembers |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| PeerReference |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| ThresholdClass |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de Object) |
| ThresholdType |
Esta API admite la infraestructura mono para Android y no está pensada para usarse directamente desde el código. (Heredado de Object) |
Métodos
| Nombre | Description |
|---|---|
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32, Int32) |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| AddPrimitive(Int32, Single, Int32) |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| AddPrimitive(Int32, Single) |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| AddPrimitive(Int32) |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| Clone() |
Crea y devuelve una copia de este objeto. (Heredado de Object) |
| Compose() |
Compone todos los primitivos agregados juntos en un único |
| Dispose() |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| Dispose(Boolean) |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| Equals(Object) |
Indica si algún otro objeto es "igual a" este. (Heredado de Object) |
| GetHashCode() |
Devuelve un valor de código hash para el objeto . (Heredado de Object) |
| JavaFinalize() |
Lo llama el recolector de elementos no utilizados en un objeto cuando la recolección de elementos no utilizados determina que no hay más referencias al objeto . (Heredado de Object) |
| Notify() |
Activa un único subproceso que está esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
| NotifyAll() |
Activa todos los subprocesos que están esperando en el monitor de este objeto. (Heredado de Object) |
| SetHandle(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Establece la propiedad Handle. (Heredado de Object) |
| ToArray<T>() |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| ToString() |
Devuelve una representación de cadena del objeto . (Heredado de Object) |
| UnregisterFromRuntime() |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| Wait() |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser em notificado/em< o >em<interrumpido>/em<.><> (Heredado de Object) |
| Wait(Int64, Int32) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
| Wait(Int64) |
Hace que el subproceso actual espere hasta que se despierte, normalmente por ser <em>notificado</em> o <em>interrumpido</em>, o hasta que haya transcurrido una cierta cantidad de tiempo real. (Heredado de Object) |
Implementaciones de interfaz explícitas
| Nombre | Description |
|---|---|
| IJavaPeerable.Disposed() |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| IJavaPeerable.DisposeUnlessReferenced() |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| IJavaPeerable.Finalized() |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| IJavaPeerable.JniManagedPeerState |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| IJavaPeerable.SetJniIdentityHashCode(Int32) |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| IJavaPeerable.SetJniManagedPeerState(JniManagedPeerStates) |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| IJavaPeerable.SetPeerReference(JniObjectReference) |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
Métodos de extensión
| Nombre | Description |
|---|---|
| GetJniTypeName(IJavaPeerable) |
Obtiene el nombre JNI del tipo de la instancia |
| JavaAs<TResult>(IJavaPeerable) |
Intente coerción |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Realiza una conversión de tipos comprobados en tiempo de ejecución de Android. |
| JavaCast<TResult>(IJavaObject) |
Composición de elementos hápticos que se combinan para ser jugables como un único |
| TryJavaCast<TResult>(IJavaPeerable, TResult) |
Intente coerción |