VisualElement Clase

Definición

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
Herencia
Derivado
Implementaciones

Comentarios

Clase base para la mayoría de los elementos en pantalla Microsoft.Maui.Controls. Proporciona la mayoría de las propiedades, eventos y métodos para presentar un elemento en pantalla.

Constructores

VisualElement()

Inicializa una nueva instancia de la clase VisualElement.

Campos

AnchorXProperty

Propiedad enlazable para AnchorX.

AnchorYProperty

Propiedad enlazable para AnchorY.

BackgroundColorProperty

Propiedad enlazable para BackgroundColor.

BackgroundProperty

Propiedad enlazable para Background.

BehaviorsProperty

Propiedad enlazable para Behaviors.

ClipProperty

Propiedad enlazable para Clip.

ControlsVisualElementMapper
Obsoletos.

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

FlowDirectionProperty

Propiedad enlazable para FlowDirection.

HeightProperty

Propiedad enlazable para Height.

HeightRequestProperty

Propiedad enlazable para HeightRequest.

InputTransparentProperty

Propiedad enlazable para InputTransparent.

IsEnabledProperty

Propiedad enlazable para IsEnabled.

IsFocusedProperty

Propiedad enlazable para IsFocused.

IsFocusedPropertyKey

Propiedad enlazable para IsFocused.

IsVisibleProperty

Propiedad enlazable para IsVisible.

MaximumHeightRequestProperty

Propiedad enlazable para MaximumHeightRequest.

MaximumWidthRequestProperty

Propiedad enlazable para MaximumWidthRequest.

MinimumHeightRequestProperty

Propiedad enlazable para MinimumHeightRequest.

MinimumWidthRequestProperty

Propiedad enlazable para MinimumWidthRequest.

NavigationProperty

Propiedad enlazable para Navigation.

OpacityProperty

Propiedad enlazable para Opacity.

RotationProperty

Propiedad enlazable para Rotation.

RotationXProperty

Propiedad enlazable para RotationX.

RotationYProperty

Propiedad enlazable para RotationY.

ScaleProperty

Propiedad enlazable para Scale.

ScaleXProperty

Propiedad enlazable para ScaleX.

ScaleYProperty

Propiedad enlazable para ScaleY.

ShadowProperty

Propiedad enlazable para Shadow.

StyleProperty

Propiedad enlazable para Style.

TranslationXProperty

Propiedad enlazable para TranslationX.

TranslationYProperty

Propiedad enlazable para TranslationY.

TriggersProperty

Propiedad enlazable para Triggers.

VisualProperty

Propiedad enlazable para Visual.

WidthProperty

Propiedad enlazable para Width.

WidthRequestProperty

Propiedad enlazable para WidthRequest.

WindowProperty

Propiedad enlazable para Window.

XProperty

Propiedad enlazable para X.

YProperty

Propiedad enlazable para Y.

ZIndexProperty

Propiedad enlazable para ZIndex.

Propiedades

AnchorX

Obtiene o establece el componente X del punto central para cualquier operación de transformación, en relación con los límites del elemento. Es una propiedad enlazable.

AnchorY

Obtiene o establece el componente Y del punto central para cualquier operación de transformación, en relación con los límites del elemento. Es una propiedad enlazable.

AutomationId

Obtiene o establece un valor que permite que el marco de automatización busque este elemento e interactúe con él.

(Heredado de Element)
Background

Obtiene o establece el Brush objeto que se usará para rellenar el fondo de un elemento. Es una propiedad enlazable.

BackgroundColor

Obtiene o establece el objeto que Color rellenará el fondo de un elemento. Es una propiedad enlazable.

Batched

Obtiene un valor que indica que se realizan cambios por lotes para este elemento.

Behaviors

Obtiene la lista de Behavior objetos asociados a este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

BindingContext

Obtiene o establece un objeto que contiene las propiedades destinadas a las propiedades enlazadas que pertenecen a este BindableObjectobjeto . Es una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
Bounds

Obtiene los límites del elemento en unidades independientes del dispositivo.

class

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
ClassId

Obtiene o establece un valor que se usa para identificar una colección de elementos similares semánticamente.

(Heredado de Element)
Clip

Especifica la región de recorte de un elemento. Es una propiedad enlazable.

DesiredSize

Obtiene el tamaño que este elemento calculó durante el paso de medición del proceso de diseño.

DisableLayout

Obtiene un valor que indica que el diseño de este elemento está deshabilitado.

Dispatcher

Obtiene el distribuidor que estaba disponible cuando se creó este objeto enlazable; de lo contrario, intenta encontrar el distribuidor disponible más cercano (probablemente el de la ventana o la aplicación).

(Heredado de BindableObject)
EffectControlProvider

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
Effects

Obtiene o establece los estilos y propiedades que se aplicarán al elemento durante el tiempo de ejecución.

(Heredado de Element)
FlowDirection

Obtiene o establece la dirección de flujo del diseño. Es una propiedad enlazable.

Frame

Obtiene o establece el marco en el que reside este elemento en la pantalla.

Handler

Obtiene o establece el IViewHandler asociado a este elemento.

Height

Obtiene el alto representado actualmente de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

HeightRequest

Obtiene o establece la invalidación de alto deseado de este elemento. Es una propiedad enlazable.

Id

Obtiene un valor que se puede usar para identificar de forma única un elemento a lo largo de la ejecución de la aplicación.

(Heredado de Element)
InputTransparent

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento responde a las pruebas de posicionamiento durante la interacción del usuario. Es una propiedad enlazable.

IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario. Es una propiedad enlazable.

IsEnabledCore

Este valor representa el valor acumulado IsEnabled. Todos los tipos que invalidan esta propiedad también deben invocar el método RefreshIsEnabledProperty() si el valor cambiará.

IsFocused

Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en estos momentos. Es una propiedad enlazable.

IsInPlatformLayout

Obtiene o establece un valor que indica que este elemento está pasando por el ciclo de diseño de la plataforma.

IsLoaded

Indica si un elemento está conectado al árbol de objetos principal.

IsPlatformEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento equivalente de la plataforma de estos elementos está habilitado.

IsPlatformStateConsistent

Obtiene o establece un valor que indica que este elemento es coherente actualmente con el estado de elemento equivalente de la plataforma.

IsVisible

Obtiene o establece un valor que determina si este elemento será visible en la pantalla y ocupará espacio en diseños. Es una propiedad enlazable.

LogicalChildren
Obsoletos.

Para uso interno de la plataforma Microsoft.Maui.Controls.

(Heredado de Element)
MaximumHeightRequest

Obtiene o establece el alto máximo que solicitará el elemento durante el diseño. Es una propiedad enlazable.

MaximumWidthRequest

Obtiene o establece el ancho máximo que solicitará el elemento durante el diseño. Es una propiedad enlazable.

MinimumHeightRequest

Obtiene o establece el alto mínimo que solicitará el elemento durante el diseño. Es una propiedad enlazable.

MinimumWidthRequest

Obtiene o establece el ancho mínimo que solicitará el elemento durante el diseño. Es una propiedad enlazable.

Navigation

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
NavigationProxy

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
Opacity

Obtiene o establece el valor de opacidad aplicado al elemento cuando se representa. El intervalo de este valor es de 0 a 1; los valores fuera de este intervalo se establecerán en el valor válido más cercano. Es una propiedad enlazable.

Parent

Obtiene o establece el elemento primario Element de este elemento.

(Heredado de Element)
RealParent

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
Resources

Obtiene o establece el diccionario de recursos locales.

Rotation

Obtiene o establece la rotación en grados sobre el eje Z (rotación afín) cuando se representa el elemento. Es una propiedad enlazable.

RotationX

Obtiene o establece la rotación en grados sobre el eje X (rotación de perspectiva) cuando se representa el elemento. Es una propiedad enlazable.

RotationY

Obtiene o establece la rotación en grados sobre el eje Y (rotación de perspectiva) cuando se representa el elemento. Es una propiedad enlazable.

Scale

Obtiene o establece el factor de escala aplicado al elemento. Es una propiedad enlazable.

ScaleX

Obtiene o establece un valor de escala que se aplicará a la dirección del eje X. Es una propiedad enlazable.

ScaleY

Obtiene o establece un valor de escala que se aplicará a la dirección del eje Y. Es una propiedad enlazable.

Shadow

Obtiene o establece el efecto de sombra convertido por el elemento . Es una propiedad enlazable.

Style

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
StyleClass

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
StyleId

Obtiene o establece un valor definido por el usuario que identifica de forma única el elemento.

(Heredado de Element)
TranslationX

Obtiene o establece el delta de traslación X del elemento. Es una propiedad enlazable.

TranslationY

Obtiene o establece el delta de traslación Y del elemento. Es una propiedad enlazable.

Triggers

Obtiene la lista de TriggerBase objetos asociados a este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

Visual

Obtiene o establece una IVisual implementación que invalida la apariencia visual de un elemento. Es una propiedad enlazable.

Width

Obtiene el ancho actual de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

WidthRequest

Obtiene o establece la invalidación de ancho deseado de este elemento. Es una propiedad enlazable.

Window

Obtiene el Window objeto asociado a un elemento . Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

X

Obtiene la posición X actual de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

Y

Obtiene la posición Y actual de este elemento. Esta propiedad enlazable es de solo lectura.

ZIndex

Obtiene o establece el índice z de front-to-back de un elemento dentro de un diseño. Es una propiedad enlazable.

Métodos

AddLogicalChild(Element)

Agrega un Element objeto a los elementos secundarios lógicos.

(Heredado de Element)
ApplyBindings()

Aplica todos los enlaces actuales a BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
Arrange(Rect)

Coloca los objetos secundarios y determina un tamaño para un elemento.

ArrangeOverride(Rect)

Permite que las subclases invaliden Arrange(Rect) aunque la interfaz tenga que implementarse explícitamente para evitar conflictos con el método anterior Arrange(Rect) .

BatchBegin()

Señala el inicio de un lote de cambios en las propiedades de elementos. Esto puede beneficiar el rendimiento si se cambia un mayor número de valores de propiedad.

BatchCommit()

Señala el final de un lote de comandos para el elemento y que esos comandos ahora deberían estar confirmados.

ChangeVisualState()

Cambia el estado visual actual en función de estos elementos valores de propiedad actuales.

ClearLogicalChildren()

Quita todos los Elementelementos secundarios.

(Heredado de Element)
ClearValue(BindableProperty)

Borra cualquier valor establecido previamente para una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Borra cualquier valor establecido previamente para una propiedad enlazable, identificada por su clave.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Convierte el valor de la propiedad enlazable especificada. Esto se hace invocando BindableProperty.CoerceValueDelegate la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Convierte el valor de la propiedad enlazable especificada. Esto se hace invocando BindableProperty.CoerceValueDelegate la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
Finalize()

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

FindByName(String)

Recupera el elemento que tiene el nombre especificado.

(Heredado de Element)
Focus()

Intenta establecer el foco en este elemento.

GetValue(BindableProperty)

Devuelve el valor contenido en la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Inserta un objeto Element en los elementos secundarios lógicos en el índice especificado.

(Heredado de Element)
InvalidateMeasure()

Marca la medida actual de un elemento como invalidado.

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)

Invalida la medida de un elemento.

InvalidateMeasureOverride()

Proporciona una manera de permitir que las subclases (por ejemplo, Diseño) invaliden InvalidateMeasure() aunque la interfaz tenga que implementarse explícitamente para evitar conflictos con el InvalidateMeasure() método .

IsSet(BindableProperty)

Determina si existe o no una propiedad enlazable y tiene un valor establecido.

(Heredado de BindableObject)
Layout(Rect)

Actualiza los límites del elemento durante el ciclo de diseño.

MapBackgroundColor(IViewHandler, IView)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)

Devuelve el tamaño mínimo que necesita un elemento para mostrarse en el dispositivo.

MeasureOverride(Double, Double)

Proporciona una manera de permitir que las subclases invaliden Measure(Double, Double, MeasureFlags) aunque la interfaz tenga que implementarse explícitamente para evitar conflictos con el método Measure anterior.

OnBindingContextChanged()

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

OnChildAdded(Element)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

OnChildRemoved(Element, Int32)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

OnChildrenReordered()

Genera el evento ChildrenReordered.

OnHandlerChanged()

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el HandlerChanged evento .

(Heredado de Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el HandlerChanging evento .

(Heredado de Element)
OnMeasure(Double, Double)

Método que se llama cuando se produce una medición del diseño.

OnParentChanged()

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el ParentChanged evento .

(Heredado de Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

Cuando se invalida en una clase derivada, debe generar el ParentChanging evento .

(Heredado de Element)
OnParentSet()

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Método al que se llama cuando una propiedad enlazada cambia.

(Heredado de Element)
OnPropertyChanging(String)

Genera el evento PropertyChanging.

(Heredado de BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Método al que se llama cuando el tamaño del elemento se establece durante un ciclo de diseño. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

PlatformSizeChanged()

Indica que el elemento equivalente de la plataforma para el tamaño de este elemento ha cambiado y podría ser necesario un nuevo ciclo de diseño.

RefreshIsEnabledProperty()

Siempre se debe llamar a este método si se produce algún evento y el valor de la IsEnabledCore propiedad cambiará.

RemoveBinding(BindableProperty)

Quita un enlace establecido previamente de una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Quita un recurso dinámico establecido anteriormente.

(Heredado de Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Quita la primera aparición de un elemento específico Element de los elementos secundarios lógicos.

(Heredado de Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Asigna un enlace a una propiedad enlazable.

(Heredado de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Establece la BindableProperty propiedad de este elemento que se va a actualizar a través de DynamicResource con la clave proporcionada.

(Heredado de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Establece el valor de la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Establece el valor de la propiedad enlazable especificada.

(Heredado de BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Para uso interno de la plataforma Microsoft.Maui.Controls.

(Heredado de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
SizeAllocated(Double, Double)

Método al que se llama durante un ciclo de diseño para indicar el inicio de un diseño de subárbol.

UnapplyBindings()

Quita todos los enlaces actuales del contexto actual.

(Heredado de BindableObject)
Unfocus()

Anula el foco del teclado en este elemento.

Eventos

BatchCommitted

Se produce cuando se ha confirmado un lote de cambios de propiedad mediante una llamada a BatchCommit().

BindingContextChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad BindingContext.

(Heredado de BindableObject)
ChildAdded

Se genera cada vez que se agrega un elemento secundario al elemento .

(Heredado de Element)
ChildRemoved

Se genera cada vez que se quita un elemento secundario del elemento .

(Heredado de Element)
ChildrenReordered

Se produce cuando cambia el orden de los elementos secundarios de este elemento.

DescendantAdded

Se genera cada vez que se agrega un elemento secundario al subárbol del elemento.

(Heredado de Element)
DescendantRemoved

Se genera cada vez que se quita un elemento secundario del subárbol de elementos.

(Heredado de Element)
FocusChangeRequested
Obsoletos.

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

Focused

Se produce cuando este elemento se centra.

HandlerChanged

Se genera cada vez que el controlador del elemento ha cambiado.

(Heredado de Element)
HandlerChanging

Se genera cada vez que el controlador del elemento comienza a cambiar.

(Heredado de Element)
Loaded

Se produce cuando se ha construido un elemento y se ha agregado al árbol de objetos.

MeasureInvalidated

Se produce cuando se ha invalidado la medida actual de un elemento.

ParentChanged

Se genera cada vez que el elemento primario ha cambiado.

(Heredado de Element)
ParentChanging

Se genera cada vez que el elemento comienza a cambiar.

(Heredado de Element)
PropertyChanged

Tiene lugar cuando cambia un valor de propiedad.

(Heredado de BindableObject)
PropertyChanging

Se produce cuando un valor de propiedad está cambiando.

(Heredado de BindableObject)
SizeChanged

Se produce cuando cambia el tamaño de un elemento.

Unfocused

Se produce cuando este elemento no está centrado.

Unloaded

Se produce cuando un elemento ya no está conectado al árbol de objetos principal.

Implementaciones de interfaz explícitas

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Obtiene para ContextFlyout la vista. Los controles flotantes de menú, los subelementos de menú y los separadores de control flotante de menú se pueden agregar al control flotante contextual.

(Heredado de Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

(Heredado de Element)
IElement.Handler

Obtiene o establece el controlador de vista del elemento.

IElement.Parent

Obtiene el elemento primario del elemento.

(Heredado de Element)
IElementController.Descendants()

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
IElementController.LogicalChildren

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Para uso interno de .NET MAUI.

(Heredado de Element)
IToolTipElement.ToolTip

Representa una ventana emergente rectangular pequeña que muestra una breve descripción del propósito de una vista cuando el usuario descansa el puntero en la vista.

(Heredado de Element)
IView.Arrange(Rect)

Coloca los elementos secundarios y determina un tamaño para un elemento.

IView.Background

Obtiene la pintura que rellenará el fondo de una vista.

IView.Clip

Obtiene la ruta de acceso utilizada para definir el esquema del contenido de una vista.

IView.FlowDirection

Dirección en la que el ojo examina los elementos de la interfaz de usuario

IView.Height

Obtiene el alto especificado de IView.

IView.HorizontalLayoutAlignment

Determina el aspecto horizontal de la disposición de este elemento en un contenedor.

IView.InvalidateArrange()

Método al que se llama para invalidar el diseño de esta vista.

IView.InvalidateMeasure()

Indica que el valor de medida actual de esta vista ya no es válido y se debe volver a calcular durante el paso de medida siguiente.

IView.IsFocused

Obtiene un valor que indica si esta vista está centrada actualmente.

IView.Margin

El margen representa la distancia entre una vista y sus vistas adyacentes.

IView.MaximumHeight

Obtiene la restricción de altura máxima especificada de IView, entre cero y double. PositiveInfinity.

IView.MaximumWidth

Obtiene la restricción de ancho máxima especificada de IView, entre cero y double. PositiveInfinity.

IView.Measure(Double, Double)

Novedades el tamaño de una vista.

IView.MinimumHeight

Obtiene la restricción de altura mínima especificada de IView, entre cero y double. PositiveInfinity.

IView.MinimumWidth

Obtiene la restricción de ancho mínimo especificada de IView, entre cero y double. PositiveInfinity.

IView.Semantics

Agrega semántica a cada vista para la accesibilidad

IView.Shadow

Pinta una sombra alrededor de la vista de destino.

IView.VerticalLayoutAlignment

Determina el aspecto vertical de la disposición de este elemento en un contenedor.

IView.Visibility

Obtiene un valor que determina si esta vista debe formar parte del árbol visual o no.

IView.Width

Obtiene el ancho especificado de IView.

IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Para uso interno de .NET MAUI.

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Para uso interno de .NET MAUI.

IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Obtiene una lista de solo lectura de los elementos secundarios visuales del elemento.

(Heredado de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Obtiene el elemento visual primario.

(Heredado de Element)

Métodos de extensión

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Detiene la animación.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Establece los parámetros especificados e inicia la animación cinética.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Devuelve un valor booleano que indica si la animación que ha especificado handle se está ejecutando o no.

Batch(IAnimatable)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crea y aplica un enlace a una propiedad.

FindByName<T>(Element, String)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

CancelAnimations(VisualElement)

Anula todas las animaciones (por ejemplo LayoutTo, , TranslateTo, ScaleTo, etc.) en el view elemento .

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que realiza la atenuación que describen los parámetros opacity, length y easing.

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) Devuelve una tarea que facilita los límites del VisualElement especificado por el view objeto al rectángulo especificado por el bounds parámetro .
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Gira el VisualElement especificado por view de su giro actual por drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que escala el VisualElement especificado por view de su escala actual a dscale.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que gira el VisualElement objeto especificado por view que se describe mediante los rotationparámetros , lengthy easing .

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que sesga el eje X del VisualElement especificado por rotationview , tardando tiempo length y usando easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que sesga el eje Y del VisualElement especificado por rotationview , tardando tiempo length y usando easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que escala el VisualElement especificado por view al factor scale de escala absoluta.

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que escala el eje X del especificado por view para el factor scalede VisualElement escala absoluto .

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Devuelve una tarea que escala el eje Y del objeto especificado por view para el factor scalede VisualElement escala absoluto .

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Anima los elementos TranslationX y TranslationY propiedades de sus valores actuales a los nuevos valores. Esto garantiza que el diseño de entrada está en la misma posición que el diseño visual.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Devuelve true si element tiene uno o varios grupos de estado visual asociados a él. De lo contrario, devuelve false.

CheckHandlers(IView)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

ComputeFrame(IView, Rect)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

ToHandler(IView, IMauiContext)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

SetSemanticFocus(IView)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

CaptureAsync(IView)

Que Element ocupa un área en la pantalla, tiene una apariencia visual y puede obtener la entrada táctil.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Obtiene la ventana que contiene el elemento árbol visual, si el elemento está incluido en uno.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Obtiene toda la jerarquía de descendientes como una lista de elementos secundarios para un elemento de árbol visual determinado.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Obtiene la lista de elementos secundarios de un elemento de árbol visual basado en un punto determinado.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un rectángulo.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un punto x, y determinado.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Obtiene una lista de elementos de árbol visual secundarios basados en un rectángulo definido por sus coordenadas que se especifican en unidades de plataforma, no píxeles.

Se aplica a