PublisherASA Clase
Importante
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Implementación de IPublisher mediante ASA para insertar anclajes en la nube y recuperarlos de la nube.
public class PublisherASA : UnityEngine.MonoBehaviour, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.ASA.IPublisher
type PublisherASA = class
inherit MonoBehaviour
interface IPublisher
Public Class PublisherASA
Inherits MonoBehaviour
Implements IPublisher
- Herencia
-
UnityEngine.MonoBehaviourPublisherASA
- Implementaciones
PublisherASA es un Monobehaviour que permite exponer propiedades en el inspector.
PublisherASA() |
Implementación de IPublisher mediante ASA para insertar anclajes en la nube y recuperarlos de la nube. |
Anchors |
Transforme para asociar anclajes creados a. Debe tener una posición global de identidad. |
Anchors |
Objeto para crear instancias de los delimitadores nativos para visualizar su ubicación. |
Beacon |
Identificadores de baliza que se van a usar en la reloctación general. |
Coarse |
Habilite la reubicación general. |
Coarse |
Si los datos de reubicación se incluirán en los anclajes de nube publicados. |
Coarse |
Si el uso de balizas bluetooth se va a utilizar en reubicación general. |
Coarse |
Aumente los anclajes en la nube con datos GPS para permitirles encontrarse a través de la reubicación del curso. |
Coarse |
Aumente los anclajes en la nube con datos wifi para permitirles encontrarse a través de la reubicación del curso. |
Max |
Número máximo de segundos para buscar sin encontrar ningún delimitador antes de renunciar. |
Max |
Número máximo de segundos para esperar más anclajes, después de haber encontrado algunos. |
Min |
Valor mínimo del float recomendado para crear el progreso antes de permitir la creación de anclajes en la nube. |
Status |
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Create(Local |
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Create |
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Delete(String) |
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Find(Single) |
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Modify(String, Local |
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Purge |
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Read(IRead |
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Read(String) |
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Release |
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Setup() |
Inicialización. |