Compartir a través de


iPhoneOSGameView.Unload Evento

Definición

Se produce cuando finaliza el bucle de ejecución.

public event EventHandler<EventArgs> Unload;
member this.Unload : EventHandler<EventArgs> 

Tipo de evento

Implementaciones

Comentarios

Al usar la arquitectura de procesamiento de bucles de ejecución, los eventos se producen en el orden siguiente:

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run() y Run(Double), invoque Load antes de iniciar el UpdateFrame/RenderFrame bucle que se invoca para cada fotograma representado.

Stop() finaliza el procesamiento del UpdateFrame/RenderFrame bucle y, a continuación, invoca el Unload evento .

Se aplica a