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SKFieldNode Clase

Definición

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
type SKFieldNode = class
    inherit SKNode
Herencia
Atributos

Constructores

SKFieldNode()

El constructor predeterminado inicializa una nueva instancia de esta clase.

SKFieldNode(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

SKFieldNode(NSCoder)

Constructor que inicializa el objeto a partir de los datos almacenados en el objeto unarchiver.

SKFieldNode(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityCustomActions

Permite agregar métodos a AccessibilityCustomActions como acciones complementarias compatibles con accesibilidad.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de UIResponder)
Alpha

Obtiene o establece la transparencia del nodo. 1.0 es opaco.

(Heredado de SKNode)
AnimationSpeed

Obtiene o establece la velocidad a la que cambia el ruido o la turbulencia en los nodos de ruido y de turbulencia.

AttributeValues

Los desarrolladores no deben usar esta propiedad en desuso. Los atributos solo están disponibles para las clases de nodo compatibles con SKShader (consulte SKSpriteNode, etc.).

(Heredado de SKNode)
CanBecomeFirstResponder

Determina si este UIREsponder está dispuesto a convertirse en el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
CanBecomeFocused

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
CanResignFirstResponder

Determina si este UIResponder está dispuesto a renunciar a su primer estado de respondedor.

(Heredado de UIResponder)
CategoryBitMask

Máscara de bits que se compara con FieldBitMask la deterimina que los cuerpos físicos se ven afectados por este nodo de campo.

Children

Obtiene la lista de nodos secundarios de este nodo.

(Heredado de SKNode)
Class

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

Constraints

Obtiene o establece la lista de restricciones que se aplican a este nodo.

(Heredado de SKNode)
DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
Direction

Obtiene o establece el vector de dirección del nodo de campo.

Enabled

Obtiene o establece un valor que controla si el campo está activo.

Exclusive

Obtiene o establece un valor que controla si el campo debe invalidar todos los demás campos cuyas regiones se intersecen con su propia región.

Falloff

Obtiene o establece el exponente que controla la tasa de descomposición del campo.

FocusBehavior

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
FocusItemContainer

Obtiene el contenedor que administra la información de foco de los elementos de foco secundarios.

(Heredado de SKNode)
Frame

Obtiene el rectángulo, en el sistema de coordenadas del nodo primario, que contiene solo el nodo actual.

(Heredado de SKNode)
Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
HasActions

Obtiene un valor que indica si el nodo está ejecutando actualmente acciones.

(Heredado de SKNode)
Hidden

Obtiene un valor que indica si el nodo y sus descendientes se representan en la pantalla.

(Heredado de SKNode)
InputAccessoryView

Vista personalizada que se puede adjuntar cuando el objeto se convierte en el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
InputAccessoryViewController

Obtiene el accesorio UIInputViewController personalizado que se va a mostrar cuando thisUIResponder se convierte en el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
InputAssistantItem

Obtiene el asistente que se usará para configurar la barra de acceso directo.

(Heredado de UIResponder)
InputView

Vista personalizada que se va a mostrar cuando el objeto se convierte en el primer respondedor. Solo lectura.

(Heredado de UIResponder)
InputViewController

Obtiene el personalizado UIInputViewController que se va a mostrar cuando thisUIResponder se convierte en el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
IsDirectBinding

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
IsFirstResponder

Devuelve si uiResponder es el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
IsProxy

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
KeyCommands

Los comandos clave que deben desencadenar la acción en esta uiResponder. Solo lectura.

(Heredado de UIResponder)
MinimumRadius

Obtiene o establece el radio fuera del cual comienza a producirse la caída. El campo dentro del radio mínimo es igual al campo en el radio mínimo.

Name

Obtiene o establece el nombre que se usa al buscar el nodo.

(Heredado de SKNode)
NextResponder

El siguiente respondedor de la cadena de respuesta

(Heredado de UIResponder)
Parent

Obtiene el elemento primario de este nodo.

(Heredado de SKNode)
ParentFocusEnvironment

Obtiene el entorno de enfoque primario.

(Heredado de SKNode)
PasteConfiguration

Compatible con this el UIPasteConfiguration objeto .

(Heredado de UIResponder)
Paused

Obtiene o establece un valor que hace que este nodo y sus descendientes se omitan cuando se procesan acciones para la escena. true hace que se omitan.

(Heredado de SKNode)
PhysicsBody

Obtiene o establece el cuerpo físico, si existe, que controla la posición y la rotación del nodo.

(Heredado de SKNode)
Position

Obtiene o establece la posición del nodo.

(Heredado de SKNode)
PreferredFocusedView

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
ReachConstraints

Obtiene o establece las restricciones que operan en el nodo para alcanzar la cinemática inversa.

(Heredado de SKNode)
Region

Obtiene o establece el área donde se aplican los efectos del campo.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Scene

Obtiene la escena en la que se procesa el nodo.

(Heredado de SKNode)
Self

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
Smoothness

Obtiene o establece un valor entre 0 y 1,0 que determina la suavidad del ruido. 1.0 es suave.

Speed

Establece un valor que controla la velocidad a la que se ejecutan las acciones en el nodo. 1.0 corresponde a la velocidad normal.

(Heredado de SKNode)
Strength

Obtiene o establece la intensidad sin dimensiones del efecto. 1.0 representa una intensidad predeterminada convencional.

Superclass

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
TextInputContextIdentifier

Identificador que indica que este UIResponder debe conservar su información del modo de entrada de texto. Solo lectura.

(Heredado de UIResponder)
TextInputMode

Modo de entrada de texto para este UIResponder. Solo lectura.

(Heredado de UIResponder)
Texture

Obtiene o establece la textura que se usará para calcular las velocidades de los campos de velocidad.

UndoManager

El NSUndoManager compartido más cercano en la cadena de respondedor. Solo lectura.

(Heredado de UIResponder)
UserActivity

Acción que encapsula una actividad de usuario compatible con este respondedor.

(Heredado de UIResponder)
UserData

Obtiene o establece el diccionario de valores que el desarrollador de aplicaciones puede usar para almacenar datos personalizados en el nodo.

(Heredado de SKNode)
UserInteractionEnabled

Obtiene o establece un valor que controla si el nodo responde a la función táctil.

(Heredado de SKNode)
XScale

Obtiene o establece el factor de escala para la dirección X.

(Heredado de SKNode)
YScale

Obtiene o establece el factor de escala para la dirección Y.

(Heredado de SKNode)
Zone

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
ZPosition

Obtiene o establece la posición del nodo en la dirección Z.

(Heredado de SKNode)
ZRotation

Obtiene o establece la rotación del nodo sobre el eje Z.

(Heredado de SKNode)

Métodos

AccessibilityDecrement()

Indica al elemento de accesibilidad que disminuya el valor de su contenido.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Indica que una tecnología de asistencia ha establecido su enfoque en thisUIResponder.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Indica que una tecnología de asistencia ha cambiado su enfoque de thisUIResponder.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Indica si una tecnología de asistencia se centra en thisUIResponder.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Indica al elemento de accesibilidad que incremente el valor de su contenido.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Indica al sistema de accesibilidad que descarte un elemento emergente modal o mostrado jerárquicamente.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Alterna el "estado más importante" definido por la aplicación de la aplicación.

(Heredado de UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

Cuando se invalida, permite que el sistema de accesibilidad realice el desplazamiento.

(Heredado de UIResponder)
Add(SKNode)

Agrega node al final de la lista de nodos secundarios.

(Heredado de SKNode)
AddChild(SKNode)

Agrega node al final de la lista de nodos secundarios.

(Heredado de SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Agrega nodes al final de la lista de nodos secundarios.

(Heredado de SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BecomeFirstResponder()

Solicite al objeto que se convierta en el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

Calcula y devuelve el rectángulo más pequeño que contiene el nodo y todos sus nodos secundarios.

(Heredado de SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Obtiene si this puede aceptar una operación de pegado mediante .

(Heredado de UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Determina si uiResponder puede realizar la acción especificada. Normalmente se usa para sondear los comandos de edición.

(Heredado de UIResponder)
CommitEditing()

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Devuelve true si point está contenido en el nodo; de lo contrario, false.

(Heredado de SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
Copy(NSObject)

Indica una operación de edición "Copiar".

(Heredado de UIResponder)
Copy(NSZone)

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de SKNode)
CraeteVortexField()
Obsoletos.

Crea un nuevo campo que ejerce una fuerza a la derecha en cuerpos físicos vecinos, perpendicular a un rayo dibujado desde el nodo de campo hasta el cuerpo físico.

CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator)

Crea un campo que aplica una fuerza personalizada, devuelta por evaluator, a cuerpos físicos.

CreateDragField()

Crea un campo que aplica una fuerza que se opone al movimiento.

CreateElectricField()

Crea un campo que aplica una fuerza proporcional a la carga en un cuerpo físico, a lo largo de una línea del nodo al cuerpo.

CreateLinearGravityField(Vector4)

Crea un nodo que acelera los cuerpos del especificado direction, en relación con el nodo .

CreateMagneticField()

Crea un campo que aplica una fuerza de Lorentz para mover cargos.

CreateNoiseField(nfloat, nfloat)

Crea un nodo que aplica aceleraciones aleatorias a cuerpos físicos.

CreateRadialGravityField()

Crea un nodo que aplica una aceleración central a los cuerpos físicos vecinos.

CreateSpringField()

Crea un nodo que aplica una fuerza proporcional al desplazamiento.

CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat)

Crea un nodo que aplica fuerzas aleatorias a cuerpos físicos vecinos, con una fuerza media proporcional a la velocidad del cuerpo físico.

CreateVelocityField(SKTexture)

Crea un campo que interpreta una textura como una matriz de vectores de velocidad normales y aplica esa velocidad a los objetos que contabilizan las ubicaciones correspondientes.

CreateVelocityField(Vector4)

Crea un campo que asigna una velocidad constante a cuerpos físicos.

CreateVortexField()

Crea un campo que aplica una fuerza a los objetos en una dirección perpendicular a una línea entre el nodo de campo y el otro objeto.

Cut(NSObject)

Indica una operación de edición "Cortar".

(Heredado de UIResponder)
DangerousAutorelease()

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
Delete(NSObject)

Indica una operación de edición "Eliminar".

(Heredado de UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Se llama cuando el dedo del usuario se mueve en el dispositivo o el panel, para alertar al nodo que puede producirse un cambio de foco.

(Heredado de SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
Dispose()

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos utilizados por el objeto SKNode.

(Heredado de SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica el estado del objeto en el codificador proporcionado.

(Heredado de SKNode)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Pasa cada nodo secundario que coincida namecon , junto con una referencia a un valor booleano, a enumerationHandler. Los desarrolladores de aplicaciones pueden establecer el valor true booleano al que se hace referencia para detener la iteración.

(Heredado de SKNode)
Equals(NSObject)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
GetActionForKey(String)

Devuelve la acción identificada por keyo null si no existe ninguna acción para la clave.

(Heredado de SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
GetChildNode(String)

Busca y devuelve el primer nodo que coincide con name.

(Heredado de SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetEnumerator()

Devuelve un enumerador que recorre en iteración los nodos secundarios que pertenecen al nodo actual.

(Heredado de SKNode)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Devuelve el descendiente más profundamente anidado que contiene point, donde point se especifica en el sistema de coordenadas del nodo actual.

(Heredado de SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Devuelve una matriz que contiene todos los nodos secundarios que contienen point, donde point se especifica en el sistema de coordenadas del nodo actual.

(Heredado de SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Devuelve una matriz que contiene todos los nodos que coinciden con nameExpression.

(Heredado de SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Devuelve el objeto que responde a una acción.

(Heredado de UIResponder)
GetValue(String)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
Init()

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Devuelve true si el nodo actual está en la jerarquía siguiente node.

(Heredado de SKNode)
InsertChild(SKNode, nint)

node Inserta en la posición especificada por index en la lista de elementos secundarios de este nodo.

(Heredado de SKNode)
IntersectsNode(SKNode)

Devuelve true si el marco del nodo actual se interseca con el marco del especificado node, sin contar los elementos secundarios de ninguno de los nodos.

(Heredado de SKNode)
Invoke(Action, Double)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
IsEqual(SKNode)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Establece la dirección en la que se escribe el texto de izquierda a derecha.

(Heredado de UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Establece la dirección en la que se escribe texto para que sea de derecha a izquierda.

(Heredado de UIResponder)
MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Método invocado cuando se ha iniciado un movimiento (un agitado).

(Heredado de UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Método invocado si el sistema operativo cancela un evento de movimiento (agitación).

(Heredado de UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Método invocado cuando ha terminado un movimiento (agitación).

(Heredado de UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Cambia el Parent de este SKNode objeto a parent.

(Heredado de SKNode)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
Paste(NSItemProvider[])

Se llama para realizar una operación de pegado desde .

(Heredado de UIResponder)
Paste(NSObject)

Indica una operación de edición "Pegar".

(Heredado de UIResponder)
PerformSelector(Selector)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, pasa esto como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica que se ha presionado un botón físico en un mando remoto o de juego.

(Heredado de UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica que se ha cancelado un evento físico de pulsación de botones debido a un evento del sistema.

(Heredado de UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica que el Force valor de ha evt cambiado.

(Heredado de UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Indica el final de una pulsación de un botón físico en un mando remoto o de juego.

(Heredado de UIResponder)
ReloadInputViews()

Novedades vistas de entrada y accesorio personalizadas cuando este objeto es el primer respondedor.

(Heredado de UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Indica que se recibió un evento de control remoto.

(Heredado de UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Quita la acción identificada por key, si está presente.

(Heredado de SKNode)
RemoveAllActions()

Quita todas las acciones del nodo.

(Heredado de SKNode)
RemoveAllChildren()

Quita todos los nodos secundarios del nodo.

(Heredado de SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Quita la lista especificada de nodos de la lista de nodos secundarios del nodo actual.

(Heredado de SKNode)
RemoveFromParent()

Quita este nodo de su elemento primario.

(Heredado de SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
ResignFirstResponder()

Se le llama cuando se le ha pedido a uiResponder que renuncie a su primer estado de respondedor.

(Heredado de UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Restaura el estado necesario para la continuación de la actividad de usuario especificada.

(Heredado de UIResponder)
RunAction(SKAction)

Agrega una acción al nodo que se procesará primero en el siguiente bucle de animación.

(Heredado de SKNode)
RunAction(SKAction, Action)

Agrega una acción al nodo que se procesará en el siguiente bucle de animación y llama completionHandler después de que se complete la acción.

(Heredado de SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Agrega una acción al nodo, accesible con el especificado key, que se procesará en el siguiente bucle de animación.

(Heredado de SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Agrega una acción al nodo que se procesará en el siguiente bucle de animación y llama completionHandler después de que se complete la acción.

(Heredado de SKNode)
Select(NSObject)

Indica una operación de edición "Seleccionar". | B

(Heredado de UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Indica una operación de edición "Seleccionar todo".

(Heredado de UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetScale(nfloat)

Establece las escalas X e Y en scale.

(Heredado de SKNode)
SetValue(SKAttributeValue, String)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
ToggleBoldface(NSObject)

Alterna el uso de una fuente en negrita.

(Heredado de UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Alterna el uso de una fuente en cursiva.

(Heredado de UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Alterna el uso de la inserción.

(Heredado de UIResponder)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Se envía cuando uno o varios dedos tocan la pantalla.

(Heredado de UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Se envía cuando se ha cancelado el procesamiento táctil.

(Heredado de UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Se envía cuando uno o varios dedos se levantan de la pantalla.

(Heredado de UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Se llama cuando se han actualizado las propiedades estimadas de touches .

(Heredado de UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Se envía cuando uno o varios dedos se mueven en la pantalla.

(Heredado de UIResponder)
Unbind(NSString)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
UpdateFocusIfNeeded()

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de SKNode)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Novedades un estado de actividad de usuario determinado.

(Heredado de UIResponder)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Implementaciones de interfaz explícitas

IEnumerable.GetEnumerator()

Interno.

(Heredado de SKNode)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

GetEntity(SKNode)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Devuelve true si el respondedor puede pegar desde los proveedores de elementos especificados.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Realiza el pegado.

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

Una solicitud de teclado de hardware (comando menos) para reducir el tamaño de UIResponder.

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

Una solicitud de teclado de hardware (Command-plus) para aumentar el tamaño de UIResponder.

Se aplica a

Consulte también