SKFieldNode Clase
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena.
[Foundation.Register("SKFieldNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SKFieldNode : SpriteKit.SKNode
type SKFieldNode = class
inherit SKNode
- Herencia
- Atributos
Constructores
SKFieldNode() |
El constructor predeterminado inicializa una nueva instancia de esta clase. |
SKFieldNode(IntPtr) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución. |
SKFieldNode(NSCoder) |
Constructor que inicializa el objeto a partir de los datos almacenados en el objeto unarchiver. |
SKFieldNode(NSObjectFlag) |
Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto. |
Propiedades
AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de UIResponder) |
AccessibilityCustomActions |
Permite agregar métodos a AccessibilityCustomActions como acciones complementarias compatibles con accesibilidad. (Heredado de UIResponder) |
AccessibilityDragSourceDescriptors |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de UIResponder) |
AccessibilityDropPointDescriptors |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de UIResponder) |
Alpha |
Obtiene o establece la transparencia del nodo. 1.0 es opaco. (Heredado de SKNode) |
AnimationSpeed |
Obtiene o establece la velocidad a la que cambia el ruido o la turbulencia en los nodos de ruido y de turbulencia. |
AttributeValues |
Los desarrolladores no deben usar esta propiedad en desuso. Los atributos solo están disponibles para las clases de nodo compatibles con SKShader (consulte SKSpriteNode, etc.). (Heredado de SKNode) |
CanBecomeFirstResponder |
Determina si este UIREsponder está dispuesto a convertirse en el primer respondedor. (Heredado de UIResponder) |
CanBecomeFocused |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
CanResignFirstResponder |
Determina si este UIResponder está dispuesto a renunciar a su primer estado de respondedor. (Heredado de UIResponder) |
CategoryBitMask |
Máscara de bits que se compara con FieldBitMask la deterimina que los cuerpos físicos se ven afectados por este nodo de campo. |
Children |
Obtiene la lista de nodos secundarios de este nodo. (Heredado de SKNode) |
Class |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
ClassHandle |
Identificador de esta clase. |
Constraints |
Obtiene o establece la lista de restricciones que se aplican a este nodo. (Heredado de SKNode) |
DebugDescription |
Descripción significativa para el desarrollador de este objeto. (Heredado de NSObject) |
Description |
Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString. (Heredado de NSObject) |
Direction |
Obtiene o establece el vector de dirección del nodo de campo. |
Enabled |
Obtiene o establece un valor que controla si el campo está activo. |
Exclusive |
Obtiene o establece un valor que controla si el campo debe invalidar todos los demás campos cuyas regiones se intersecen con su propia región. |
Falloff |
Obtiene o establece el exponente que controla la tasa de descomposición del campo. |
FocusBehavior |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
FocusItemContainer |
Obtiene el contenedor que administra la información de foco de los elementos de foco secundarios. (Heredado de SKNode) |
Frame |
Obtiene el rectángulo, en el sistema de coordenadas del nodo primario, que contiene solo el nodo actual. (Heredado de SKNode) |
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. (Heredado de NSObject) |
HasActions |
Obtiene un valor que indica si el nodo está ejecutando actualmente acciones. (Heredado de SKNode) |
Hidden |
Obtiene un valor que indica si el nodo y sus descendientes se representan en la pantalla. (Heredado de SKNode) |
InputAccessoryView |
Vista personalizada que se puede adjuntar cuando el objeto se convierte en el primer respondedor. (Heredado de UIResponder) |
InputAccessoryViewController |
Obtiene el accesorio UIInputViewController personalizado que se va a mostrar cuando |
InputAssistantItem |
Obtiene el asistente que se usará para configurar la barra de acceso directo. (Heredado de UIResponder) |
InputView |
Vista personalizada que se va a mostrar cuando el objeto se convierte en el primer respondedor. Solo lectura. (Heredado de UIResponder) |
InputViewController |
Obtiene el personalizado UIInputViewController que se va a mostrar cuando |
IsDirectBinding |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
IsFirstResponder |
Devuelve si uiResponder es el primer respondedor. (Heredado de UIResponder) |
IsProxy |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
KeyCommands |
Los comandos clave que deben desencadenar la acción en esta uiResponder. Solo lectura. (Heredado de UIResponder) |
MinimumRadius |
Obtiene o establece el radio fuera del cual comienza a producirse la caída. El campo dentro del radio mínimo es igual al campo en el radio mínimo. |
Name |
Obtiene o establece el nombre que se usa al buscar el nodo. (Heredado de SKNode) |
NextResponder |
El siguiente respondedor de la cadena de respuesta (Heredado de UIResponder) |
Parent |
Obtiene el elemento primario de este nodo. (Heredado de SKNode) |
ParentFocusEnvironment |
Obtiene el entorno de enfoque primario. (Heredado de SKNode) |
PasteConfiguration |
Compatible con |
Paused |
Obtiene o establece un valor que hace que este nodo y sus descendientes se omitan cuando se procesan acciones para la escena. |
PhysicsBody |
Obtiene o establece el cuerpo físico, si existe, que controla la posición y la rotación del nodo. (Heredado de SKNode) |
Position |
Obtiene o establece la posición del nodo. (Heredado de SKNode) |
PreferredFocusedView |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
PreferredFocusEnvironments |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
ReachConstraints |
Obtiene o establece las restricciones que operan en el nodo para alcanzar la cinemática inversa. (Heredado de SKNode) |
Region |
Obtiene o establece el área donde se aplican los efectos del campo. |
RetainCount |
Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto . (Heredado de NSObject) |
Scene |
Obtiene la escena en la que se procesa el nodo. (Heredado de SKNode) |
Self |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
Smoothness |
Obtiene o establece un valor entre 0 y 1,0 que determina la suavidad del ruido. 1.0 es suave. |
Speed |
Establece un valor que controla la velocidad a la que se ejecutan las acciones en el nodo. 1.0 corresponde a la velocidad normal. (Heredado de SKNode) |
Strength |
Obtiene o establece la intensidad sin dimensiones del efecto. 1.0 representa una intensidad predeterminada convencional. |
Superclass |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject. (Heredado de NSObject) |
TextInputContextIdentifier |
Identificador que indica que este UIResponder debe conservar su información del modo de entrada de texto. Solo lectura. (Heredado de UIResponder) |
TextInputMode |
Modo de entrada de texto para este UIResponder. Solo lectura. (Heredado de UIResponder) |
Texture |
Obtiene o establece la textura que se usará para calcular las velocidades de los campos de velocidad. |
UndoManager |
El NSUndoManager compartido más cercano en la cadena de respondedor. Solo lectura. (Heredado de UIResponder) |
UserActivity |
Acción que encapsula una actividad de usuario compatible con este respondedor. (Heredado de UIResponder) |
UserData |
Obtiene o establece el diccionario de valores que el desarrollador de aplicaciones puede usar para almacenar datos personalizados en el nodo. (Heredado de SKNode) |
UserInteractionEnabled |
Obtiene o establece un valor que controla si el nodo responde a la función táctil. (Heredado de SKNode) |
XScale |
Obtiene o establece el factor de escala para la dirección X. (Heredado de SKNode) |
YScale |
Obtiene o establece el factor de escala para la dirección Y. (Heredado de SKNode) |
Zone |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
ZPosition |
Obtiene o establece la posición del nodo en la dirección Z. (Heredado de SKNode) |
ZRotation |
Obtiene o establece la rotación del nodo sobre el eje Z. (Heredado de SKNode) |
Métodos
AccessibilityDecrement() |
Indica al elemento de accesibilidad que disminuya el valor de su contenido. (Heredado de UIResponder) |
AccessibilityElementDidBecomeFocused() |
Indica que una tecnología de asistencia ha establecido su enfoque en |
AccessibilityElementDidLoseFocus() |
Indica que una tecnología de asistencia ha cambiado su enfoque de |
AccessibilityElementIsFocused() |
Indica si una tecnología de asistencia se centra en |
AccessibilityIncrement() |
Indica al elemento de accesibilidad que incremente el valor de su contenido. (Heredado de UIResponder) |
AccessibilityPerformEscape() |
Indica al sistema de accesibilidad que descarte un elemento emergente modal o mostrado jerárquicamente. (Heredado de UIResponder) |
AccessibilityPerformMagicTap() |
Alterna el "estado más importante" definido por la aplicación de la aplicación. (Heredado de UIResponder) |
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection) |
Cuando se invalida, permite que el sistema de accesibilidad realice el desplazamiento. (Heredado de UIResponder) |
Add(SKNode) |
Agrega |
AddChild(SKNode) |
Agrega |
AddNodes(SKNode[]) |
Agrega |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib(). (Heredado de NSObject) |
BecomeFirstResponder() |
Solicite al objeto que se convierta en el primer respondedor. (Heredado de UIResponder) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoletos.
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoletos.
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoletos.
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoletos.
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
CalculateAccumulatedFrame() |
Calcula y devuelve el rectángulo más pequeño que contiene el nodo y todos sus nodos secundarios. (Heredado de SKNode) |
CanPaste(NSItemProvider[]) |
Obtiene si |
CanPerform(Selector, NSObject) |
Determina si uiResponder puede realizar la acción especificada. Normalmente se usa para sondear los comandos de edición. (Heredado de UIResponder) |
CommitEditing() |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado. (Heredado de NSObject) |
ContainsPoint(CGPoint) |
Devuelve |
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
Copy() |
Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente. (Heredado de NSObject) |
Copy(NSObject) |
Indica una operación de edición "Copiar". (Heredado de UIResponder) |
Copy(NSZone) |
Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente. (Heredado de SKNode) |
CraeteVortexField() |
Obsoletos.
Crea un nuevo campo que ejerce una fuerza a la derecha en cuerpos físicos vecinos, perpendicular a un rayo dibujado desde el nodo de campo hasta el cuerpo físico. |
CreateCustomField(SKFieldForceEvaluator) |
Crea un campo que aplica una fuerza personalizada, devuelta por |
CreateDragField() |
Crea un campo que aplica una fuerza que se opone al movimiento. |
CreateElectricField() |
Crea un campo que aplica una fuerza proporcional a la carga en un cuerpo físico, a lo largo de una línea del nodo al cuerpo. |
CreateLinearGravityField(Vector4) |
Crea un nodo que acelera los cuerpos del especificado |
CreateMagneticField() |
Crea un campo que aplica una fuerza de Lorentz para mover cargos. |
CreateNoiseField(nfloat, nfloat) |
Crea un nodo que aplica aceleraciones aleatorias a cuerpos físicos. |
CreateRadialGravityField() |
Crea un nodo que aplica una aceleración central a los cuerpos físicos vecinos. |
CreateSpringField() |
Crea un nodo que aplica una fuerza proporcional al desplazamiento. |
CreateTurbulenceField(nfloat, nfloat) |
Crea un nodo que aplica fuerzas aleatorias a cuerpos físicos vecinos, con una fuerza media proporcional a la velocidad del cuerpo físico. |
CreateVelocityField(SKTexture) |
Crea un campo que interpreta una textura como una matriz de vectores de velocidad normales y aplica esa velocidad a los objetos que contabilizan las ubicaciones correspondientes. |
CreateVelocityField(Vector4) |
Crea un campo que asigna una velocidad constante a cuerpos físicos. |
CreateVortexField() |
Crea un campo que aplica una fuerza a los objetos en una dirección perpendicular a una línea entre el nodo de campo y el otro objeto. |
Cut(NSObject) |
Indica una operación de edición "Cortar". (Heredado de UIResponder) |
DangerousAutorelease() |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
Delete(NSObject) |
Indica una operación de edición "Eliminar". (Heredado de UIResponder) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios. (Heredado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint) |
Se llama cuando el dedo del usuario se mueve en el dispositivo o el panel, para alertar al nodo que puede producirse un cambio de foco. (Heredado de SKNode) |
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
Dispose() |
Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject. (Heredado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera los recursos utilizados por el objeto SKNode. (Heredado de SKNode) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que este objeto no reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codifica el estado del objeto en el codificador proporcionado. (Heredado de SKNode) |
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler) |
Pasa cada nodo secundario que coincida |
Equals(NSObject) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
Equals(Object) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
GetActionForKey(String) |
Devuelve la acción identificada por |
GetBindingInfo(NSString) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
GetChildNode(String) |
Busca y devuelve el primer nodo que coincide con |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera los valores de las claves especificadas. (Heredado de NSObject) |
GetEnumerator() |
Devuelve un enumerador que recorre en iteración los nodos secundarios que pertenecen al nodo actual. (Heredado de SKNode) |
GetHashCode() |
Genera un código hash para la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoletos.
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
GetNativeHash() |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
GetNodeAtPoint(CGPoint) |
Devuelve el descendiente más profundamente anidado que contiene |
GetNodesAtPoint(CGPoint) |
Devuelve una matriz que contiene todos los nodos secundarios que contienen |
GetObjectsMatching(String) |
Devuelve una matriz que contiene todos los nodos que coinciden con |
GetTargetForAction(Selector, NSObject) |
Devuelve el objeto que responde a una acción. (Heredado de UIResponder) |
GetValue(String) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
Init() |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
InParentHierarchy(SKNode) |
Devuelve |
InsertChild(SKNode, nint) |
|
IntersectsNode(SKNode) |
Devuelve |
Invoke(Action, Double) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
IsEqual(NSObject) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
IsEqual(SKNode) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
IsKindOfClass(Class) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject) |
Establece la dirección en la que se escribe el texto de izquierda a derecha. (Heredado de UIResponder) |
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject) |
Establece la dirección en la que se escribe texto para que sea de derecha a izquierda. (Heredado de UIResponder) |
MarkDirty() |
Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref. (Heredado de NSObject) |
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent) |
Método invocado cuando se ha iniciado un movimiento (un agitado). (Heredado de UIResponder) |
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent) |
Método invocado si el sistema operativo cancela un evento de movimiento (agitación). (Heredado de UIResponder) |
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent) |
Método invocado cuando ha terminado un movimiento (agitación). (Heredado de UIResponder) |
MoveToParent(SKNode) |
Cambia el Parent de este SKNode objeto a |
MutableCopy() |
Crea una copia mutable del NSObject especificado. (Heredado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado. (Heredado de NSObject) |
Paste(NSItemProvider[]) |
Se llama para realizar una operación de pegado desde . (Heredado de UIResponder) |
Paste(NSObject) |
Indica una operación de edición "Pegar". (Heredado de UIResponder) |
PerformSelector(Selector) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca el selector en la instancia actual y, si no |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica que se ha presionado un botón físico en un mando remoto o de juego. (Heredado de UIResponder) |
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica que se ha cancelado un evento físico de pulsación de botones debido a un evento del sistema. (Heredado de UIResponder) |
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica que el Force valor de ha |
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent) |
Indica el final de una pulsación de un botón físico en un mando remoto o de juego. (Heredado de UIResponder) |
ReloadInputViews() |
Novedades vistas de entrada y accesorio personalizadas cuando este objeto es el primer respondedor. (Heredado de UIResponder) |
RemoteControlReceived(UIEvent) |
Indica que se recibió un evento de control remoto. (Heredado de UIResponder) |
RemoveActionForKey(String) |
Quita la acción identificada por |
RemoveAllActions() |
Quita todas las acciones del nodo. (Heredado de SKNode) |
RemoveAllChildren() |
Quita todos los nodos secundarios del nodo. (Heredado de SKNode) |
RemoveChildren(SKNode[]) |
Quita la lista especificada de nodos de la lista de nodos secundarios del nodo actual. (Heredado de SKNode) |
RemoveFromParent() |
Quita este nodo de su elemento primario. (Heredado de SKNode) |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
ResignFirstResponder() |
Se le llama cuando se le ha pedido a uiResponder que renuncie a su primer estado de respondedor. (Heredado de UIResponder) |
RespondsToSelector(Selector) |
Si este objeto reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
RestoreUserActivityState(NSUserActivity) |
Restaura el estado necesario para la continuación de la actividad de usuario especificada. (Heredado de UIResponder) |
RunAction(SKAction) |
Agrega una acción al nodo que se procesará primero en el siguiente bucle de animación. (Heredado de SKNode) |
RunAction(SKAction, Action) |
Agrega una acción al nodo que se procesará en el siguiente bucle de animación y llama |
RunAction(SKAction, String) |
Agrega una acción al nodo, accesible con el especificado |
RunActionAsync(SKAction) |
Agrega una acción al nodo que se procesará en el siguiente bucle de animación y llama |
Select(NSObject) |
Indica una operación de edición "Seleccionar". | B (Heredado de UIResponder) |
SelectAll(NSObject) |
Indica una operación de edición "Seleccionar todo". (Heredado de UIResponder) |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoletos.
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
SetNeedsFocusUpdate() |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Establece el valor de la clave especificada en NULL. (Heredado de NSObject) |
SetScale(nfloat) |
Establece las escalas X e Y en |
SetValue(SKAttributeValue, String) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado. (Heredado de NSObject) |
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
ToggleBoldface(NSObject) |
Alterna el uso de una fuente en negrita. (Heredado de UIResponder) |
ToggleItalics(NSObject) |
Alterna el uso de una fuente en cursiva. (Heredado de UIResponder) |
ToggleUnderline(NSObject) |
Alterna el uso de la inserción. (Heredado de UIResponder) |
ToString() |
Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
TouchesBegan(NSSet, UIEvent) |
Se envía cuando uno o varios dedos tocan la pantalla. (Heredado de UIResponder) |
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent) |
Se envía cuando se ha cancelado el procesamiento táctil. (Heredado de UIResponder) |
TouchesEnded(NSSet, UIEvent) |
Se envía cuando uno o varios dedos se levantan de la pantalla. (Heredado de UIResponder) |
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet) |
Se llama cuando se han actualizado las propiedades estimadas de |
TouchesMoved(NSSet, UIEvent) |
Se envía cuando uno o varios dedos se mueven en la pantalla. (Heredado de UIResponder) |
Unbind(NSString) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoletos.
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
UpdateFocusIfNeeded() |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de SKNode) |
UpdateUserActivityState(NSUserActivity) |
Novedades un estado de actividad de usuario determinado. (Heredado de UIResponder) |
ValueForKey(NSString) |
Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. (Heredado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
Implementaciones de interfaz explícitas
IEnumerable.GetEnumerator() |
Interno. (Heredado de SKNode) |
Métodos de extensión
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. |
GetEntity(SKNode) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. |
SetEntity(SKNode, GKEntity) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Aplica efectos físicos dentro de una parte de una escena. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para |
CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Devuelve |
Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[]) |
Realiza el pegado. |
DecreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Una solicitud de teclado de hardware (comando menos) para reducir el tamaño de UIResponder. |
IncreaseSize(UIResponder, NSObject) |
Una solicitud de teclado de hardware (Command-plus) para aumentar el tamaño de UIResponder. |