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LegendItemsCollection.Add Método

Definición

Agrega un objeto LegendItem personalizado al final de la colección.

Sobrecargas

Add(Color, String)

Agrega un objeto LegendItem personalizado al final de la colección.

Add(String, String)

Agrega un objeto LegendItem personalizado con la imagen especificada al final de la colección.

Add(Color, String)

Agrega un objeto LegendItem personalizado al final de la colección.

public:
 int Add(System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public int Add (System.Drawing.Color color, string text);
override this.Add : System.Drawing.Color * string -> int
Public Function Add (color As Color, text As String) As Integer

Parámetros

color
Color

Color de símbolo del elemento de leyenda.

text
String

Texto del elemento de la leyenda.

Devoluciones

Int32

Valor integer que representa la ubicación en el índice de base cero donde se insertó el elemento en la colección.

Comentarios

Anexa un elemento de leyenda personalizado con el texto y el color de símbolo especificados al final de la colección.

Para agregar un elemento de leyenda personalizado que usa una imagen para su símbolo, llame al Add(String, String) método .

Para insertar un personalizado LegendItem en la colección, use uno de los Insert métodos de esta clase.

Se aplica a

Add(String, String)

Agrega un objeto LegendItem personalizado con la imagen especificada al final de la colección.

public:
 int Add(System::String ^ image, System::String ^ text);
public int Add (string image, string text);
override this.Add : string * string -> int
Public Function Add (image As String, text As String) As Integer

Parámetros

image
String

Dirección URL absoluta o relativa del archivo de imagen que se va a usar para el símbolo del elemento de leyenda.

text
String

Texto del elemento de la leyenda.

Devoluciones

Int32

Valor integer que representa la ubicación en el índice de base cero donde se insertó el elemento en la colección.

Comentarios

Anexa un elemento de leyenda personalizado a la colección con el texto y la imagen especificados que se usarán como símbolo para el elemento de leyenda.

Para agregar un elemento de leyenda personalizado que usa un color para su símbolo, llame al Add(Color, String) método .

Para insertar un LegendItem objeto en la colección, use uno de los Insert métodos de esta clase.

Se aplica a