LegendItemsCollection.Insert Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inserta un objeto LegendItem personalizado en la ubicación dada de la colección.
Sobrecargas
Insert(Int32, Color, String) |
Inserta un objeto LegendItem con el color de texto y el símbolo especificado en la colección en la ubicación especificada. |
Insert(Int32, String, String) |
Inserta un objeto LegendItem con el texto y la imagen de símbolo especificados en la colección en la ubicación especificada. |
Insert(Int32, Color, String)
Inserta un objeto LegendItem con el color de texto y el símbolo especificado en la colección en la ubicación especificada.
public:
void Insert(int index, System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public void Insert (int index, System.Drawing.Color color, string text);
override this.Insert : int * System.Drawing.Color * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, color As Color, text As String)
Parámetros
- index
- Int32
La ubicación es el índice de base cero donde se va a insertar el objeto LegendItem.
- color
- Color
Color de símbolo del elemento de leyenda.
- text
- String
Texto del elemento de la leyenda.
Comentarios
Inserta un elemento de leyenda personalizado en la colección en la ubicación especificada utilizando el texto y el color de símbolo especificados.
Para insertar un elemento de leyenda que usa una imagen para su símbolo, use el Insert método .
Utilice el Add método para anexar un LegendItem objeto que usa un color para su símbolo al final si la colección.
Se aplica a
Insert(Int32, String, String)
Inserta un objeto LegendItem con el texto y la imagen de símbolo especificados en la colección en la ubicación especificada.
public:
void Insert(int index, System::String ^ image, System::String ^ text);
public void Insert (int index, string image, string text);
override this.Insert : int * string * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, image As String, text As String)
Parámetros
- index
- Int32
La ubicación es el índice de base cero donde se va a insertar el objeto LegendItem.
- image
- String
Dirección URL absoluta o relativa del archivo de imagen que se va a usar para el símbolo del elemento de leyenda.
- text
- String
Texto del elemento de la leyenda.
Comentarios
Inserta un elemento de leyenda personalizado en la colección en la ubicación especificada utilizando el texto y la imagen especificados para el símbolo.
Para insertar un elemento de leyenda que use un color para su símbolo, use el Insert método .
Utilice el Add método para anexar un LegendItem objeto con una imagen de símbolo al final si la colección.