QuaternionAnimation Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inicializa una nueva instancia de la clase QuaternionAnimation.
Sobrecargas
QuaternionAnimation() |
Inicializa una nueva instancia de la clase QuaternionAnimation. |
QuaternionAnimation(Quaternion, Duration) |
Inicializa una nueva instancia de la clase QuaternionAnimation con la secuencia Quaternion especificada y el objeto Duration especificado. |
QuaternionAnimation(Quaternion, Duration, FillBehavior) |
Inicializa una nueva instancia de QuaternionAnimation con los objetos Quaternion, Duration y FillBehavior especificados. |
QuaternionAnimation(Quaternion, Quaternion, Duration) |
Inicializa una nueva instancia del objeto QuaternionAnimation con el objeto Quaternion especificado en otro objeto Quaternion especificado en el objeto Duration especificado. |
QuaternionAnimation(Quaternion, Quaternion, Duration, FillBehavior) |
Inicializa una nueva instancia de QuaternionAnimation con el objeto Quaternion especificado en otro objeto Quaternion especificado en el objeto Duration, especificado, con el comportamiento especificado al final de la escala de tiempo. |
QuaternionAnimation()
Inicializa una nueva instancia de la clase QuaternionAnimation.
public:
QuaternionAnimation();
public QuaternionAnimation ();
Public Sub New ()
Se aplica a
QuaternionAnimation(Quaternion, Duration)
Inicializa una nueva instancia de la clase QuaternionAnimation con la secuencia Quaternion especificada y el objeto Duration especificado.
public:
QuaternionAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion toValue, System::Windows::Duration duration);
public QuaternionAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation
Public Sub New (toValue As Quaternion, duration As Duration)
Parámetros
- toValue
- Quaternion
Cuaternión en el que se va a animar.
- duration
- Duration
Duración de QuaternionAnimation.
Se aplica a
QuaternionAnimation(Quaternion, Duration, FillBehavior)
Inicializa una nueva instancia de QuaternionAnimation con los objetos Quaternion, Duration y FillBehavior especificados.
public:
QuaternionAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public QuaternionAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation
Public Sub New (toValue As Quaternion, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)
Parámetros
- toValue
- Quaternion
Cuaternión en el que se va a animar.
- duration
- Duration
Duración de QuaternionAnimation.
- fillBehavior
- FillBehavior
Comportamiento de la escala de tiempo fuera de su período activo.
Se aplica a
QuaternionAnimation(Quaternion, Quaternion, Duration)
Inicializa una nueva instancia del objeto QuaternionAnimation con el objeto Quaternion especificado en otro objeto Quaternion especificado en el objeto Duration especificado.
public:
QuaternionAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion fromValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion toValue, System::Windows::Duration duration);
public QuaternionAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion fromValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion toValue, System.Windows.Duration duration);
new System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Duration -> System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation
Public Sub New (fromValue As Quaternion, toValue As Quaternion, duration As Duration)
Parámetros
- fromValue
- Quaternion
Cuaternión desde el que se va a animar.
- toValue
- Quaternion
Cuaternión en el que se va a animar.
- duration
- Duration
Duración de QuaternionAnimation.
Comentarios
Este constructor permite especificar los cuaterniones que definen las orientaciones inicial y final del modelo que se animan.
Se aplica a
QuaternionAnimation(Quaternion, Quaternion, Duration, FillBehavior)
Inicializa una nueva instancia de QuaternionAnimation con el objeto Quaternion especificado en otro objeto Quaternion especificado en el objeto Duration, especificado, con el comportamiento especificado al final de la escala de tiempo.
public:
QuaternionAnimation(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion fromValue, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion toValue, System::Windows::Duration duration, System::Windows::Media::Animation::FillBehavior fillBehavior);
public QuaternionAnimation (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion fromValue, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion toValue, System.Windows.Duration duration, System.Windows.Media.Animation.FillBehavior fillBehavior);
new System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Duration * System.Windows.Media.Animation.FillBehavior -> System.Windows.Media.Animation.QuaternionAnimation
Public Sub New (fromValue As Quaternion, toValue As Quaternion, duration As Duration, fillBehavior As FillBehavior)
Parámetros
- fromValue
- Quaternion
Cuaternión desde el que se va a animar.
- toValue
- Quaternion
Cuaternión en el que se va a animar.
- duration
- Duration
Duración de QuaternionAnimation.
- fillBehavior
- FillBehavior
Comportamiento de la escala de tiempo fuera de su período activo.
Comentarios
Este constructor permite especificar los cuaterniones que definen las orientaciones inicial y final del modelo que se animan, así como el comportamiento de la escala de tiempo de la animación cuando está fuera de su período activo, pero su elemento primario está dentro de su período activo o de suspensión.