Caps (Miembros)
Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados
Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework
Actualización: noviembre 2007
Representa las funciones del hardware expuesto a través del objeto Direct3D.
El tipo Caps expone los siguientes miembros.
Métodos
Nombre | Descripción | |
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Equals | Indica si esta instancia y un objeto especificado son iguales. (Se hereda de ValueType). |
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Finalize | Permite que un objeto Object intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto Object sea reclamado por el recolector de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). |
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GetHashCode | Devuelve el código hash de esta instancia. (Se hereda de ValueType). |
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GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). |
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MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). |
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ToString | Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
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AdapterOrdinal | Obtiene un número que representa el ordinal del adaptador en que se creó el dispositivo. |
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AlphaCompareCaps | Obtiene todas las funciones de comparación de la prueba alfa. |
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BlendOperationCaps | Obtiene todas las funciones de la operación de mezcla. |
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DestinationBlendCaps | Obtiene un objeto que indica las funciones de mezcla de destino de un dispositivo. |
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DeviceCaps | Obtiene las funciones del dispositivo. |
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DeviceType | Obtiene el tipo de recursos utilizado para procesar los vértices. |
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ExtentsAdjust | Obtiene el número de píxeles necesarios para ajustar el rectángulo de extensión hacia fuera para alojar los núcleos de suavizado. |
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GuardBandBottom | Coordenada de espacio de pantalla de la zona de recorte de la banda de seguridad inferior. |
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GuardBandLeft | Coordenada de espacio de pantalla de la zona de recorte de la banda de seguridad izquierda. |
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GuardBandRight | Coordenada de espacio de pantalla de la zona de recorte de la banda de seguridad derecha. |
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GuardBandTop | Coordenada de espacio de pantalla de la zona de recorte de la banda de seguridad superior. |
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LineCaps | Obtiene un objeto que define las funciones de los elementos primitivos de dibujo de línea. |
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MaxActiveLights | Obtiene el número máximo de luces que pueden estar activas simultáneamente. |
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MaxAnisotropy | Obtiene el valor máximo que es válido para el filtrado anisotrópico. |
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MaxBackBuffer | Obtiene el número máximo de búferes de reserva admitidos. |
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MaxPrimitiveCount | Obtiene el número máximo de elementos primitivos para cada llamada a DrawPrimitives. |
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MaxSimultaneousTextures | Obtiene el número máximo de texturas que se pueden enlazar simultáneamente a las fases de mezcla de textura. |
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MaxTextureAspectRatio | Obtiene la relación de aspecto máxima de la textura que admite el hardware. |
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MaxTextureBlendStages | Obtiene el número máximo de fases de mezcla de textura admitido. |
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MaxTextureHeight | Obtiene el alto de textura máximo para el dispositivo actual. |
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MaxTextureRepeat | Obtiene el intervalo máximo de bits enteros para las coordenadas de textura postnormalizadas. |
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MaxTextureWidth | Obtiene el ancho de textura máximo para el dispositivo actual. |
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MaxVertexIndex | Obtiene el tamaño máximo de índices admitido para el procesamiento de vértices del hardware. |
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MaxVertexW | Obtiene el valor de profundidad basado en w máximo admitido por un dispositivo. |
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PresentationIntervals | Obtiene un conjunto de valores que representan los intervalos de intercambio de presentación disponibles. |
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PrimitiveMiscCaps | Obtiene diversas funciones de los elementos primitivos del controlador. |
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RasterCaps | Obtiene información sobre las funciones de dibujo de tramas. |
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ShadeCaps | Obtiene las funciones de la operación de sombreado. |
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SourceBlendCaps | Obtiene las funciones de mezcla de origen. |
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StencilCaps | Obtiene las operaciones de búfer de estarcido compatibles. |
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StencilComparisonCaps | Obtiene las operaciones de comparación de búfer de estarcido compatibles. |
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StretchRectangleFilterCaps | Obtiene una estructura que describe las operaciones admitidas por el método StretchRectangle de Device. |
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SurfaceCaps | Obtiene las funciones de superficie. |
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TextureAddressCaps | Obtiene una estructura que contiene las funciones de direccionamiento de textura para los objetos de textura. |
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TextureCaps | Obtiene una estructura que contiene diversas funciones de asignación de texturas. |
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TextureFilterCaps | Obtiene una estructura que contiene las funciones de filtrado de textura de los objetos Texture. |
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TextureOperationCaps | Obtiene una estructura que describe las operaciones de textura compatibles. |
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VertexProcessingCaps | Obtiene una estructura que contiene las funciones de procesamiento de vértices compatibles. |
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ZCompareCaps | Obtiene una estructura que contiene las funciones de comparación de búfer de z compatibles. |
Arriba
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)