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Device.DrawIndexedPrimitives (Método)

Actualización: noviembre 2007

Representa el elemento primitivo geométrico especificado, basándose en la indización en una matriz de vértices.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Sub DrawIndexedPrimitives ( _
    primitiveType As PrimitiveType, _
    baseVertex As Integer, _
    minVertexIndex As Integer, _
    numVertices As Integer, _
    startIndex As Integer, _
    primCount As Integer _
)
'Uso
Dim instance As Device
Dim primitiveType As PrimitiveType
Dim baseVertex As Integer
Dim minVertexIndex As Integer
Dim numVertices As Integer
Dim startIndex As Integer
Dim primCount As Integer

instance.DrawIndexedPrimitives(primitiveType, _
    baseVertex, minVertexIndex, numVertices, _
    startIndex, primCount)
public void DrawIndexedPrimitives(
    PrimitiveType primitiveType,
    int baseVertex,
    int minVertexIndex,
    int numVertices,
    int startIndex,
    int primCount
)
public:
void DrawIndexedPrimitives(
    PrimitiveType primitiveType, 
    int baseVertex, 
    int minVertexIndex, 
    int numVertices, 
    int startIndex, 
    int primCount
)
public function DrawIndexedPrimitives(
    primitiveType : PrimitiveType, 
    baseVertex : int, 
    minVertexIndex : int, 
    numVertices : int, 
    startIndex : int, 
    primCount : int
)

Parámetros

  • baseVertex
    Tipo: System.Int32
    Desplazamiento desde el inicio del búfer de índice hasta el primer índice del vértice.
  • minVertexIndex
    Tipo: System.Int32
    Índice de vértice mínimo para los vértices utilizados durante la llamada.
  • numVertices
    Tipo: System.Int32
    Varios vértices utilizados durante la llamada, de baseVertex a minVertexIndex.
  • startIndex
    Tipo: System.Int32
    Ubicación de la matriz de índices en la que se inicia la lectura de vértices.
  • primCount
    Tipo: System.Int32
    Número de elementos primitivos que se van a representar. El número de vértices utilizado depende de los parámetros primCount y PrimitiveType. Para determinar el número máximo de elementos primitivos permitido, compruebe el miembro de propiedad MaxPrimitiveCount de la estructura Caps.

Excepciones

Excepción Condición
InvalidCallException

La llamada al método no es válida. Por ejemplo, puede que un parámetro contenga un valor que no es válido.

Permisos

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Device (Clase)

Device (Miembros)

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)