Mesh.Optimize (Método)
Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados
Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework
Actualización: noviembre 2007
Controla la reordenación de las caras y los vértices de la malla para optimizar el rendimiento y generar una malla de salida.
Lista de sobrecarga
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Optimize(MeshFlags, GraphicsStream) | Controla la reordenación de las caras y los vértices de la malla para optimizar el rendimiento y generar una malla de salida, utilizando GraphicsStream. | |
Optimize(MeshFlags, array<Int32[]) | Controla la reordenación de las caras y los vértices de la malla para optimizar el rendimiento y generar una malla de salida. | |
Optimize(MeshFlags, GraphicsStream, array<Int32[]%, array<Int32[]%, GraphicsStream%) | Controla la reordenación de las caras y los vértices de la malla para optimizar el rendimiento y generar una malla de salida. | |
Optimize(MeshFlags, array<Int32[], array<Int32[]%, array<Int32[]%, GraphicsStream%) | Controla la reordenación de las caras y los vértices de la malla para optimizar el rendimiento y generar una malla de salida. |
Arriba
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)