Mesh (Miembros)
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Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework
Actualización: noviembre 2007
Manipula los objetos de malla.
El tipo Mesh expone los siguientes miembros.
Constructores
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Mesh | Inicializa una nueva instancia de la clase Mesh. |
Arriba
Métodos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Box | Utiliza un sistema de coordenadas izquierdas para crear una malla que contiene un cuadro alineado con el eje. | |
Clone | Clones o copias de un objeto de malla. (Se hereda de BaseMesh). | |
ConvertAdjacencyToPointReps | Convierte la información de adyacencia de la malla en una matriz de representaciones de puntos. (Se hereda de BaseMesh). | |
ConvertPointRepsToAdjacency | Convierte los datos de las representaciones de puntos en información de adyacencia de la malla. (Se hereda de BaseMesh). | |
Cylinder | Utiliza un sistema de coordenadas izquierdas para crear una malla que contiene un cilindro. | |
Dispose | Libera todos los recursos utilizados por Mesh. (Invalida a BaseMesh.Dispose()). | |
DrawSubset | Dibuja un subconjunto de una malla. (Se hereda de BaseMesh). | |
Equals | Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
Finalize | Permite que el objeto BaseMesh libere los recursos antes de ser destruido por el recolector de elementos no utilizados. (Invalida a BaseMesh.Finalize()). | |
GenerateAdjacency | Genera información de adyacencia a partir de los índices de la malla. (Se hereda de BaseMesh). | |
GetAttributeTable | Recupera una tabla de atributos para una malla. (Se hereda de BaseMesh). | |
GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). | |
GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). | |
LockAttributeBuffer | Bloquea un búfer de atributo y obtiene su memoria. | |
LockAttributeBufferArray | Bloquea un búfer de atributo y obtiene su memoria. | |
MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). | |
Optimize | Sobrecargado. Controla la reordenación de las caras y los vértices de la malla para optimizar el rendimiento y generar una malla de salida. | |
OptimizeInPlace | Sobrecargado. Controla la reordenación de las caras y los vértices de la malla para optimizar el rendimiento. | |
Polygon | Utiliza un sistema de coordenadas izquierdas para crear una malla que contiene un polígono de n caras. | |
SetAttributeTable | Establece la tabla de atributos de una malla y especifica el número de entradas que contiene. | |
Sphere | Utiliza un sistema de coordenadas izquierdas para crear una malla que contiene una esfera. | |
Torus | Utiliza un sistema de coordenadas izquierdas para crear una malla que contiene un toroide. | |
ToString | Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object). | |
UnlockAttributeBuffer | Sobrecargado. Libera el búfer de atributo. |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Device | Obtiene el dispositivo asociado a una malla. (Se hereda de BaseMesh). | |
Disposed | Obtiene un valor que indica si se han liberado todos los recursos utilizados por BaseMesh. (Se hereda de BaseMesh). | |
IndexBuffer | Obtiene los datos de un búfer de índice. (Se hereda de BaseMesh). | |
NumberAttributes | Obtiene el número de entradas almacenadas en una tabla de atributos de una malla. (Se hereda de BaseMesh). | |
NumberFaces | Obtiene el número de caras de una malla. (Se hereda de BaseMesh). | |
NumberVertices | Obtiene el número de vértices de una malla. (Se hereda de BaseMesh). | |
Options | Obtiene las opciones de malla habilitadas para la malla actual en el momento de su creación. (Se hereda de BaseMesh). | |
VertexBuffer | Obtiene el búfer de vértice de una malla. (Se hereda de BaseMesh). | |
VertexFormat | Obtiene el formato de vértice que describe el contenido de los vértices. (Se hereda de BaseMesh). |
Arriba
Eventos
Nombre | Descripción | |
---|---|---|
Disposing | Se produce cuando se llama al método Dispose o cuando el recolector de elementos no utilizados finaliza y recopila el objeto BaseMesh. (Se hereda de BaseMesh). |
Arriba
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)