Mesh.Optimize (Método) (MeshFlags, array<Int32[], array<Int32[]%, array<Int32[]%, GraphicsStream%)
Actualización: noviembre 2007
Controla la reordenación de las caras y los vértices de la malla para optimizar el rendimiento y generar una malla de salida.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Function Optimize ( _
flags As MeshFlags, _
adjacencyIn As Integer(), _
<OutAttribute> ByRef adjacencyOut As Integer(), _
<OutAttribute> ByRef faceRemap As Integer(), _
<OutAttribute> ByRef vertexRemap As GraphicsStream _
) As Mesh
'Uso
Dim instance As Mesh
Dim flags As MeshFlags
Dim adjacencyIn As Integer()
Dim adjacencyOut As Integer()
Dim faceRemap As Integer()
Dim vertexRemap As GraphicsStream
Dim returnValue As Mesh
returnValue = instance.Optimize(flags, _
adjacencyIn, adjacencyOut, faceRemap, _
vertexRemap)
public Mesh Optimize(
MeshFlags flags,
int[] adjacencyIn,
out int[] adjacencyOut,
out int[] faceRemap,
out GraphicsStream vertexRemap
)
public:
Mesh^ Optimize(
MeshFlags flags,
array<int>^ adjacencyIn,
[OutAttribute] array<int>^% adjacencyOut,
[OutAttribute] array<int>^% faceRemap,
[OutAttribute] GraphicsStream^% vertexRemap
)
public function Optimize(
flags : MeshFlags,
adjacencyIn : int[],
adjacencyOut : int[],
faceRemap : int[],
vertexRemap : GraphicsStream
) : Mesh
Parámetros
- flags
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.MeshFlags
Especifica el tipo de operación que se debe seguir utilizando una o varias de las siguientes enumeraciones MeshFlags:
IbWriteOnly
Use32Bit
- adjacencyIn
Tipo: array<System.Int32[]
Matriz que contiene tres valores por cara que especifican los tres elementos contiguos a cada cara de la malla de origen. Si el borde no tiene ninguna cara adyacente, el valor es 0.
- adjacencyOut
Tipo: array<System.Int32[]%
Matriz de la matriz de adyacencia entre caras de la malla optimizada. La adyacencia entre caras se almacena como una matriz de matrices. La matriz más interior contiene tres índices de triángulos adyacentes y la matriz más exterior contiene un conjunto de adyacencias entre caras por cada triángulo de la matriz.
- faceRemap
Tipo: array<System.Int32[]%
Búfer de destino que contiene el nuevo índice para cada cara.
- vertexRemap
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.GraphicsStream%
GraphicsStream que contiene el nuevo índice para cada vértice.
Valor devuelto
Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Mesh
Objeto Mesh que representa la malla optimizada.
Excepciones
Excepción | Condición |
---|---|
InvalidCallException | La llamada al método no es válida. Por ejemplo, puede que un parámetro del método contenga un valor no válido. |
OutOfMemoryException | Direct3D no pudo asignar memoria suficiente para completar la llamada. |
Comentarios
Este método es similar al método Clone de BaseMesh, con la diferencia de que puede realizar la optimización mientras genera el nuevo clon de la malla.
La malla de salida hereda todos los parámetros de creación de la malla de entrada.
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)