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Mesh.Optimize (Método) (MeshFlags, array<Int32[], array<Int32[]%, array<Int32[]%, GraphicsStream%)

Actualización: noviembre 2007

Controla la reordenación de las caras y los vértices de la malla para optimizar el rendimiento y generar una malla de salida.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Function Optimize ( _
    flags As MeshFlags, _
    adjacencyIn As Integer(), _
    <OutAttribute> ByRef adjacencyOut As Integer(), _
    <OutAttribute> ByRef faceRemap As Integer(), _
    <OutAttribute> ByRef vertexRemap As GraphicsStream _
) As Mesh
'Uso
Dim instance As Mesh
Dim flags As MeshFlags
Dim adjacencyIn As Integer()
Dim adjacencyOut As Integer()
Dim faceRemap As Integer()
Dim vertexRemap As GraphicsStream
Dim returnValue As Mesh

returnValue = instance.Optimize(flags, _
    adjacencyIn, adjacencyOut, faceRemap, _
    vertexRemap)
public Mesh Optimize(
    MeshFlags flags,
    int[] adjacencyIn,
    out int[] adjacencyOut,
    out int[] faceRemap,
    out GraphicsStream vertexRemap
)
public:
Mesh^ Optimize(
    MeshFlags flags, 
    array<int>^ adjacencyIn, 
    [OutAttribute] array<int>^% adjacencyOut, 
    [OutAttribute] array<int>^% faceRemap, 
    [OutAttribute] GraphicsStream^% vertexRemap
)
public function Optimize(
    flags : MeshFlags, 
    adjacencyIn : int[], 
    adjacencyOut : int[], 
    faceRemap : int[], 
    vertexRemap : GraphicsStream
) : Mesh

Parámetros

  • adjacencyIn
    Tipo: array<System.Int32[]
    Matriz que contiene tres valores por cara que especifican los tres elementos contiguos a cada cara de la malla de origen. Si el borde no tiene ninguna cara adyacente, el valor es 0.
  • adjacencyOut
    Tipo: array<System.Int32[]%
    Matriz de la matriz de adyacencia entre caras de la malla optimizada. La adyacencia entre caras se almacena como una matriz de matrices. La matriz más interior contiene tres índices de triángulos adyacentes y la matriz más exterior contiene un conjunto de adyacencias entre caras por cada triángulo de la matriz.
  • faceRemap
    Tipo: array<System.Int32[]%
    Búfer de destino que contiene el nuevo índice para cada cara.

Valor devuelto

Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Mesh
Objeto Mesh que representa la malla optimizada.

Excepciones

Excepción Condición
InvalidCallException

La llamada al método no es válida. Por ejemplo, puede que un parámetro del método contenga un valor no válido.

OutOfMemoryException

Direct3D no pudo asignar memoria suficiente para completar la llamada.

Comentarios

Este método es similar al método Clone de BaseMesh, con la diferencia de que puede realizar la optimización mientras genera el nuevo clon de la malla.

La malla de salida hereda todos los parámetros de creación de la malla de entrada.

Permisos

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Mesh (Clase)

Mesh (Miembros)

Optimize (Sobrecarga)

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)