MultiSampleType (Enumeración)
Actualización: noviembre 2007
Define los niveles de muestreo múltiple de escena completa que el dispositivo puede aplicar.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Enumeration MultiSampleType
'Uso
Dim instance As MultiSampleType
public enum MultiSampleType
public enum class MultiSampleType
public enum MultiSampleType
Miembros
Nombre de miembro | Descripción | |
---|---|---|
None | Especifica que no se realice el muestreo múltiple de escena completa y habilita efectos de intercambio que no sean SwapEffect.Discard. | |
TwoSamples | Habilita dos niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
ThreeSamples | Habilita tres niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
FourSamples | Habilita cuatro niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
FiveSamples | Habilita cinco niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
SixSamples | Habilita seis niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
SevenSamples | Habilita siete niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
EightSamples | Habilita ocho niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
NineSamples | Habilita nueve niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
TenSamples | Habilita 10 niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
ElevenSamples | Habilita 11 niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
TwelveSamples | Habilita 12 niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
ThirteenSamples | Habilita 13 niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
FourteenSamples | Habilita 14 niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
FifteenSamples | Habilita 15 niveles de muestreo múltiple de escena completa. | |
SixteenSamples | Habilita 16 niveles de muestreo múltiple de escena completa. |
Comentarios
Cuando se habilita el muestreo múltiple, todas las submuestras de un píxel se actualizan en un paso. Sin embargo, cuando se utilizan submuestras para otros efectos que requieren varios pasos de representación, la aplicación puede especificar que sólo algunas de ellas se vean afectadas por un paso dado. De esta forma, se permite la simulación de efectos como el desenfoque de movimiento, enfoque de profundidad de campo, desenfoque de reflejo, etc.
Además de permitir el muestreo múltiple de escena completa cuando se llama a un método Reset de Device, hay estados de representación que activan y desactivan varios aspectos del muestreo múltiple en niveles específicos. Para obtener más información, vea RenderStateManager.
El muestreo múltiple sólo es válido en una cadena de intercambio que se crea o restablece con Discard de SwapEffect.
El valor de suavizado del muestreo múltiple se puede establecer con los parámetros o subparámetros de los métodos siguientes.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)