RenderStateManager.FogStart (Propiedad)
Actualización: noviembre 2007
Recupera o establece la profundidad con la que empiezan los efectos de niebla de píxel o vértice para el modo de niebla lineal.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Property FogStart As Single
'Uso
Dim instance As RenderStateManager
Dim value As Single
value = instance.FogStart
instance.FogStart = value
public float FogStart { get; set; }
public:
property float FogStart {
float get ();
void set (float value);
}
public function get FogStart () : float
public function set FogStart (value : float)
Valor de propiedad
Tipo: System.Single
Valor que representa la profundidad inicial que se va a establecer o recuperar.
Comentarios
El valor predeterminado es 0,0f. La profundidad se especifica en espacio universal para la niebla de vértice, y en espacio de dispositivo [0,0, 1,0] o espacio universal para la niebla de píxel. Para la niebla de píxel, estos valores corresponden al espacio de dispositivo cuando el sistema utiliza z para los cálculos de la niebla, o al espacio universal cuando el sistema utiliza la niebla relativa al ojo humano (niebla de w).
Permisos
- Plena confianza para el llamador inmediato. Un código de confianza parcial no puede utilizar este miembro. Para obtener más información, vea Utilizar bibliotecas de código que no es de plena confianza.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)