RenderStateManager (Miembros)
Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados
Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework
Actualización: noviembre 2007
Define los estados de representación del dispositivo.
El tipo RenderStateManager expone los siguientes miembros.
Métodos
Nombre | Descripción | |
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Equals | Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object). |
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Finalize | Permite que un objeto Object intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto Object sea reclamado por el recolector de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). |
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GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). |
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GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). |
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MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). |
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ToString | Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
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AlphaBlendEnable | Recupera o establece un valor para habilitar la transparencia de la mezcla alpha. |
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AlphaFunction | Recupera o establece la función de comparación para la prueba alfa. |
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AlphaTestEnable | Recupera o establece un estado de representación que habilita una prueba alfa por píxel. |
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Ambient | Recupera o establece el color de la luz ambiental. |
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AmbientMaterialSource | Recupera o establece el origen del color ambiental para calcular la iluminación. |
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BlendOperation | Recupera o establece un valor para seleccionar la operación aritmética que se aplicará cuando AlphaBlendEnable se establezca en true. |
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Clipping | Recupera o establece un valor para habilitar el recorte de elementos primitivos en Direct3D. |
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ColorVertex | Recupera o establece un valor para habilitar o deshabilitar el color por vértice. |
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ColorWriteEnable | Recupera o establece un valor que habilita una escritura por canal para el búfer de color del destino de representación. |
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CullMode | Especifica cómo se realiza la selección (culling) de los triángulos orientados hacia atrás, en caso de que se realice. |
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DepthBias | Establece o recupera la diferencia de profundidad para los polígonos. |
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DestinationBlend | Contiene un miembro de la enumeración Blend que representa la mezcla de destino. |
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DiffuseMaterialSource | Recupera o establece el origen del color difuso para calcular la iluminación. |
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DitherEnable | Habilita o deshabilita la interpolación de colores. |
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FillMode | Representa el modo de relleno. |
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FogColor | Recupera o establece el color de niebla. |
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FogDensity | Recupera o establece la densidad de la niebla para la niebla de píxel o vértice utilizada en los modos de niebla exponencial. |
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FogEnable | Habilita o deshabilita la mezcla de niebla. |
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FogEnd | Recupera o establece la profundidad con la que finalizan los efectos de niebla de píxel o vértice para el modo de niebla lineal. |
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FogStart | Recupera o establece la profundidad con la que empiezan los efectos de niebla de píxel o vértice para el modo de niebla lineal. |
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FogTableMode | Recupera o establece la fórmula de niebla que se va a utilizar para la niebla de píxel. |
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FogVertexMode | Recupera o establece la fórmula de niebla que se va a utilizar para la niebla de vértice. |
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LastPixel | Habilita o deshabilita el dibujo del último píxel en una línea. |
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Lighting | Habilita o deshabilita la iluminación de Direct3D. |
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LocalViewer | Especifica si se va a utilizar la iluminación especular relativa a la cámara o la iluminación especular ortogonal. |
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NormalizeNormals | Habilita o deshabilita la normalización automática de normales de vértice. |
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RangeFogEnable | Recupera o establece la habilitación de la niebla de vértice basada en intervalo. |
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ReferenceAlpha | Especifica un valor alfa de referencia con el que se comprueban los píxeles cuando se habilita la prueba alfa. |
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ReferenceStencil | Especifica un valor de referencia que se utilizará para la prueba de estarcido. |
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ShadeMode | Obtiene o establece el modo de sombreado admitido. |
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SlopeScaleDepthBias | Recupera o establece un valor que se utiliza para determinar la diferencia que se puede aplicar a figuras primitivas coplanares para reducir la disputa de z por el reflejo. |
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SourceBlend | Obtiene o establece el modo de mezcla de color. |
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SpecularEnable | Recupera o establece un estado de representación que habilita la iluminación especular. |
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SpecularMaterialSource | Obtiene o establece el origen del color especular para calcular la iluminación. |
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StencilEnable | Recupera o establece la habilitación del estarcido. |
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StencilFail | Obtiene o establece la operación de estarcido que se realiza si la prueba del estarcido no es correcta. |
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StencilFunction | Obtiene o establece la función de comparación para la prueba del estarcido. |
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StencilMask | Recupera o establece la máscara aplicada al valor de referencia y a cada entrada del búfer de estarcido para determinar los bits significativos para la prueba del estarcido. |
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StencilPass | Recupera o establece la operación de estarcido que se realiza si tanto la prueba del estarcido como la prueba de la profundidad (prueba de z) son correctas. |
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StencilWriteMask | Recupera o establece la máscara de escritura aplicada a los valores escritos en el búfer de estarcido. |
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StencilZBufferFail | Recupera o establece la operación de estarcido que se realiza si la prueba del estarcido es correcta pero la prueba de la profundidad (prueba de z) no lo es. |
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TextureFactor | Recupera o establece el color utilizado para la mezcla de múltiples texturas con el argumento de mezcla de textura TFactor o la operación de mezcla de textura BlendFactorAlpha. |
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TexturePerspective | Habilita la texturización con corrección de perspectiva. |
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UseWBuffer | Habilita o deshabilita el almacenamiento en el búfer de w. |
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Wrap0 | Recupera o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura. |
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Wrap1 | Obtiene o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura. |
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Wrap2 | Obtiene o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura. |
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Wrap3 | Obtiene o establece el comportamiento de ajuste de textura para varios conjuntos de coordenadas de textura. |
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ZBufferEnable | Habilita o deshabilita el almacenamiento en el búfer de profundidad. |
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ZBufferFunction | Recupera o establece la función de comparación para la prueba del búfer de z. |
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ZBufferWriteEnable | Habilita o deshabilita la escritura en el búfer de profundidad. |
Arriba
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)