Compartir a través de


TextureStateManager.ColorArgument1 (Propiedad)

Actualización: noviembre 2007

Define el estado de fase de textura como el primer argumento de color de la fase identificada por la enumeración TextureArgument.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Property ColorArgument1 As TextureArgument
'Uso
Dim instance As TextureStateManager
Dim value As TextureArgument

value = instance.ColorArgument1

instance.ColorArgument1 = value
public TextureArgument ColorArgument1 { get; set; }
public:
property TextureArgument ColorArgument1 {
    TextureArgument get ();
    void set (TextureArgument value);
}
public function get ColorArgument1 () : TextureArgument
public function set ColorArgument1 (value : TextureArgument)

Valor de propiedad

Tipo: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.TextureArgument
Objeto TextureArgument que representa los argumentos de textura actuales.

Comentarios

El argumento TextureArgument predeterminado es Current. Especifique Temp con el fin de seleccionar un color de registro temporal para lectura o escritura. Se admite Temp si está presente la funcionalidad de dispositivo SupportsTextureStageStateArgumentTemp de MiscCaps. El valor predeterminado del registro es (0.0, 0.0, 0.0, 0.0).

Permisos

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

TextureStateManager (Clase)

TextureStateManager (Miembros)

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)