TextureStateManager (Miembros)
Incluir miembros protegidos
Incluir miembros heredados
Incluir miembros de .NET Framework
Incluir miembros de .NET Compact Framework
Incluir miembros de XNA Framework
Actualización: noviembre 2007
Contiene los estados de textura del dispositivo.
El tipo TextureStateManager expone los siguientes miembros.
Métodos
Nombre | Descripción | |
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Equals | Determina si el objeto Object especificado es igual al objeto Object actual. (Se hereda de Object). |
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Finalize | Permite que un objeto Object intente liberar recursos y realizar otras operaciones de limpieza antes de que el objeto Object sea reclamado por el recolector de elementos no utilizados. (Se hereda de Object). |
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GetHashCode | Actúa como función hash para un tipo concreto. (Se hereda de Object). |
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GetType | Obtiene el objeto Type de la instancia actual. (Se hereda de Object). |
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MemberwiseClone | Crea una copia superficial del objeto Object actual. (Se hereda de Object). |
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ToString | Devuelve una clase String que representa la clase Object actual. (Se hereda de Object). |
Arriba
Propiedades
Nombre | Descripción | |
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AddressU | Recupera o establece el modo de direccionamiento de la textura para la coordenada u. |
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AddressV | Recupera o establece el modo de direccionamiento de la textura para la coordenada v. |
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AddressW | Recupera o establece el modo de direccionamiento de la textura para la coordenada w. |
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AlphaArgument0 | Define la configuración del operando del seleccionador de canal alfa para las operaciones triádicas (multiplicación, suma e interpolación lineal) identificadas por la enumeración TextureArgument. |
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AlphaArgument1 | Define el estado de fase de textura como el primer argumento alfa de la fase identificada por la enumeración TextureArgument. |
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AlphaArgument2 | Define el estado de fase de textura como el segundo argumento alfa de la fase identificada por la enumeración TextureArgument. |
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AlphaOperation | Define el estado de fase de textura como una operación de mezcla alfa de textura identificada por la enumeración TextureOperation. |
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BorderColor | Recupera o establece el color de borde. |
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ColorArgument0 | Define la configuración del operando del tercer color para las operaciones triádicas (multiplicación, suma e interpolación lineal) identificadas por la enumeración TextureArgument. |
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ColorArgument1 | Define el estado de fase de textura como el primer argumento de color de la fase identificada por la enumeración TextureArgument. |
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ColorArgument2 | Define el estado de fase de textura como el segundo argumento de color de la fase identificada por la enumeración TextureArgument. |
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ColorOperation | Define el estado de fase de textura como una operación de mezcla de color de textura identificada por la enumeración TextureOperation. |
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MagFilter | Recupera o establece un filtro de ampliación. |
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MaxAnisotropy | Recupera o establece la anisotropía máxima. |
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MaxMipLevel | Recupera o establece el índice de nivel de detalle (LOD) del mapa más grande que se va a utilizar. |
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MinFilter | Recupera o establece un filtro de reducción. |
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MipFilter | Recupera o establece un filtro de mipmap que se utiliza durante la reducción. |
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MipMapLevelOfDetailBias | Recupera o establece la diferencia en el nivel de detalle (LOD) del mipmap. |
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ResultArgument | Selecciona el registro de destino para el resultado de la fase actual identificado por TextureArgument. |
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TextureCoordinateIndex | Define el índice del conjunto de coordenadas de textura que se va a utilizar con la fase de textura actual. |
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TextureTransform | Controla la transformación de las coordenadas de textura para la fase de textura actual. |
Arriba
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)