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TextureArgument (Enumeración)

Actualización: noviembre 2007

Define los argumentos de textura compatibles.

Espacio de nombres:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

Sintaxis

'Declaración
Public Enumeration TextureArgument
'Uso
Dim instance As TextureArgument
public enum TextureArgument
public enum class TextureArgument
public enum TextureArgument

Miembros

Nombre de miembro Descripción
ms130452.CFW(es-es,VS.90).gif SelectMask Enmascara el valor de todos los argumentos; no se utiliza al establecer argumentos de textura.
ms130452.CFW(es-es,VS.90).gif Diffuse Especifica el color difuso interpolado desde los componentes de vértice durante el sombreado Gouraud. Si el vértice no contiene un color difuso, el color predeterminado es 0xFFFFFFFF. Los permisos son de sólo lectura.
ms130452.CFW(es-es,VS.90).gif Current Obtiene el elemento actual de la colección.
ms130452.CFW(es-es,VS.90).gif TextureColor Contiene el color de la textura para la fase de textura actual. Los permisos son de sólo lectura.
ms130452.CFW(es-es,VS.90).gif TFactor Especifica el factor de textura establecido en la propiedad RenderStateManager.TextureFactor. Los permisos son de sólo lectura.
ms130452.CFW(es-es,VS.90).gif Specular Especifica el color especular interpolado desde los componentes de vértice durante el sombreado Gouraud. Si el vértice no contiene un color especular, el color predeterminado es 0xFFFFFFFF. Los permisos son de sólo lectura.
ms130452.CFW(es-es,VS.90).gif Temp Especifica un color de registro temporal para la lectura o escritura. Este campo se admite si está presente el valor SupportsTextureStageStateArgumentTemp de DeviceCaps. El valor predeterminado del registro es (0.0, 0.0, 0.0, 0.0). Los permisos son de lectura y escritura.
ms130452.CFW(es-es,VS.90).gif OptionMask Máscara para los bits de opción. Son los indicadores Complement y AlphaReplicate.
ms130452.CFW(es-es,VS.90).gif Complement Utiliza el complemento, o 1.0 - x. Éste es un modificador de lectura.
ms130452.CFW(es-es,VS.90).gif AlphaReplicate Replica el valor alfa en los componentes de color. Durante el muestreo, este valor actúa como un modificador de lectura.

Comentarios

Esta enumeración es utilizada por los miembros ColorArgument0, ColorArgument1, ColorArgument2, AlphaArgument0, AlphaArgument1, AlphaArgument2 y ResultArgument de la clase TextureStateManager.

Utilice la propiedad TextureState de Device para establecer y recuperar argumentos de textura.

Un indicador de argumento se puede combinar con un modificador, pero no se pueden combinar dos indicadores de argumento.

Plataformas

Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC

.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.

Información de versión

.NET Compact Framework

Compatible con: 3.5, 2.0

Vea también

Referencia

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)

Otros recursos

Programar Mobile Direct3D en .NET Compact Framework