TextureArgument (Enumeración)
Actualización: noviembre 2007
Define los argumentos de textura compatibles.
Espacio de nombres: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Ensamblado: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (en Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
Sintaxis
'Declaración
Public Enumeration TextureArgument
'Uso
Dim instance As TextureArgument
public enum TextureArgument
public enum class TextureArgument
public enum TextureArgument
Miembros
Nombre de miembro | Descripción | |
---|---|---|
SelectMask | Enmascara el valor de todos los argumentos; no se utiliza al establecer argumentos de textura. | |
Diffuse | Especifica el color difuso interpolado desde los componentes de vértice durante el sombreado Gouraud. Si el vértice no contiene un color difuso, el color predeterminado es 0xFFFFFFFF. Los permisos son de sólo lectura. | |
Current | Obtiene el elemento actual de la colección. | |
TextureColor | Contiene el color de la textura para la fase de textura actual. Los permisos son de sólo lectura. | |
TFactor | Especifica el factor de textura establecido en la propiedad RenderStateManager.TextureFactor. Los permisos son de sólo lectura. | |
Specular | Especifica el color especular interpolado desde los componentes de vértice durante el sombreado Gouraud. Si el vértice no contiene un color especular, el color predeterminado es 0xFFFFFFFF. Los permisos son de sólo lectura. | |
Temp | Especifica un color de registro temporal para la lectura o escritura. Este campo se admite si está presente el valor SupportsTextureStageStateArgumentTemp de DeviceCaps. El valor predeterminado del registro es (0.0, 0.0, 0.0, 0.0). Los permisos son de lectura y escritura. | |
OptionMask | Máscara para los bits de opción. Son los indicadores Complement y AlphaReplicate. | |
Complement | Utiliza el complemento, o 1.0 - x. Éste es un modificador de lectura. | |
AlphaReplicate | Replica el valor alfa en los componentes de color. Durante el muestreo, este valor actúa como un modificador de lectura. |
Comentarios
Esta enumeración es utilizada por los miembros ColorArgument0, ColorArgument1, ColorArgument2, AlphaArgument0, AlphaArgument1, AlphaArgument2 y ResultArgument de la clase TextureStateManager.
Utilice la propiedad TextureState de Device para establecer y recuperar argumentos de textura.
Un indicador de argumento se puede combinar con un modificador, pero no se pueden combinar dos indicadores de argumento.
Plataformas
Windows CE, Windows Mobile para Smartphone, Windows Mobile para Pocket PC
.NET Framework y .NET Compact Framework no admiten todas las versiones de cada plataforma. Para obtener una lista de las versiones compatibles, vea Requisitos de sistema de .NET Framework.
Información de versión
.NET Compact Framework
Compatible con: 3.5, 2.0
Vea también
Referencia
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D (Espacio de nombres)