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La visión es compleja. Implica tanto la presencia de la vista como la capacidad del cerebro para procesar la información que ven los ojos. Nos permite tomar decisiones sobre el entorno que nos rodea. Usamos nuestra vista para guiar nuestros movimientos, por ejemplo, coger una bola o atar nuestros zapatos. Nos dice cosas como lo lejos que está un objeto, ya sea un coche próximo o una pestaña en una pantalla. Vision nos guía para completar muchas tareas, como insertar un USB en un puerto, encontrar el bloqueo temporal en una tapa de un portátil o saber dónde colocar los dedos en un teclado. La visión puede verse afectada de muchas maneras diferentes. La visión puede ir desde completamente ausente, hasta borrosa, hasta perfectamente clara.
La visión está influenciada por factores físicos y neurológicos.
Hay muchas condiciones y discapacidades que pueden afectar a la visión de una persona. Para las personas con visión limitada, interactuar con la tecnología a menudo requiere el uso de otros sentidos como el tacto y la audición. Al crear soluciones eficaces que optimizan la información sensorial, podemos facilitar el acceso a tecnologías que, de otro modo, podrían no estar disponibles.
Ceguera (avistamiento): ¿la experiencia depende de la capacidad de ver para tener éxito?
Visión baja (parcialmente vista): ¿requiere la experiencia una visión completa?
Disminución de la agudeza: ¿requiere la experiencia un alto nivel de agudeza visual?
Pérdida de campo visual: ¿Es necesario ver el dispositivo, la pantalla, etc. en su totalidad para completar una tarea?
Ceguera de color: ¿usa la experiencia el color para transmitir información útil?
Fotofobia (sensibilidad a la luz): ¿emite la experiencia luz o brillo?
El propósito de esta referencia es proporcionar conceptos que los usuarios pueden usar para documentar y analizar aspectos de la función. El diseño debe ocurrir con personas con discapacidades, esta referencia está pensada para apoyar esa actividad, no para reemplazarla.