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AudioNodeListener Clase

Definición

Describe la posición y otras características físicas de un agente de escucha desde el que se escucha la salida de audio de un nodo AudioGraph cuando se usa el procesamiento de audio espacial.

public ref class AudioNodeListener sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioNodeListener final
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioNodeListener
function AudioNodeListener()
Public NotInheritable Class AudioNodeListener
Herencia
Object Platform::Object IInspectable AudioNodeListener
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)

Constructores

AudioNodeListener()

Crea una nueva instancia de la clase AudioNodeListener .

Propiedades

DopplerVelocity

Obtiene o establece un vector3 que expresa la velocidad a la que el agente de escucha se mueve en espacio 3D, expresado en metros por segundo.

Orientation

Obtiene o establece un cuaternión que expresa la rotación del agente de escucha en el espacio 3D.

Position

Obtiene o establece un vector que representa la posición del emisor en el espacio 3D, expresado en metros.

SpeedOfSound

Obtiene o establece la velocidad del sonido utilizado para calcular el audio espacial, expresado en metros por segundo.

Se aplica a