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DistantLight Clase

Definición

Una fuente de luz lejana infinitamente grande que emite luz en una sola dirección. Por ejemplo, se podría usar una luz lejana para representar la luz solar.

public ref class DistantLight sealed : CompositionLight
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class DistantLight final : CompositionLight
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class DistantLight : CompositionLight
Public NotInheritable Class DistantLight
Inherits CompositionLight
Herencia
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionLight DistantLight
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 Anniversary Edition (se introdujo en la versión 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v3.0)

Ejemplos

_distantLight = _compositor.CreateDistantLight(); 
_distantLight.Color = Colors.Yellow; 
_distantLight.Direction = new Vector3(0,-1, 0); 
_distantLight.CoordinateSpace = root; 
_distantLight.Targets.Add(root);          

Comentarios

Direcciónde soporte de DistantLight s y SpotLight.

DistantLight es uno de los cuatro tipos de luz derivados de CompositionLight.

Claro Descripción
AmbientLight Fuente de luz que emite luz no direccional que parece haber sido reflejada por todo en la escena.
DistantLight Una fuente de luz lejana infinitamente grande que emite luz en una sola dirección.
PointLight Una fuente de luz puntual que emite luz en todas las direcciones.
Foco Fuente de luz que emite conos internos y externos de luz.

Nota

Un objeto visual no puede ser dirigido por más de dos luces no ambientales (PointLight, SpotLight o DistantLight).

Historial de versiones

Versión de Windows Versión del SDK Valor agregado
1709 16299 Intensidad

Propiedades

Color

Color del objeto DistantLight emitido.

Comment

Cadena que se va a asociar con CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Compositor

Compositor usado para crear este CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
CoordinateSpace

Objeto visual utilizado para determinar la dirección de la luz. La propiedad Direction de la luz es relativa al espacio de coordenadas de este objeto visual.

**CoordinateSpace**

es una propiedad obligatoria. Si no se establece CoordinateSpace , la clase DistantLight no se representará.

Direction

Dirección en la que apunta la luz, especificada en relación con su objeto visual CoordinateSpace .

Dispatcher

Distribuidor del compositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
DispatcherQueue

Obtiene dispatcherQueue para CompostionObject.

(Heredado de CompositionObject)
ExclusionsFromTargets

Obtiene una colección de objetos visuales que no están dirigidos por la luz.

(Heredado de CompositionLight)
ImplicitAnimations

Colección de animaciones implícitas adjuntas a este objeto.

(Heredado de CompositionObject)
Intensity

Obtiene o establece la intensidad de la luz.

IsEnabled

Obtiene o establece un valor que determina si la luz de composición está activada.

(Heredado de CompositionLight)
Properties

Colección de propiedades asociadas a CompositionObject.

(Heredado de CompositionObject)
Targets

Colección de objetos visuales dirigidos por la luz.

(Heredado de CompositionLight)

Métodos

Close()

Cierra compositionObject y libera los recursos del sistema.

(Heredado de CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta y animación.

(Heredado de CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

Desconecta una animación.

(Heredado de CompositionObject)
Dispose()

Realiza tareas definidas por la aplicación asociadas a la liberación o al restablecimiento de recursos no administrados.

(Heredado de CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Define una propiedad que se puede animar.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Conecta una animación con la propiedad especificada del objeto e inicia la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Inicia un grupo de animación.

El método StartAnimationGroup en CompositionObject le permite iniciar CompositionAnimationGroup. Todas las animaciones del grupo se iniciarán al mismo tiempo en el objeto .

(Heredado de CompositionObject)
StopAnimation(String)

Desconecta una animación de la propiedad especificada y detiene la animación.

(Heredado de CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Detiene un grupo de animación.

(Heredado de CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Devuelve un AnimationController para la animación que se ejecuta en la propiedad especificada.

(Heredado de CompositionObject)

Se aplica a

Consulte también