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PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

La función CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) crea un sombreador de geometría con salida de flujo.

Sintaxis

PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput;

void Pfnd3d11ddiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
  const D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice [in]

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

pCreateGeometryWithShaderOutput [in]

Puntero a una estructura de D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que describe los parámetros que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para crear un sombreador de geometría con salida de flujo.

unnamedParam3

hShader [in]

Identificador de los datos privados del controlador para el sombreador de geometría con salida de flujo. El controlador devuelve el tamaño, en bytes, de la región de memoria que el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D debe asignar para los datos privados de una llamada a la función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) del controlador. El identificador es simplemente un puntero a una región de memoria, el tamaño del que solicitó el controlador. El controlador usa esta región de memoria para almacenar estructuras de datos internas relacionadas con su objeto de sombreador.

unnamedParam4

hRTShader [in]

Identificador del sombreador de geometría con salida de flujo que el controlador debe usar al volver a llamar al tiempo de ejecución de Direct3D.

unnamedParam5

pSignatures [in]

Puntero a una estructura de D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que forma la firma del sombreador.

Valor devuelto

None

Observaciones

El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.

El controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY (si el controlador se queda sin memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si se quita el dispositivo) en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determina que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa errores, lo que incluye D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el identificador no es válido; Por lo tanto, el tiempo de ejecución no llama a la función DestroyShader para destruir el identificador que especifica el parámetro hShader .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) se admite a partir del sistema operativo Windows 7.
Plataforma de destino Escritorio
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11)

D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

D3D11DDI_DEVICEFUNCS

DestroyShader

pfnSetErrorCb