D3D10_DEVICE_STATE_TYPES enumeración (d3d10effect.h)
Efectos de los tipos de estado del dispositivo.
Syntax
typedef enum _D3D10_DEVICE_STATE_TYPES {
D3D10_DST_SO_BUFFERS = 1,
D3D10_DST_OM_RENDER_TARGETS,
D3D10_DST_OM_DEPTH_STENCIL_STATE,
D3D10_DST_OM_BLEND_STATE,
D3D10_DST_VS,
D3D10_DST_VS_SAMPLERS,
D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES,
D3D10_DST_VS_CONSTANT_BUFFERS,
D3D10_DST_GS,
D3D10_DST_GS_SAMPLERS,
D3D10_DST_GS_SHADER_RESOURCES,
D3D10_DST_GS_CONSTANT_BUFFERS,
D3D10_DST_PS,
D3D10_DST_PS_SAMPLERS,
D3D10_DST_PS_SHADER_RESOURCES,
D3D10_DST_PS_CONSTANT_BUFFERS,
D3D10_DST_IA_VERTEX_BUFFERS,
D3D10_DST_IA_INDEX_BUFFER,
D3D10_DST_IA_INPUT_LAYOUT,
D3D10_DST_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
D3D10_DST_RS_VIEWPORTS,
D3D10_DST_RS_SCISSOR_RECTS,
D3D10_DST_RS_RASTERIZER_STATE,
D3D10_DST_PREDICATION
} D3D10_DEVICE_STATE_TYPES;
Constantes
D3D10_DST_SO_BUFFERS Valor: 1 Búfer de salida de flujo. |
D3D10_DST_OM_RENDER_TARGETS Destino de representación. |
D3D10_DST_OM_DEPTH_STENCIL_STATE Estado de galería de símbolos de profundidad. |
D3D10_DST_OM_BLEND_STATE Estado de fusión. |
D3D10_DST_VS Sombreador de vértices. |
D3D10_DST_VS_SAMPLERS Muestrador de sombreador de vértices. |
D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES Recurso del sombreador de vértices. |
D3D10_DST_VS_CONSTANT_BUFFERS Búfer de constantes del sombreador de vértices. |
D3D10_DST_GS Sombreador de geometría. |
D3D10_DST_GS_SAMPLERS Muestrador de sombreador de geometría. |
D3D10_DST_GS_SHADER_RESOURCES Recurso del sombreador de geometría. |
D3D10_DST_GS_CONSTANT_BUFFERS Búfer de constantes del sombreador de geometría. |
D3D10_DST_PS Sombreador de píxeles. |
D3D10_DST_PS_SAMPLERS Muestreador de sombreador de píxeles. |
D3D10_DST_PS_SHADER_RESOURCES Recurso del sombreador de píxeles. |
D3D10_DST_PS_CONSTANT_BUFFERS Búfer de constantes del sombreador de píxeles. |
D3D10_DST_IA_VERTEX_BUFFERS Búfer de vértices del ensamblador de entrada. |
D3D10_DST_IA_INDEX_BUFFER Búfer de índice del ensamblador de entrada. |
D3D10_DST_IA_INPUT_LAYOUT Diseño de entrada del ensamblador de entrada. |
D3D10_DST_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY Topología primitiva del ensamblador de entrada. |
D3D10_DST_RS_VIEWPORTS Viewport. |
D3D10_DST_RS_SCISSOR_RECTS Rectángulo de tijera. |
D3D10_DST_RS_RASTERIZER_STATE Estado del rasterizador. |
D3D10_DST_PREDICATION Estado de predicación. |
Comentarios
Esta enumeración la usa D3D10StateBlockMaskDisableCapture, D3D10StateBlockMaskEnableCapture y D3D10StateBlockMaskGetSetting.
Requisitos
Encabezado | d3d10effect.h |
Consulte también
Comentarios
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