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D3D10_DEVICE_STATE_TYPES enumeración (d3d10effect.h)

Efectos de los tipos de estado del dispositivo.

Syntax

typedef enum _D3D10_DEVICE_STATE_TYPES {
  D3D10_DST_SO_BUFFERS = 1,
  D3D10_DST_OM_RENDER_TARGETS,
  D3D10_DST_OM_DEPTH_STENCIL_STATE,
  D3D10_DST_OM_BLEND_STATE,
  D3D10_DST_VS,
  D3D10_DST_VS_SAMPLERS,
  D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES,
  D3D10_DST_VS_CONSTANT_BUFFERS,
  D3D10_DST_GS,
  D3D10_DST_GS_SAMPLERS,
  D3D10_DST_GS_SHADER_RESOURCES,
  D3D10_DST_GS_CONSTANT_BUFFERS,
  D3D10_DST_PS,
  D3D10_DST_PS_SAMPLERS,
  D3D10_DST_PS_SHADER_RESOURCES,
  D3D10_DST_PS_CONSTANT_BUFFERS,
  D3D10_DST_IA_VERTEX_BUFFERS,
  D3D10_DST_IA_INDEX_BUFFER,
  D3D10_DST_IA_INPUT_LAYOUT,
  D3D10_DST_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY,
  D3D10_DST_RS_VIEWPORTS,
  D3D10_DST_RS_SCISSOR_RECTS,
  D3D10_DST_RS_RASTERIZER_STATE,
  D3D10_DST_PREDICATION
} D3D10_DEVICE_STATE_TYPES;

Constantes

 
D3D10_DST_SO_BUFFERS
Valor: 1
Búfer de salida de flujo.
D3D10_DST_OM_RENDER_TARGETS
Destino de representación.
D3D10_DST_OM_DEPTH_STENCIL_STATE
Estado de galería de símbolos de profundidad.
D3D10_DST_OM_BLEND_STATE
Estado de fusión.
D3D10_DST_VS
Sombreador de vértices.
D3D10_DST_VS_SAMPLERS
Muestrador de sombreador de vértices.
D3D10_DST_VS_SHADER_RESOURCES
Recurso del sombreador de vértices.
D3D10_DST_VS_CONSTANT_BUFFERS
Búfer de constantes del sombreador de vértices.
D3D10_DST_GS
Sombreador de geometría.
D3D10_DST_GS_SAMPLERS
Muestrador de sombreador de geometría.
D3D10_DST_GS_SHADER_RESOURCES
Recurso del sombreador de geometría.
D3D10_DST_GS_CONSTANT_BUFFERS
Búfer de constantes del sombreador de geometría.
D3D10_DST_PS
Sombreador de píxeles.
D3D10_DST_PS_SAMPLERS
Muestreador de sombreador de píxeles.
D3D10_DST_PS_SHADER_RESOURCES
Recurso del sombreador de píxeles.
D3D10_DST_PS_CONSTANT_BUFFERS
Búfer de constantes del sombreador de píxeles.
D3D10_DST_IA_VERTEX_BUFFERS
Búfer de vértices del ensamblador de entrada.
D3D10_DST_IA_INDEX_BUFFER
Búfer de índice del ensamblador de entrada.
D3D10_DST_IA_INPUT_LAYOUT
Diseño de entrada del ensamblador de entrada.
D3D10_DST_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY
Topología primitiva del ensamblador de entrada.
D3D10_DST_RS_VIEWPORTS
Viewport.
D3D10_DST_RS_SCISSOR_RECTS
Rectángulo de tijera.
D3D10_DST_RS_RASTERIZER_STATE
Estado del rasterizador.
D3D10_DST_PREDICATION
Estado de predicación.

Comentarios

Esta enumeración la usa D3D10StateBlockMaskDisableCapture, D3D10StateBlockMaskEnableCapture y D3D10StateBlockMaskGetSetting.

Requisitos

   
Encabezado d3d10effect.h

Consulte también

Enumeraciones principales