Compartir a través de


enumeración D3D11_TILED_RESOURCES_TIER (d3d11.h)

Indica el nivel de nivel en el que se admiten los recursos en mosaico.

Syntax

typedef enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER {
  D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
  D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
  D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3
} ;

Constantes

 
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED
Valor: 0
No se admiten recursos en mosaico.
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1
Valor: 1
se admiten Tier_1 recursos en mosaico.

El dispositivo admite llamadas a CreateTexture2D , etc. con la marca D3D11_RESOURCE_MISC_TILED .


El dispositivo admite llamadas a CreateBuffer con la marca D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL .


Si accede a iconos (lectura o escritura) asignados a NULL, obtendrá un comportamiento indefinido, que incluye el dispositivo quitado. Las aplicaciones pueden asignar todos los iconos a un único icono "predeterminado" para evitar esta condición.
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2
Valor: 2
Tier_2 se admiten los recursos en mosaico.


Superconjunto de Tier_1 funcionalidad, que incluye esta compatibilidad adicional:



  • En Tier_1, si el tamaño de un nivel de mapa mip de textura es un entero múltiplo de la forma de mosaico estándar para su formato, se garantiza que no se empaqueta. En Tier_2, esta garantía se expande para incluir niveles de mapa mip cuyo tamaño es al menos una forma de mosaico estándar.
    Para obtener más información, consulta D3D11_PACKED_MIP_DESC.

  • Las instrucciones del sombreador están disponibles para fijar el nivel de detalle (LOD) y para obtener el estado sobre la operación del sombreador. Para obtener información sobre una de estas instrucciones de sombreador, consulta Sample(S,float,int,float,uint).

  • La lectura de iconos asignados a NULL trata ese valor muestreado como cero. Las escrituras en iconos asignados a NULL se descartan.

D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3
Valor: 3
Tier_3 se admiten los recursos en mosaico.


Superconjunto de Tier_2 funcionalidad, el nivel 3 es básicamente el nivel 2, pero con la compatibilidad adicional de Texture3D para los recursos en mosaico.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Enumeraciones principales

D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1