Interfaz ID3D10View (d3d10.h)
Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación (consulte la vista).
Herencia
La interfaz ID3D10View hereda de ID3D10DeviceChild. ID3D10View también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D10View tiene estos métodos.
ID3D10View::GetResource Obtenga el recurso al que se tiene acceso a través de esta vista. (ID3D10View.GetResource) |
Comentarios
Una interfaz de vista es la interfaz base de todas las vistas. Hay tres tipos de vistas; una vista de galería de símbolos de profundidad, una vista de destino de representación y una vista de recursos de sombreador.
- Para crear una vista de destino de representación, llame a ID3D10Device::CreateRenderTargetView.
- Para crear una vista de galería de símbolos de profundidad, llame a ID3D10Device::CreateDepthStencilView.
- Para crear una vista de recursos de sombreador, llame a ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
- Para enlazar una vista de destino de representación o una vista de galería de símbolos de profundidad, llame a ID3D10Device::OMSetRenderTargets.
- Para enlazar una vista de recursos de sombreador, llame a ID3D10Device::VSSetShaderResources.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |