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Interfaz ID3D10View (d3d10.h)

Una interfaz de vista especifica las partes de un recurso al que la canalización puede acceder durante la representación (consulte la vista).

Herencia

La interfaz ID3D10View hereda de ID3D10DeviceChild. ID3D10View también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10View tiene estos métodos.

 
ID3D10View::GetResource

Obtenga el recurso al que se tiene acceso a través de esta vista. (ID3D10View.GetResource)

Comentarios

Una interfaz de vista es la interfaz base de todas las vistas. Hay tres tipos de vistas; una vista de galería de símbolos de profundidad, una vista de destino de representación y una vista de recursos de sombreador.

Todos los recursos deben enlazarse a la canalización para poder acceder a ellos. También se puede usar una vista para acceder a un recurso sin tipo.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h

Consulte también

ID3D10DeviceChild

Interfaces de recursos