Método ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)
Obtiene la configuración opcional de la capa de depuración en todo el dispositivo.
Sintaxis
HRESULT GetDebugParameter(
D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
[out] void *pData,
UINT DataSize
);
Parámetros
Type
Tipo: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE
Especifica un valor de D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE que indica qué datos de parámetros de depuración se van a establecer.
[out] pData
Tipo: void*
Apunta a la memoria que se rellenará con una copia de los datos del parámetro de depuración. La interpretación de estos datos depende de la D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE dada en el parámetro Type .
DataSize
Tipo: UINT
Tamaño en bytes del búfer de memoria al que apunta pData.
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12sdklayers.h |