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Método ID3D12DebugDevice1::GetDebugParameter (d3d12sdklayers.h)

Obtiene la configuración opcional de la capa de depuración en todo el dispositivo.

Sintaxis

HRESULT GetDebugParameter(
        D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE Type,
  [out] void                              *pData,
        UINT                              DataSize
);

Parámetros

Type

Tipo: D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE

Especifica un valor de D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE que indica qué datos de parámetros de depuración se van a establecer.

[out] pData

Tipo: void*

Apunta a la memoria que se rellenará con una copia de los datos del parámetro de depuración. La interpretación de estos datos depende de la D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE dada en el parámetro Type .

DataSize

Tipo: UINT

Tamaño en bytes del búfer de memoria al que apunta pData.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT

Este método devuelve uno de los códigos de retorno de Direct3D 12.

Requisitos

   
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12sdklayers.h

Consulte también

ID3D12DebugDevice1

SetDebugParameter