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Algunas versiones de los complementos de Unity o Unity contienen incompatibilidades conocidas que impiden que las aplicaciones funcionen según lo esperado en dispositivos HoloLens 2 o Windows Mixed Reality. Aunque por lo general se admiten todas las versiones de soporte técnico a largo plazo (LTS) de Unity y sus complementos comprobados, se recomienda evitar esas compilaciones específicas de complementos de Unity y Unity para garantizar que las aplicaciones funcionen según lo esperado.
Importante
A partir del 23 de junio de 2025, la compatibilidad con HoloLens 2 en Unity está cambiando. Consulte aquí las últimas versiones de Unity con compatibilidad con HoloLens 2.
Se recomienda usar la última versión de revisión de 2022.3 LTS con compatibilidad con HoloLens 2 junto con el complemento OpenXR de Mixed Reality más reciente.
Si usa una versión de revisión de Unity anterior, asegúrese de consultar la tabla de problemas de bloqueo conocidos para asegurarse de evitar compilaciones con otros problemas de bloqueo.
Problemas de bloqueo activo
Problemas de bloqueo | Estado & última actualización | Versiones con problema | Mitigación |
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Las aplicaciones HL2 que usan DirectX 12 en Unity presentan un rendimiento de representación peor que las aplicaciones que usan DirectX 11. Unity 6 tiene como valor predeterminado DirectX 12, lo que provoca una degradación inesperada del rendimiento. |
Investigando: 2024/05/23 |
Unity 2021.3.0f1 a Unity 6000.*.* con DirectX 12 |
Evite usar DirectX 12. En Unity, vaya al Reproductor > de configuración del > proyecto Otras configuraciones > desactive Auto Graphics API > Add Direct3D11 > Remove Direct3D12 (Quitar Direct3D12). |
Problemas de bloqueo resueltos
Problemas de bloqueo | Estado & última actualización | Versiones con problema | Versiones con correcciones |
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La aplicación HL2 que usa URP tiene un rendimiento de representación peor en Unity 2022 en comparación con Unity 2021 cuando se usa el material urp lit predeterminado. |
En versión preliminar: 2024/05/01 |
Unity 2022.*.* con URP 13.*.* |
Evite URP en Unity 2022, evite usar los materiales URP predeterminados o use URP en Unity 2021.3.14+. El problema se resuelve en la versión preliminar de Unity 6. |
No se pueden compilar paquetes de aplicaciones para UWP (APPX o MSIX) en Unity 2021 y 2022 |
Fijo: 2023/10/03 |
Reproducible con: 2021.3.30f1, 2022.3.8f1 | Use Unity 2021.3.31f1+, Unity 2022.3.13f1+, o agregue manualmente un manifiesto APPX al proyecto de Visual Studio de la aplicación. Para obtener más información, consulta el foro de Unity y el Seguimiento de problemas de Unity. |
La aplicación HL2 se bloquea cuando se detectan manos. |
Fijo: 2023/03/24 |
Unity 2022, Unity 2021, Unity 2020 con com.unity.inputsystem 1.5.0 |
Uso de com.unity.inputsystem 1.5.1 o posterior |
La aplicación HL2 que usa URP tiene un rendimiento de representación peor en Unity 2021 en comparación con Unity 2020. |
Fijo: 2023/01/13 |
Versión < 2021.3.14f1 de Unity con URP 12.*.* |
Uso de Unity 2021.3.14f1 y versiones posteriores |
Se produce un error al compilar la aplicación a través de IL2CPP en Unity debido a errores de compilación. Para obtener más información sobre la causa principal, consulte la explicación aquí. |
Fijo: 2022/11/10 |
Visual Studio 2022 versión 17.4+ con Versiones de Unity < 2020.3.42f1, 2021.3.14f1, 2022.1.23f1, 2022.2.0b16 y 2023.1.0a19 |
Use Visual Studio 2019 o Unity version >= 2020.3.42f1, 2021.3.14f1, 2022.1.23f1, 2022.2.0b16 o 2023.1.0a19 |
La aplicación de comunicación remota de aplicaciones holográficas que usa el complemento OpenXR 1.5.1 de Unity no puede conectarse al reproductor de comunicación remota si el equipo de hospedaje no tiene otros cascos vr conectados. |
Fijo: 2022/10/04 |
Unity 2020 o Unity 2021 con el complemento OpenXR de Unity = 1.5.0, 1.5.1 y 1.5.2 |
Si usa Holographic App Remoting, use el complemento OpenXR de <Unity = 1.4.3 o >= 1.5.3 |
Las aplicaciones de Unity para UWP arm32 integradas en modo de versión con Visual Studio 2022 producirán un error interno del compilador en Visual Studio. |
Fijo: 2022/08/09 |
Visual Studio 2022 versión 17.1.1+ |
Usar Visual Studio 2019 o Visual Studio 2022 versión >= 17.3.* |
La aplicación HL2 que usa URP, el complemento WindowsXR y la representación del espacio de color Gamma tienen un rendimiento de representación peor en Unity 2020 o posterior. |
Fijo: 2022/06/15 |
Unity 2020.*.* con URP 10.*.* Complemento y Windows XR <=4.6.3 |
Uso de la versión >del complemento XR de Windows = 4.6.4 |
La aplicación HL2 que usa el paquete Burst de Unity (por ejemplo, que se usa habitualmente al usar URP) alcanzará el error de compilación ILCPP en VisualStudio. |
Fijo: 2022/06/06 |
Paquete de ráfaga de Unity 1.6.5, 1.7.0 o 1.7.1 |
Use el paquete de expansión de Unity 1.6.6 o 1.7.2 o versiones posteriores. |
La aplicación con la pantalla de presentación predeterminada mostrará cuatro puntos giratorios al iniciarse en HL2, o después de que la aplicación se suspenda y reanude. |
Fijo: 2022/05/20 |
Unity 2020.3.32-34f1 y Unity 2021.2.17~19f1 y Unity 2021.3.0~3f1 |
Uso de Unity 2020.3.35f1 o Unity 2021.3.4f1 o posterior |
La aplicación HL2 muestra una imagen muy nerviosa. |
Fijo: 2021/12/02 |
Unity 2020.3.21f1 a Unity 2020.3.23f1 |
Uso de Unity 2020.3.24f1 y versiones posteriores |
El back-end de OpenXR con URP puede interbloqueo en HL2. |
Fijo: 2021/05/13 |
Unity 2020.3.0f1 a Unity 2020.3.7f1 |
Uso de Unity 2020.3.8f1 y versiones posteriores |