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Galería de casos prácticos

Historias, aprendizajes y experiencias que el equipo de Realidad Mixta ha encontrado y a lo largo del camino.

Experiencia Ford GT40Experiencia de Ford GT40
Este caso práctico le permite ponerse al día con el legendario racecar que venció a Ferrari en las 1966 24 Horas de la carrera de Le Mans, ya que el Ford GT40 nace de la vida en la mesa delante de usted.
Febrero de 2021

Escalado de aplicaciones entre dispositivos con diferentes funcionalidades de GPUEscalado de aplicaciones entre dispositivos con diferentes funcionalidades de GPU
Vea cómo optimizar una aplicación de realidad mixta para ofrecer la mejor experiencia en una gama de funcionalidades de rendimiento de GPU.
Mayo de 2022

Creación de HoloSketch, una aplicación de esbozo de UX y diseño espacial para HoloLensCreación de HoloSketch, un diseño espacial y una aplicación de croquis de experiencia de usuario para HoloLens
HoloSketch es una herramienta de croquis de experiencia de usuario y diseño espacial en el dispositivo para HoloLens para ayudar a crear experiencias holográficas.
Julio de 2017

Expansión de las funcionalidades de asignación espacial de HoloLensExpansión de las funcionalidades de asignación espacial de HoloLens
Al crear nuestras primeras aplicaciones para Microsoft HoloLens, estábamos ansiosos de ver hasta qué punto podríamos insertar los límites de la asignación espacial en el dispositivo.
Diciembre de 2016

Lecciones desde la cocina de LoweLecciones desde la cocina de Lowe
El equipo de HoloLens quiere compartir algunos de los procedimientos recomendados derivados del proyecto HoloLens de Lowe.
Septiembre de 2016

Creación de una experiencia envolvente en FragmentsCreación de una experiencia envolvente en Fragments
Los fragmentos son un drama de crimen interactivo para Microsoft HoloLens, donde sigue las pistas para resolver un misterio que tiene lugar en su espacio real.
Agosto de 2016

Aprendizajes de diseño de interacción e interfaz de usuario de HoloStudio 3DAprendizajes de diseño de interacción e interfaz de usuario de HoloStudio 3D
HoloStudio fue una de las primeras aplicaciones para HoloLens. Debido a esto, tuvimos que crear nuevos procedimientos recomendados para el diseño de la interfaz de usuario y la interacción 3D. Lo hicimos a través de pruebas de usuario, creación de prototipos y prueba y error.
Julio de 2016


Explorador de la galaxia

Antes de que Microsoft HoloLens se envíe, le preguntamos a nuestra comunidad de desarrolladores qué tipo de aplicación les gustaría ver una compilación de equipo interno experimentado para el nuevo dispositivo. Más de 5000 ideas fueron compartidas, y después de una encuesta de Twitter de 24 horas, el ganador fue una idea llamada Galaxy Explorer.

Creación de una galaxia en realidad mixtaCreación de una galaxia en realidad mixta
Antes de que Microsoft HoloLens se envíe, le preguntamos a nuestra comunidad de desarrolladores qué tipo de aplicación les gustaría ver una compilación de equipo interno experimentado para el nuevo dispositivo. Más de 5000 ideas fueron compartidas, y después de una encuesta de Twitter de 24 horas, el ganador fue una idea llamada Galaxy Explorer.
Febrero de 2016

La creación de Galaxy Explorer para HoloLens 2La creación de Galaxy Explorer para HoloLens 2
Bienvenido al recorrido de cómo estamos actualizando Galaxy Explorer para HoloLens 2. Galaxy Explorer se desarrolló originalmente como una aplicación de código abierto para HoloLens (1.ª generación) a través del programa Share Your Idea, y es una de las primeras experiencias de realidad mixta que muchas personas tenían. Ahora lo estamos actualizando para las nuevas funcionalidades de HoloLens 2.
Junio de 2019


HoloTour

HoloTour para Microsoft HoloLens ofrece recorridos personales envolventes en 3D de lugares emblemáticos de todo el mundo. A medida que los diseñadores, artistas, productores, diseñadores de audio y desarrolladores que trabajan en este proyecto se descubren, la creación de una representación 3D convincente de una ubicación conocida toma una combinación única de asistentes creativos y tecnológicos.

Diseño de sonido espacial para HoloTourDiseño de sonido espacial para HoloTour
Para crear un recorrido virtual 3D realmente inmersivo para Microsoft HoloLens, los vídeos panorámicos y los paisajes holográficos solo forman parte de la fórmula.
Agosto de 2016

Creación de perspectivas imposibles para HoloTourCreación de perspectivas imposibles para HoloTour
Queríamos que tus experiencias en HoloTour para HoloLens sean inolvidables. Además de las paradas turísticas tradicionales, planeamos algunas "perspectivas imposibles".
Agosto de 2016

Captura y creación de contenido para holoTour para holoTourCaptura y creación de contenido para HoloTour
HoloTour ofrece recorridos personales envolventes en 3D de lugares emblemáticos de todo el mundo. Como hemos descubierto, la creación de una representación en 3D convincente de una ubicación conocida toma una combinación de asistentes creativos y tecnológicos.
Agosto de 2016


RoboRaid

En esta realidad mixta tirador de primera persona, usa mirada y gesto para dirigirse a los enemigos, y esquiva el fuego entrante usando movimientos naturales. La asignación espacial convierte cada habitación en un nivel de juego único, mientras que el sonido espacial te permite usar toda la sala para jugar, incluso los espacios detrás de ti.

Uso de sonido espacial en RoboRaidUso de sonido espacial en RoboRaid
El sonido espacial es una de las características más emocionantes de Microsoft HoloLens, lo que proporciona una manera de que los usuarios perciban lo que sucede alrededor de ellos cuando los objetos están fuera de la línea de visión.
Febrero de 2016

Examen a través de los huecos de la realidadExamen a través de los huecos de la realidad
En este caso práctico se explica cómo implementar el efecto de "ventana mágica" en HoloLens, lo que permite al usuario ver detrás de paredes, en el suelo y en aberturas virtuales dentro de su entorno real.
Febrero de 2016


Diseño y experiencia humana

Lea nuestros pensamientos generales y comprenda los principios que seguimos.

Representación de los seres humanos en la realidad mixtaRepresentación de los seres humanos en la realidad mixta
¿Qué tipo de oportunidades surgen cuando no solo podemos crear elementos fantásticos, sino usar las capturas más realistas de entornos, objetos y personas en realidad mixta?
Noviembre de 2017

Mi primer año en el equipo de diseño de HoloLensMi primer año en el equipo de diseño de HoloLens
Mi viaje desde una tierra plana 2D hasta el mundo 3D comenzó cuando me uní al equipo de diseño de HoloLens en enero de 2016.
Enero de 2016

Captura y creación de contenido para HoloTourCaptura y creación de contenido para HoloTour
Agregar técnicas al proceso de diseño para ayudar a su equipo a pensar espacialmente y más fácilmente a visualizar experiencias de realidad mixta.
Abril de 2018

Proceso de afterNow: concepción, creación de prototipos y compilaciónProceso de afterNow: concepción, creación de prototipos y compilación
En AfterNow, trabajamos con usted para convertir sus ideas y aspiraciones en productos concretos, totalmente operativos y experiencias listos para el mercado. Pero antes de escribir una sola línea de código, creamos un plano técnico a través de un proceso denominado aprovisionamiento.
Abril de 2017