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Menú cercano : MRTK2

Menú Cerca

Near Menu es un control de experiencia de usuario que proporciona una colección de botones u otros componentes de la interfaz de usuario. Está flotando alrededor del cuerpo del usuario y es fácilmente accesible en cualquier momento. Puesto que está ligeramente acoplado con el usuario, no altera la interacción del usuario con el contenido de destino. El usuario puede usar el botón "Anclar" para bloquear o desbloquear el menú. El menú se puede agarrar y colocar en una posición específica.

Comportamiento de interacción

  • Etiqueta: el menú le sigue y permanece dentro del intervalo de 30-60cm del usuario para las interacciones cercanas.
  • Anclar: con el botón "Anclar", el menú puede estar bloqueado y liberado.
  • Agarrar y mover: el menú siempre es agarrable y móvil. Independientemente del estado anterior, el menú se anclará (world-locked) cuando se agarre y libere. Hay indicaciones visuales para el área que se puede agarrar. Se revelan a mano proximidad.
Captura del menú cercano

Prefabricados

Los objetos prefabricados del menú cercano están diseñados para mostrar cómo usar los distintos componentes de MRTK para crear menús para interacciones cercanas.

  • NearMenu2x4.prefab
  • NearMenu3x1.prefab
  • NearMenu3x2.prefab
  • NearMenu3x3.prefab
  • NearMenu4x1.prefab
  • NearMenu4x2.prefab

Escena de ejemplo

Puede encontrar ejemplos de objetos prefabricados de menú cercano en la NearMenuExamples escena.

Ejemplo de menú Cerca

Estructura

Los prefabricados del menú cercano se realizan con los siguientes componentes de MRTK.

Menú prefabricado cerca

Cómo personalizar

1. Agregar o quitar botones

En ButtonCollection el objeto , agregue o quite botones.
Menú cercano Personalizado 0

2. Actualizar la colección de objetos grid

Haga clic Update Collection en el botón inspector del ButtonCollection objeto . Actualizará el diseño de la cuadrícula.
Menú cercano Personalizado 1

Puede configurar el número de filas mediante Rows la propiedad de la colección de objetos grid.
Menú cercano Personalizado 2

3. Ajustar el tamaño de la placa posterior

Ajuste el tamaño del Quad objeto under Backplate . El ancho y el alto de la placa posterior deben ser 0.032 * [Number of the buttons + 1]. Por ejemplo, si tiene 3 x 2 botones, el ancho de la placa posterior es 0.032 * 4 y el alto es 0.032 * 3. Puede colocar directamente esta expresión en el campo de Unity.
Menú cercano Personalizado 3

  • El tamaño predeterminado del botón HoloLens 2 es de 3,2 x 3,2 cm (0,032 m)

Vea también