Nota
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Near Menu es un control de experiencia de usuario que proporciona una colección de botones u otros componentes de la interfaz de usuario. Está flotando alrededor del cuerpo del usuario y es fácilmente accesible en cualquier momento. Puesto que está ligeramente acoplado con el usuario, no altera la interacción del usuario con el contenido de destino. El usuario puede usar el botón "Anclar" para bloquear o desbloquear el menú. El menú se puede agarrar y colocar en una posición específica.
Comportamiento de interacción
- Etiqueta: el menú le sigue y permanece dentro del intervalo de 30-60cm del usuario para las interacciones cercanas.
- Anclar: con el botón "Anclar", el menú puede estar bloqueado y liberado.
- Agarrar y mover: el menú siempre es agarrable y móvil. Independientemente del estado anterior, el menú se anclará (world-locked) cuando se agarre y libere. Hay indicaciones visuales para el área que se puede agarrar. Se revelan a mano proximidad.

Prefabricados
Los objetos prefabricados del menú cercano están diseñados para mostrar cómo usar los distintos componentes de MRTK para crear menús para interacciones cercanas.
- NearMenu2x4.prefab
- NearMenu3x1.prefab
- NearMenu3x2.prefab
- NearMenu3x3.prefab
- NearMenu4x1.prefab
- NearMenu4x2.prefab
Escena de ejemplo
Puede encontrar ejemplos de objetos prefabricados de menú cercano en la NearMenuExamples
escena.

Estructura
Los prefabricados del menú cercano se realizan con los siguientes componentes de MRTK.
- Prefabricab PressableButtonHoloLens2
- Colección de objetos grid: diseño de varios botones en la cuadrícula
- Controlador de manipulación: agarrar y mover el menú
- RadialView Solver: Seguirme (etiqueta a lo largo) comportamiento
Cómo personalizar
1. Agregar o quitar botones
En ButtonCollection
el objeto , agregue o quite botones.
2. Actualizar la colección de objetos grid
Haga clic Update Collection
en el botón inspector del ButtonCollection
objeto . Actualizará el diseño de la cuadrícula.
Puede configurar el número de filas mediante Rows
la propiedad de la colección de objetos grid.
3. Ajustar el tamaño de la placa posterior
Ajuste el tamaño del Quad
objeto under Backplate
. El ancho y el alto de la placa posterior deben ser 0.032 * [Number of the buttons + 1]
. Por ejemplo, si tiene 3 x 2 botones, el ancho de la placa posterior es 0.032 * 4
y el alto es 0.032 * 3
. Puede colocar directamente esta expresión en el campo de Unity.
- El tamaño predeterminado del botón HoloLens 2 es de 3,2 x 3,2 cm (0,032 m)