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enumeración D3D11_CLEAR_FLAG (d3d11.h)

Especifica las partes de la galería de símbolos de profundidad que se va a borrar.

Syntax

typedef enum D3D11_CLEAR_FLAG {
  D3D11_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Constantes

 
D3D11_CLEAR_DEPTH
Valor: 0x1L
Borre el búfer de profundidad, con un borrado rápido si es posible, coloque el recurso en un estado comprimido.
D3D11_CLEAR_STENCIL
Valor: 0x2L
Borre el búfer de galería de símbolos, con una opción rápida, si es posible, coloque el recurso en un estado comprimido.

Comentarios

Estas marcas se usan al llamar a ID3D11DeviceContext::ClearDepthStencilView; las marcas se pueden combinar con un OR bit a bit.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11.h

Consulte también

Enumeraciones principales