enumeración D3D11_TILED_RESOURCES_TIER (d3d11.h)
Indica el nivel de nivel en el que se admiten los recursos en mosaico.
Syntax
typedef enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER {
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3
} ;
Constantes
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED Valor: 0 No se admiten recursos en mosaico. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 Valor: 1 se admiten Tier_1 recursos en mosaico. El dispositivo admite llamadas a CreateTexture2D , etc. con la marca D3D11_RESOURCE_MISC_TILED . El dispositivo admite llamadas a CreateBuffer con la marca D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL . Si accede a iconos (lectura o escritura) asignados a NULL, obtendrá un comportamiento indefinido, que incluye el dispositivo quitado. Las aplicaciones pueden asignar todos los iconos a un único icono "predeterminado" para evitar esta condición. |
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 Valor: 2 Tier_2 se admiten los recursos en mosaico. Superconjunto de Tier_1 funcionalidad, que incluye esta compatibilidad adicional:
|
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 Valor: 3 Tier_3 se admiten los recursos en mosaico. Superconjunto de Tier_2 funcionalidad, el nivel 3 es básicamente el nivel 2, pero con la compatibilidad adicional de Texture3D para los recursos en mosaico. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |