encabezado d2d1_1.h
Direct2D usa este encabezado. Para más información, consulte:
d2d1_1.h contiene las siguientes interfaces de programación:
ID2D1Bitmap1 Representa un mapa de bits que se puede usar como superficie para un ID2D1DeviceContext o asignado a la memoria del sistema, y puede contener información adicional de contexto de color. |
ID2D1BitmapBrush1 Pinta un área con un mapa de bits. (ID2D1BitmapBrush1) |
ID2D1ColorContext Representa un contexto de color que se puede usar con un objeto ID2D1Bitmap1. |
ID2D1CommandList Representa una secuencia de comandos que se pueden grabar y reproducir. |
ID2D1CommandSink El receptor de comandos lo implementa para una aplicación cuando desea recibir una reproducción de los comandos grabados en una lista de comandos. |
ID2D1Device Representa un dominio de recursos cuyos objetos y contextos de dispositivo se pueden usar juntos. (ID2D1Device) |
ID2D1DeviceContext Representa un conjunto de búferes de estado y comandos que se usan para representar en un destino. |
ID2D1DrawingStateBlock1 Implementación de un bloque de estado de dibujo que agrega la funcionalidad de la mezcla primitiva además del modo de suavizado de contornos, transformación, etiquetas y modo de representación de texto ya existente. |
ID2D1Effect Representa una construcción básica de procesamiento de imágenes en Direct2D. |
ID2D1Factory1 Crea recursos de Direct2D. (ID2D1Factory1) |
ID2D1GdiMetafile Un recurso de Direct2D que encapsula un metarchivo WMF, EMF o EMF+. |
ID2D1GdiMetafileSink Interfaz implementada por el desarrollador que permite reproducir un metarchivo. |
ID2D1GradientStopCollection1 Representa una colección de objetos D2D1_GRADIENT_STOP para pinceles de degradado lineal y radial. Proporciona métodos get para todos los parámetros nuevos agregados a la colección de detención de degradado. |
ID2D1ImageBrush Representa un pincel basado en id2D1Image. |
ID2D1Multithread Un mecanismo de bloqueo de un generador de Direct2D que Usa Direct2D para controlar el acceso exclusivo a recursos en una aplicación que usa varios subprocesos. |
ID2D1PathGeometry1 La interfaz ID2D1PathGeometry1 agrega funcionalidad a ID2D1PathGeometry. En concreto, proporciona el método ComputePointAndSegmentAtLength específico de la geometría de la ruta de acceso. |
ID2D1PrintControl Convierte primitivos de Direct2D almacenados en un ID2D1CommandList en una representación de página fija. A continuación, el subsistema de impresión consume los primitivos. |
ID2D1Properties Representa un conjunto de propiedades enlazables en tiempo de ejecución y detectables que permiten a una aplicación controlada por datos modificar el estado de un efecto Direct2D. |
ID2D1StrokeStyle1 Describe los límites, el límite de miter, la combinación de líneas y la información de guiones de un trazo. (ID2D1StrokeStyle1) |
D2D1ConvertColorSpace Convierte el color especificado de un espacio de colores a otro. |
D2D1CreateDevice Crea un nuevo dispositivo Direct2D asociado al dispositivo DXGI proporcionado. |
D2D1CreateDeviceContext Crea un nuevo contexto de dispositivo Direct2D asociado a una superficie DXGI. |
D2D1SinCos Devuelve el seno y el coseno de un ángulo. |
D2D1Tan Devuelve la tangente de un ángulo. |
D2D1Vec3Length Devuelve la longitud de un vector dimensional 3. |
PD2D1_EFFECT_FACTORY Describe la implementación de un efecto. |
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 Describe los modos de extensión y el modo de interpolación de un ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1) |
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 Esta estructura permite crear un ID2D1Bitmap1 con opciones de mapa de bits e información de contexto de color disponibles. |
D2D1_CREATION_PROPERTIES Especifica las opciones con las que se crean el dispositivo Direct2D, el generador y el contexto del dispositivo. |
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 Describe el estado de dibujo de un contexto de dispositivo. |
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION Describe las características de un efecto. |
D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES Describe las características del pincel de imagen. |
D2D1_LAYER_PARAMETERS1 Contiene los límites de contenido, la información de máscara, la configuración de opacidad y otras opciones para un recurso de capa. (D2D1_LAYER_PARAMETERS1) |
D2D1_MAPPED_RECT Describe la memoria asignada de la API ID2D1Bitmap1::Map. |
D2D1_POINT_DESCRIPTION Describe un punto en una geometría de trazado. |
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES Las propiedades de creación de un objeto ID2D1PrintControl. |
D2D1_RENDERING_CONTROLS Describe las limitaciones que se deben aplicar a un representador de efectos de creación de imágenes. |
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 Describe el trazo que describe una forma. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1) |
D2D1_BITMAP_OPTIONS Especifica cómo se puede usar un mapa de bits. |
D2D1_BUFFER_PRECISION Representa la profundidad de bits de la canalización de creación de imágenes en Direct2D. |
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE Define cómo interpolar entre colores. |
D2D1_COLOR_SPACE Define las opciones que se deben aplicar al espacio de colores. |
D2D1_COMPOSITE_MODE Se usa para especificar el modo de mezcla para todas las operaciones de fusión de Direct2D. |
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS Esto especifica las opciones que se aplican al contexto del dispositivo durante su vigencia. |
D2D1_INTERPOLATION_MODE Se usa para especificar la calidad del escalado de imágenes con ID2D1DeviceContext::D rawImage y con el efecto de transformación afín 2D. |
D2D1_LAYER_OPTIONS1 Especifica cómo se debe preparar el contenido de la capa. |
D2D1_MAP_OPTIONS Especifica cómo se debe tratar la memoria que se va a asignar desde el id2D1Bitmap1 correspondiente. |
D2D1_PRIMITIVE_BLEND Se usa para especificar el modo de mezcla geométrica para todos los primitivos de Direct2D. |
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE Define cuándo los recursos de fuente deben ser subconjuntos durante la impresión. |
D2D1_PROPERTY Especifica los índices de las propiedades del sistema presentes en la interfaz ID2D1Properties para un ID2D1Effect. |
D2D1_PROPERTY_TYPE Especifica los tipos de propiedades compatibles con la interfaz de propiedad Direct2D. |
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE Define cómo la transformación del mundo, los puntos por pulgada (ppp) y el ancho del trazo afectan a la forma del lápiz usado para trazar un primitivo. |
D2D1_SUBPROPERTY Especifica los índices de las subpropiedades del sistema que pueden estar presentes en cualquier propiedad. |
D2D1_THREADING_MODE Especifica el modo de subproceso usado al crear simultáneamente el dispositivo, el generador y el contexto del dispositivo. |
D2D1_UNIT_MODE Especifica cómo se interpretarán las unidades de Direct2D. |