enumeración D3D10_FORMAT_SUPPORT (d3d10.h)
Qué recursos son compatibles con un formato determinado y un dispositivo determinado (consulte ID3D10Device::CheckFormatSupport).
Syntax
typedef enum D3D10_FORMAT_SUPPORT {
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER = 0x1,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER = 0x2,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER = 0x4,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER = 0x8,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D = 0x10,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D = 0x20,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D = 0x40,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE = 0x80,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD = 0x100,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE = 0x200,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON = 0x400,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT = 0x800,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP = 0x1000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN = 0x2000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET = 0x4000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE = 0x8000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL = 0x10000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE = 0x20000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE = 0x40000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY = 0x80000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT = 0x100000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET = 0x200000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD = 0x400000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER = 0x800000,
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST = 0x1000000
} ;
Constantes
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BUFFER Valor: 0x1 Recursos de búfer admitidos. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_VERTEX_BUFFER Valor: 0x2 Se admiten los búferes de vértices. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_IA_INDEX_BUFFER Valor: 0x4 Se admiten los búferes de índice. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SO_BUFFER Valor: 0x8 Se admiten los búferes de salida de streaming. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE1D Valor: 0x10 Se admiten recursos de textura 1D. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE2D Valor: 0x20 Se admiten recursos de textura 2D. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURE3D Valor: 0x40 Se admiten recursos de textura 3D. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_TEXTURECUBE Valor: 0x80 Se admiten recursos de textura de cubo. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_LOAD Valor: 0x100 Se admite la carga intrínseca de la función HLSL. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE Valor: 0x200 Se admite la muestra de funciones intrínsecas de HLSL. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_COMPARISON Valor: 0x400 Las funciones intrínsecas de HLSL SampleCmp y SampleCmpLevelZero son compatibles. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_SAMPLE_MONO_TEXT Valor: 0x800 Reservado. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP Valor: 0x1000 Se admiten mapas Mip. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MIP_AUTOGEN Valor: 0x2000 Se admite la generación automática de mapas mip. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_RENDER_TARGET Valor: 0x4000 Se admiten rendertargets. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BLENDABLE Valor: 0x8000 Se admiten las operaciones de combinación de destino de representación. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DEPTH_STENCIL Valor: 0x10000 Se admiten galerías de símbolos de profundidad. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CPU_LOCKABLE Valor: 0x20000 Se admite el bloqueo de CPU. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RESOLVE Valor: 0x40000 Se admite la resolución de muestreo múltiple. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_DISPLAY Valor: 0x80000 El formato se puede mostrar en pantalla. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_CAST_WITHIN_BIT_LAYOUT Valor: 0x100000 El formato no se puede convertir a otro formato. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_RENDERTARGET Valor: 0x200000 El formato se puede usar como rendertarget multimuestreo. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_MULTISAMPLE_LOAD Valor: 0x400000 El formato se puede usar como una textura de muestreo múltiple y leer en un sombreador con la función de carga . |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_SHADER_GATHER Valor: 0x800000 El formato se puede usar con la función de recopilación . Este valor está disponible en DirectX 10.1 o superior. |
D3D10_FORMAT_SUPPORT_BACK_BUFFER_CAST Valor: 0x1000000 |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d10.h |