Método ID3D10Device::P SSetShaderResources (d3d10.h)
Enlace una matriz de recursos de sombreador a la fase del sombreador de píxeles.
Sintaxis
void PSSetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[in] ID3D10ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);
Parámetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indiza en la matriz de base cero del dispositivo para empezar a establecer los recursos del sombreador en.
[in] NumViews
Tipo: UINT
Número de recursos del sombreador que se van a establecer. Hasta un máximo de 128 ranuras están disponibles para los recursos del sombreador.
[in] ppShaderResourceViews
Tipo: ID3D10ShaderResourceView*
Matriz de interfaces de vista de recursos del sombreador para establecer en el dispositivo.
Valor devuelto
None
Observaciones
Si enlaza un subrecurso como entrada y una salida, esta API rellenará la ranura de recursos del sombreador de destino con NULL. La capa de depuración (cuando está activa) le avisará si esto es true.
Para obtener información sobre cómo crear vistas de recursos de sombreador, vea ID3D10Device::CreateShaderResourceView.
El método no contendrá una referencia a las interfaces pasadas. Por ese motivo, las aplicaciones deben tener cuidado de no liberar una interfaz actualmente en uso por parte del dispositivo.
Requisitos
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |