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Interfaz ID3D10Counter (d3d10.h)

Esta interfaz encapsula métodos para medir el rendimiento de la GPU.

Herencia

La interfaz ID3D10Counter hereda de ID3D10Asynchronous. ID3D10Counter también tiene estos tipos de miembros:

Métodos

La interfaz ID3D10Counter tiene estos métodos.

 
ID3D10Counter::GetDesc

Obtenga una descripción del contador. (ID3D10Counter.GetDesc)

Comentarios

Se puede crear un contador con ID3D10Device::CreateCounter.

Se trata de una clase derivada de ID3D10Asynchronous Interface.

Los datos de contador se recopilan mediante la emisión de un comando ID3D10Asynchronous::Begin , la emisión de algunos comandos gráficos, la emisión de un comando ID3D10Asynchronous::End y, a continuación, la llamada a ID3D10Asynchronous::GetData para obtener datos sobre lo que ha ocurrido entre las llamadas Begin y End. Los datos devueltos por GetData serán diferentes según el tipo de contador. La llamada a End hace que los datos devueltos por GetData sean precisos hasta la última llamada a End.

Los contadores son más adecuados para la generación de perfiles.

Para obtener una lista de los tipos de contadores de rendimiento, consulte D3D10_COUNTER.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d10.h

Consulte también

Interfaces principales

ID3D10Asynchronous